Warum man Sensibilität nicht mit Zensur verwechseln sollte, Sims 4 Pferderanch-Berater erklärt

Don't confuse sensitivity with censorship, Sims 4 Horse Ranch Advisor explains.

Seit ihrer Gründung vor fast 25 Jahren war die Sims-Franchise in Spielen immer eine der fortschrittlichsten. Der erste Teil der Serie, The Sims, war eines der ersten Videospiele, das gleichgeschlechtliche Beziehungen darstellte – insbesondere auf eine Weise, in der die Spieler eine aktive Rolle darin spielen konnten. In den letzten Jahren hat The Sims 4 immer wieder Schlagzeilen gemacht mit seinen kostenlosen Updates, die eine umfassende Geschlechteranpassung, eine größere Vielfalt an Hauttönen und zuletzt die Möglichkeit bieten, Sims vollständig anpassbare Pronomen zu geben. Aber genauso wichtig wie umfangreiche progressive Updates ist das Engagement eines Unternehmens, Authentizität in jedem Aspekt des Spiels zu gewährleisten.

In der neuesten Erweiterung von The Sims 4, Horse Ranch, dienten die Kulturen der Native Americans und indigenen Völker als Inspiration für viele der neuen Rezepte, Kleidungsstile und Wohnoptionen des Spiels. Doch anstatt sich einfach an den Mustern, Zutaten und der Geschichte dieser vielfältigen Gemeinschaften festzuhalten, hat Maxis seine Sorgfaltspflicht erfüllt und sich an die indigene Drehbuchautorin, Romanautorin und Sensibilitätsleserin Stacey Parshall Jensen gewandt. GameSpot hatte kürzlich die Möglichkeit, mit Jensen über ihre Arbeit an der Erweiterung, ihre Reise in die Spieleindustrie und einige Missverständnisse über Sensibilitätsarbeit zu sprechen.

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GameSpot: Ich würde gerne ein wenig darüber hören, wie Sie das Team von The Sims 4 kennengelernt haben. Wie war diese Erfahrung? Wie verlief der Prozess des Gesprächs mit ihnen und der Arbeit an der Erweiterung?

Jensen: Zunächst einmal möchte ich sagen, dass es eine wirklich wunderbare Erfahrung war. Ich hatte wirklich die meiste Zeit Spaß. Sie sind eine erstaunliche Gruppe von Menschen. Aber so hat es funktioniert: Ich hatte einen Vertrag als Sensibilitätsleserin für Electronic Arts und habe bei Bedarf auch für andere Spiele gearbeitet. Dann kam Brian [Schubert, leitender Animator bei Electronic Arts] auf mich zu und sagte: “Okay, sie möchten dich für dieses bestimmte Projekt an Bord holen, das sieht so aus, und du solltest alle Elemente, die mit indigenen Themen zu tun haben, überprüfen.”

Und sie waren noch in der Entwicklungsphase – sie haben immer noch die Geschichte herausgefunden, wer sind die Charaktere, wo werden sie leben und wie sieht das aus. Es war wirklich aufregend, weil ich neben der Sensibilitätslesung und der kulturellen Beratung, die ich mache, auch eine Geschichtenerzählerin bin. Ich bin eine Schriftstellerin. Ich habe einen Masterabschluss in Creative Writing und einen MFA-Abschluss in Drehbuchschreiben, also kenne ich mich mit Geschichten aus. Es war also sehr cool.

Ehrlich gesagt hätte ich nie gedacht, dass es einen Platz für meine Arbeit in der Spieleindustrie geben würde. Ich hatte nie so weit gedacht, bis ich einen Beitrag auf Twitter gesehen habe. Aber Electronic Arts hat gesucht und ich musste aufhören, darüber nachzudenken. Ich dachte nur: “Oh ja, sie erzählen Geschichten. Natürlich. Und gut für sie, dass sie sagen: ‘Es ist Zeit, dass wir einige Veränderungen vornehmen und inklusiver werden wollen.'” Also war das für mich teilweise neu und der andere Teil fühlte sich sehr vertraut an, weil wir über Geschichten sprechen.

Die Leute, die ich [bei EA] getroffen habe, waren einfach unglaublich. Eine Gruppe von Menschen zu haben, die sagen: “Okay, das ist es, was wir tun wollen, aber wir wollen es auf die respektvollste Art und Weise tun, die möglich ist.” Und das ging bis ins kleinste Detail – die Designs für die Möbel, Muster und so weiter. Das war wirklich großartig, mit einer Gruppe von Menschen zusammen zu sein, die so neugierig sind und gleichzeitig so darum bemüht sind, respektvoll und authentisch zu sein.

War das das erste Mal, dass du diese Sensibilitätsarbeit bei einem Videospiel gemacht hast?

