Ich habe Shadows perfekten Erzfeind in Baldur’s Gate 3 erschaffen – und dann habe ich sie rettungslos in mich verliebt gemacht.

Ich habe Shadows perfekten Erzfeind in Baldur's Gate 3 erschaffen - und dann habe ich mich hoffnungslos in sie verliebt.

“Mach keine Szene, Selûnit. Wir mögen unterschiedlicher Meinung sein, aber ich habe gerade wichtigere Sorgen als dich.” Shadowheart hat meinen Drow-Kleriker instinktiv in meinem neuesten Baldur’s Gate 3 Durchgang abgewiesen, aber das stärkt nur meinen Entschluss, ihr am Ende das Herz zu gewinnen.

Mit meinen insgesamt über 300 Steam-Stunden schäme ich mich nicht zu sagen, dass ich fast jeden BG3-Begleiter romanziert habe. Normalerweise stelle ich mir die Aufgabe, für jeden von ihnen den perfekten Partner zu erschaffen – ich habe Gale mit einer bockigen Druidin gepaart, um ihn auf den geraden und schmalen Pfad zu halten, und einen moralisch zwielichtigen Sturmkundigen für Lae’zel und Minthara geschaffen, die um ihn kämpfen sollen – aber dieses Mal versuche ich etwas anderes. Shadowhearts Liebe zur Lady des Verlusts macht sie zum perfekten Yin für meinen Selûne-Kleriker Yang.

Verbitterte theologische Diskussionen legen die perfekte Grundlage für eine Feinde-zu-Liebhabern-Epik, und jetzt, mitten im 2. Akt, glaube ich wirklich, dass es keinen besseren Weg gibt, Shadowheart zu gewinnen, als mit einem Nemesis, der gemacht ist, um sie zu ruinieren.

Alte Feindschaft, neuer Aufruhr

(Bildquelle: Larian Studios)

(Bildquelle: Larian Studios)

Der herausforderndste Trophäe in Baldur’s Gate 3 wird dir alles Gute tue warme Gefühle geben.

Zwei Kleriker mit gegensätzlichen Überzeugungen dazu zu bringen, sich ineinander zu verlieben, ist nicht einfach. Die Frauen hatten einen guten Start, als ich Shadowheart aus ihrer Kapsel auf dem Nautiloid befreite, mich für sie anstelle von Lae’zel entschied und nicht in ihre Angelegenheiten eindrang, nachdem ich einen Blick auf den Artefakt erhascht hatte. Aber als BG3s residente Gothic-Freundin ihre Schattenanbetung gegenüber Lightsoul enthüllt – ja, ich verpflichte mich wirklich zu dieser Gegensätze ziehen sich an-Nummer – kann man wohl sagen, dass die Dinge bergab gehen.

Wir sind gerade in das BG3-Goblinlager eingetreten, um es mit seinen drei Anführern aufzunehmen, aber anstatt Priesterin Gut, Dror Ragzlin und dem Mitdrow Minthara aufzusuchen, bin ich in einem verbalen Krieg mit einer widerlichen Sharranerin verwickelt. “Shar ist eine Abscheulichkeit”, sagt Lightsoul unverblümt zu Shadowheart und verdient sich damit eine bösartige Antwort, die ich zu diesem Zeitpunkt definitiv verdient habe.

Es ist fast zu perfekt, wie Shadowheart Lightsouls Göttin in einem solchen Maße verabscheut, selbst nachdem ihnen wieder ins Gedächtnis gerufen wurde, dass ihre Gottheiten Schwestern sind. D&D-Lore besagt, dass sie zwei Hälften einer Ganzen sind, wobei Shar die Dunkelheit und Selûne das Licht repräsentiert, das ohne sie nicht existieren kann. Ich lasse das Thema vorerst fallen, aber mit der gepflanzten Saat lehne ich mich zurück und beobachte, wie sie in Shadowhearts Gedanken aufblüht.

(Bildquelle: Larian Studios)

Für diesen Baldur’s Gate 3-Durchgang verwende ich nur einen Mod, der mir sagt, welche Dialogoptionen mir die Zustimmung oder Missbilligung bestimmter Gruppenmitglieder einbringen, und ich sorge dafür, weise zu wählen, um Shadowheart glücklich zu machen. Aber da ich als Licht-Domänen-Kleriker gegenüber Shadowhearts Trickser-Domäne stehe, würde es mir schwerfallen, jede klerikerspezifische Antwort, auf die ich stoße, nicht zu wählen.

