Ich bin besessen von den Türen in Starfield und es nimmt mir die Kontrolle über den Schiffsbau.

Ich bin süchtig nach den Starfield-Türen und verliere die Kontrolle über den Schiffsbau.

Die Erforschung des Kosmos in Starfield hat einige erstaunliche Anblicke geliefert – von Planeten, die über dem Horizont auftauchen, und seltsamen außerirdischen Kreaturen namens Hunting Brain Cages, bis hin zu wirklich coolen Waffen und badass Rüstungen. Ich habe Stunden damit verbracht, die Details in jedem einzelnen Schiffmodul zu bewundern und unzählige Screenshots von NPCs zu machen, die in New Atlantis oder im neonbeleuchteten Neon ihren Tag verbringen. Aber für mich ist das Highlight in Starfield die Türen.

Jetzt magst du denken, ich habe meine Murmeln auf einem fernen Planeten verloren, aber hör mir zu. Starfield ist ein Spiel, das sich um Erkundung dreht, also wirst du viel Zeit damit verbringen, in verlassenen Lagerhallen, schicken Bürogebäuden und auf deinem Raumschiff herumzuschleichen. Ich bin jetzt über 60 Stunden dabei und erst ein paar Missionen in der Hauptgeschichte. Deshalb wirst du dich in Starfield oft durch viele Türen bewegen, und die Aufmerksamkeit, die das Team von Bethesda Studios offensichtlich in jede Luftschleuse, jedes Schiffsdock, jedes Lüftungsgitter und mehr gesteckt hat, ist wirklich beeindruckend.

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(Bildquelle: Bethesda)

Nehmen wir zum Beispiel die Schiffstüren. Dein erstes Schiff, die Frontier, hat eine makellose Auswahl an Türen in ihrer bescheidenen Struktur. Du wirst zunächst eine bescheidene Luke finden, um auf das Schiff zuzugreifen, aber selbst die hat ein befriedigendes drehendes Zahnrad und ein Luftzischen, das dich einlädt. Und dann ist die kreisförmige Tür zum Cockpit einfach etwas Besonderes, mit all den hydraulischen Hebeln und beweglichen Teilen, die den Eingang zu diesem Aussichtsdeck jedes Mal noch größer und monumentaler machen.

Ich habe dieses Gefühl so sehr genossen, dass es meine Erfahrung beim Schiffsbau übernommen hat. Ich habe ganze Abende damit verbracht, Schiffe zu bauen, und bin immer noch auf der Suche nach dem besten Fluss von Werkstätten, Mannschaftsquartieren, einem coolen Kapitänsbereich und vor allem verdammt guten Türen. Damit meine ich, dass ich viel zu viel Zeit damit verbracht habe, das Layout meines Schiffs mit dem Schiffsdiensttechniker in vielen Raumhäfen zu optimieren und dann zurück zu meinem Schiff zu rennen, um zu testen, wie es sich anfühlt, physisch durch das Schiff zu gehen, durch die verschiedenen Ebenen über Leitern zu gelangen und jede einzelne Tür aufzuschwingen, um zu überprüfen, ob es sich natürlich anfühlt. Ich habe sogar umgedreht und die Türen hinter mir geschlossen, nur um meine Crew oder Gefährten auch durch die Türen gehen zu sehen. Ja, mir ist bewusst, dass ich ein Problem habe – aber ich bin auch ein großer Fan des Bauens in Die Sims 4, also passt das doch, oder?

(Bildquelle: Bethesda)

Natürlich hat das Team eine Geschichte von guten Türen, also wird dich das vielleicht nicht überraschen. Die ikonischen Türen der Vault in Fallout haben immer eine gewisse Körperlichkeit an sich gehabt, so dass es nicht viel braucht, um diese desGameTopic-Ideologie auf Bethesdas erstes Weltraum-RPG zu übertragen. Aber es ist einfach faszinierend, wie weit sich diese desGameTopic-Ästhetik erstreckt. In Starfield gibt es keine langweiligen Standardtüren.

Oberflächenbau-Luftschleusentüren zum Beispiel sind massive, robuste Angelegenheiten mit riesigen Griffen, bei denen man vermutlich Kraft investieren muss, um sie zu bewegen. Sie verfügen über Displays, die dir zeigen, was sie tun, bevor sie sich ordentlich neben dir zurück in die Luftschleuse schwingen. Badezimmertüren quietschen auf, wenn sie sich gegen die Wand falten, andere Durchgänge sehen die Trennwand in der Mitte aufgespalten, um dich wie in einem Sci-Fi-Western hindurchzulassen. Es gibt sogar spezielle Türen, die du mit deinem Schneidwerkzeug öffnen musst, was auf eine Weise befriedigend ist, wie es nur Spiele wie Tearaway sein können.

(Bildquelle: Bethesda)

In einem Spiel genieße ich es selten, eine Tür öffnen zu müssen, anstatt automatisch durch sie hindurchzuschießen. Starfield ist kein Spiel, das man überstürzen kann, und das gilt auch für die Erkundung, also hoffe ich, dass ihr euch alle Zeit nehmt, um die Details in jeder Luke, jedem Dock und jedem anderen Eingangsweg zu genießen. Es mag auf der anderen Seite einen Ladebildschirm geben, aber zumindest war die Reise dorthin beeindruckend.