Jensen: Ja, ich habe bereits Sensibilitätsarbeit mit Graphic Novels, Playbooks und Anleitungen für Videospiele gemacht, aber das war das erste Mal, dass ich es während der Entwicklung überprüft habe.

Ein Sim kümmert sich um seine Pferde in Die Sims 4 Pferderanch.

Ich wollte noch mehr über die Erweiterung selbst sprechen. Wie hat dein indigenes Erbe die Erweiterung beeinflusst? Welche Teile kannst du zeigen und sagen: “Das habe ich gemacht” oder “Ich sehe meine Vergangenheit darin?”

Jensen: Tatsächlich gibt es viele Stellen, was wirklich wunderbar ist. Aber zunächst musste diskutiert werden, welche Region die indigenen Völker im Spiel repräsentieren sollten, denn wir wissen, dass es über 500 verschiedene Stämme gibt. Und wir sind alle sehr unterschiedlich. Also mussten wir es auf eine Region eingrenzen.

Ich habe eine wahre Liebe für den Südwesten. Ich bin einer dieser Menschen, die sich in den verzauberten Himmel verliebt haben, wie sie sagen. Aber ich wollte auch Wege finden, um andere Kulturen auf die allgemeinste und dennoch respektvolle Weise einzubeziehen. Denn wir wollten uns nicht nur für eine entscheiden. Aber wir wollten etwas, das zu einer bestimmten Region passt, also war eine der ersten Dinge, die ich tun konnte, wirklich Einfluss darauf zu nehmen, welche Region wir wählen.

Dann haben wir uns speziell die Kleidung und die Designs für die Kleidung angesehen – wer trägt was und wie sieht das aus. Und das beinhaltete auch die Forschung, um sicherzustellen, dass ich es für diese Region richtig mache. Aber ich weiß auch einfach aufgrund meiner indigenen Herkunft und meiner Zugehörigkeit zu einer indigenen Gemeinschaft, was funktioniert und was nicht, und über die Vielfalt der Pflege, Frisuren und Hautfarben – nicht alle haben den gleichen bräunlichen Teint. Es gibt eine große Bandbreite von allem. Also konnten wir darüber sprechen und das einbeziehen.

Etwas, das ich wirklich einzigartig finde, ist die Zeit, die wir damit verbracht haben, über das Kochen zu sprechen – über den “Three Sisters Stew” oder das “Fry Bread”. Und eine Sache, die ich wirklich einzigartig fand, weil ich auch das Spiel kennenlerne und wie das Spiel aufgebaut ist, ist, dass es beim “Fry Bread” keine Möglichkeit gibt, dass die Sims es mit einer Gabel umdrehen können. Du kannst das “Fry Bread” zubereiten und in die Pfanne geben und so weiter, aber es gibt [nur eine] Möglichkeit im Spiel, es umzudrehen. Und mein Kommentar war so etwas wie: “Oh, du machst das “Fry Bread” nicht so. Es wäre extrem gefährlich, eine Pfanne mit “Fry Bread” zu nehmen und es einfach umzudrehen.”

Also haben wir darüber gesprochen: “Wie sieht dieses Brot aus? Wie können wir es funktionieren lassen? Funktioniert es so? Wie würde das auf dem Teller aussehen?” Ich meine, es war erstaunlich, solche kleinen Details und Diskussionen rund um das “Fry Bread” zu haben. Viele von uns haben unsere eigenen Versionen und Geschichten darüber. Ich habe das Rezept meiner Großmutter, das ich meiner Tochter und meiner Nichte und ihren Kindern weitergegeben habe. “Fry Bread” ist wirklich wichtig für uns. Und deshalb war es wirklich großartig, das einzubeziehen – etwas, das so einzigartig für die indigene Kultur ist – und es so korrekt und authentisch wie möglich zu machen.

Gab es bestimmte Handlungsstränge, die für dich bedeutungsvoll waren? In denen du vielleicht Teile von dir selbst gesehen hast oder die du unbedingt ins Spiel bringen wolltest?

Jensen: Nicht speziell. Ich habe meine Geschichte nicht unbedingt gesehen, da meine Geschichte sehr unterschiedlich ist und ich hier in Minnesota aufgewachsen bin. Ich bin nicht auf dem Reservat aufgewachsen. Meine Mutter hat uns Kinder von dort weggebracht. Aber ich habe diese wahre Liebe und Ehre für Pferde und eine Verbindung zu ihnen. Und daher ist die Idee, diese Ranch mit mehreren Generationen zu erschaffen – den alten Rancher mit den grauen Haaren und den Stiefeln und den Blue Jeans zu sehen und zu wissen, welchen Einfluss sie auf diese Ranch mit den jungen Kindern haben würden – das finde ich wirklich schön. Und es ist etwas, das ich in fast allen indigenen Gemeinschaften, die ich kenne, für sehr wichtig halte. Die Art und Weise, wie wir unsere Ältesten behandeln, wie wir uns mit den Mitgliedern unserer Familie verbinden, und definitiv der generationsübergreifende Aspekt davon, [ist etwas], das wir sehr hochhalten. Es war also großartig, das in den Handlungssträngen zu sehen – etwas, das ich nicht eingeführt habe, das das Team von sich aus vorgeschlagen hat.