Ich sehe dies nirgendwo deutlicher als wenn ich auf die Selûne-Schatzkiste im Eulenbärenbau stoße. In früheren Spielverläufen musste ich einen Wahrnehmungscheck bestehen, um ein Gebet zu finden und aufzusagen, aber dieses Mal als Diener der Mondjungfrau öffnet sich die Truhe sofort. Shadowheart stößt umgehend auf diese Tatsache und versucht, mich davon zu überzeugen, den Schatz zu zerstören, was einen weiteren Shar gegen Selûne Kampf auslöst, aus dem ich letztendlich siegreich hervorgehe.

Göttliche Meinungsverschiedenheiten beiseite, schaffe ich es irgendwie, die Zustimmung von Shadowheart hoch genug zu halten, um uns einen Kuss auf der Teufelszungen-Party in der Mitte des ersten Akts teilen. Es ist ein mutiger Schritt nach vorne in dieser langsam brennenden Romanze und trotz der Tatsache, dass ich Shadows Reise bereits viermal erlebt habe, macht die zusätzliche Angst, als Selûnite an ihrer Seite zu spielen, die Reise wirklich einzigartig.

So sicher wie die Nacht hereinbricht

(Bildquelle: Larian Studios)

Das Zusehen, wie sich Shadowhearts Geschichte aus der Sicht eines potenziellen Feindes entfaltet, gibt ihr eine völlig neue Dimension.

Eines der besten Dinge daran, Shadowheart als Selûne-Klerikerin zu daten, sind die überraschenden Einblicke, die wir in ihre Geschichte erhalten.

Normalerweise würden wir mehr über ihre Elternschaft etwas über die Hälfte des zweiten Akts erfahren. Doch als Shadowheart erzählt, wie sie als kleines Mädchen ihre Oberste Mutter im Wald traf, konnte meine Klerikerin eine faszinierende Schlussfolgerung ziehen.

Lightsouls innere Monologe fügen eins und eins ohne religiösen Check zusammen und erkennen, dass diese Kindheitserinnerung eher wie eine Selûnite Initiationszeremonie klingt. Sie erklärt, dass Kinder, die im Glauben erzogen werden, in den Wald geschickt werden, um ihren Weg nach Hause zu finden, ausschließlich durch das Mondlicht geführt. Und Shadows Situation hört sich nach einem solchen falsch gelaufenen Ritus an. Und das stellt sich als wahr heraus; wie wir im dritten Akt erfahren, wurde Shadowheart von einem eifersüchtigen Shar entführt, um ihre gläubigen Eltern zu bestrafen. Natürlich ist die Klerikerin von Shar nicht gerade erfreut, dass ihr diese Vermutung im ersten Akt nahegelegt wird.

(Bildquelle: Larian Studios)

Es wird umso faszinierender, wenn ich bei dem Geständnis ihrer Gefühle füreinander Lightsoul Shadowheart fragen lasse, was ihre Göttin von ihrer Beziehung halten würde. Sicherlich würde sie nicht gutheißen, dass sie sich mit dem Feind abgibt? “Oh, ich weiß es nicht”, sagt Shadowheart mit einem bösen Grinsen. “Ich stelle mir vor, sie würde sich freuen, mich dich zu korrumpieren.”

Als Selûne-Kleriker entwirre ich die religiösen Symbole der von Schatten verfluchten Länder mit großer Interesse. Licht und Schatten brauchen einander, um überhaupt zu existieren, aber das Zusehen, wie sich Shadowhearts Geschichte aus der Sicht einer potenziellen Feindin entfaltet, gibt ihr eine völlig neue Dimension. Es ist ein Beispiel dafür, wie viel Detailarbeit das Entwicklerteam von Larian Studios in klassenspezifische Dialogoptionen in Baldur’s Gate 3 gesteckt hat. Lightsoul startete in vielerlei Hinsicht nicht besser als Shadowheart, beide waren ein wenig zu überzeugt von ihrem blinden Glauben, aber ich möchte sehen, wie ihre Hingabe füreinander ihre Liebe zu einer der Göttinnen übertrifft – vorausgesetzt, dass Shadowheart einen behüteten Selûniten überhaupt zu Wort kommen lässt.

Hier erfährst du, wie ich Lae’zel in meinem ersten BG3-Spiel komplett übersehen habe und mich selbst zum Schurken meiner eigenen Geschichte gemacht habe.