Ein Cowboy nippt an seinem Wein neben seiner Gitarre in The Sims 4 Horse Ranch.

Ich weiß, du hast gesagt, dass du noch relativ neu in der Beratung für die Videospielindustrie bist, daher bin ich neugierig, was diese Erfahrung für dich einzigartig gemacht hat? Was macht dich dazu motiviert, diese Arbeit fortzusetzen?

Jensen: Das Größte daran ist, wenn ich darüber nachdenke, wie viele Menschen davon berührt werden. Das ist eine riesige Möglichkeit, Millionen von Menschen über die indigene Kultur zu erreichen. Es scheint, je mehr Arbeit ich mache, desto mehr lerne ich, wie wenig viele Menschen über indigene Völker wissen. Ob sie eine romantische Vorstellung haben, sie denken, wir seien verschwunden, oder sie haben eine Vorstellung, dass alles Leben so aussieht, weil sie diesen einen schlechten Film gesehen haben oder etwas Ähnliches, sie sind vielleicht nicht über die Schönheit der Familie und die Schönheit der Kultur informiert. [Sie wissen vielleicht nicht, wie unsere] Häuser aussehen und wo wir leben würden. Das könnte ihnen alles entgehen. Also hier ist eine Gelegenheit an einem Ort, wo sie es vielleicht [nicht erwarten]. Wo dieses [Wissen] nicht etwas ist, wonach sie bewusst suchen. Sie gehen nicht selbst auf die Suche nach Informationen wie “Wie sehen indigene Gemeinschaften im Südwesten aus?” Das machen sie vielleicht nicht, aber mit diesem Spiel werden sie all diese Dinge bekommen und es ist authentisch. Es ist respektvoll, schön und echt. Und als ich innehielt und darüber nachdachte, wie viele Menschen wir erreichen können, hat mich das sehr aufgeregt. Ich war noch nie Teil von etwas gewesen, das so viele Menschen erreicht.

Für mich ist das eine Art Dienst, den ich leiste. Das ist meine winzig kleine Art, Teil dieses massiven Vorstoßes für Inklusivität zu sein, Rassenbeziehungen zu stärken und mehr über indigene Völker und Menschen verschiedener Hautfarben zu lernen – Welten zu schaffen, die auf der Welt basieren, in der wir tatsächlich leben. Das ist mein kleiner Beitrag dazu, mit meiner Arbeit zur Sensibilisierung und zur Förderung von Vielfalt. Es war einfach eine riesige Möglichkeit zu wissen, dass so viele Menschen etwas lernen werden und auf eine wirklich unterhaltsame Weise. Auf eine Weise, in der sie nicht merken, dass sie es lernen, aber sie tun es. Sie denken nur: “Ich erschaffe diese Welt. Das ist cool.” Aber sie verstehen auch ein bisschen mehr. Das ist wirklich wichtig.

Gibt es noch etwas, das du hinzufügen möchtest oder andere Gedanken, die du zu der Erweiterung oder deiner Arbeit daran hast?

Jensen: Nein, nur die Tatsache, dass – und das ist eine Wiederholung -, es war eine wirklich wundervolle Erfahrung. Und hoffentlich werden andere Spiele Möglichkeiten in ihrer Erzählung sehen, inklusiver und respektvoller zu sein. Denn wie gesagt, viele Menschen verstehen nicht wirklich, was Sensibilitätsleser tun, und für mich ist es eine Gelegenheit zum Lernen. Ich arbeite auf eine Weise, in der ich nie sage: “Du musst das ändern und das tun, und du machst dies.” Es ist keine Zensur. Es ist nicht, jemandes Kreativität zu unterdrücken. Mein Ziel ist es, jemandem zu helfen, eine bessere Geschichte zu erzählen.

Das war eine Geschichte, die das Team von The Sims 4 erschaffen wollte. Also war meine Aufgabe: “Wie kann ich dir helfen, das zu verbessern? [Wie komme ich] zu dem, was diese Vision, die du im Kopf hast, auf die bestmögliche Weise repräsentiert, damit du die Geschichte auf die kreativste und unterhaltsamste Weise erzählen kannst?”