Alles, was wir über Final Fantasy 7 Rebirth wissen

Alles, was wir über Final Fantasy 7 Rebirth wissen müssen

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Final Fantasy 7 Rebirth ist das zweite Kapitel einer Trilogie von Spielen, die den bahnbrechenden Erfolg Final Fantasy 7 von 1997 adaptieren, ein Spiel, das oft dafür gelobt wird, japanische Rollenspiele für Millionen Fans weltweit auf den Radar gebracht zu haben. Unser Wissen über den Inhalt von Rebirth war bis September 2023 recht begrenzt, als Square Enix den Vorhang für ihr mit Spannung erwartetes kommendes Spiel effektiv lüftete und so viel Material zeigte, dass wir wussten, dass wir einen riesigen Artikel brauchen würden, um alles abzudecken.

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Unser Ziel ist es, diese Seite mit jedem neuen Informationshäppchen auf dem Laufenden zu halten, während wir auf den Start von Final Fantasy 7 Rebirth am 29. Februar 2024 warten. Das Spiel wird zum Start exklusiv für die PlayStation 5 sein, obwohl eine PC-Version unausweichlich ist und wer weiß – vielleicht werden Remake und Rebirth eines Tages auch die Xbox-Hardware schmücken.

Wir haben eine Menge zu behandeln, also wie Cloud Strife einst sagte… auf geht’s.

Einführung

Viel wurde darüber spekuliert, dass Final Fantasy 7 Rebirth das erste PlayStation 5-Spiel ist, das nicht eine, sondern zwei Discs benötigt. Tatsächlich ist es ein beliebtes Marketing-Tool – schaut, wie groß unser Spiel ist. Und tatsächlich, wie wir gleich erklären werden, sieht Rebirth enorm aus. Aber in der modernen Spielewelt, wenn mehrere Discs erforderlich sind, bedeutet das fast immer, dass eine ‘Installations-Disc’ und eine ‘Spieldisc’ benötigt werden. Mit anderen Worten, erwarte keine Aufforderung zum Disc-Wechsel in einem wichtigen Moment der Handlung.

Als das Remake von Final Fantasy 7 als mehrteiliges Projekt angekündigt wurde, gingen viele Fans davon aus, dass der erste Teil weit mehr als die ersten Stunden umfassen würde, die in einer riesigen Stadt namens Midgar spielen. Im Original-Final Fantasy 7 verließen die Spieler diese unvergessliche Metropole nur wenige Stunden nach etwa 40 Stunden Hauptquest.

Aber die Neuerschaffung eines PlayStation-RPGs in der modernen Zeit birgt zahlreiche Herausforderungen. High-Budget-3D-Projekte erfordern eine makellose Aufmerksamkeit für Detail in jedem Kunstwerk. Es gibt einen Grund, warum AAA-Videospiele jetzt vier Jahre oder länger dauern. So wurde der Midgar-‘Arc’ von Final Fantasy 7 in ein eigenständiges Spiel, Final Fantasy 7 Remake, umgewandelt.

Dies stellt das kommende Final Fantasy 7 Rebirth vor eine undankbare Aufgabe. Es muss uns bis zum letzten Ort der ersten Disc von FF7 führen – die Entwickler haben bestätigt, dass dies der Umfang von Rebirths Ereignissen sein wird.

Während es wichtig ist zu beachten, dass uns auch gesagt wurde, dass die Reihenfolge, in der wir die Orte besuchen, sich vom Originaltitel unterscheidet, versetzt uns dies immer noch in eine wahrscheinliche Spanne von etwa sechs bis neun Hauptansiedlungen, plus all das Land dazwischen, sowie Dungeon-ähnliche Gebiete wie Mythril Mine, Corel Prison und Temple of the Ancients.

Das Verständnis der ‘Unbekannten Reise’

Wir haben erwähnt, dass sich die Reihenfolge der Orte verschoben hat, was bedeutet, dass sich die Erzählung von Schlüsselereignissen zwangsläufig in der Chronologie verschieben wird. Es ist gleichermaßen wichtig, dass wir die Möglichkeit von Verschiebungen im Kontext berücksichtigen. Am Ende von Final Fantasy 7 Remake war deutlich zu erkennen, dass das sogenannte Remake eher eine Art Quasi-Fortsetzung ist; Erscheinungen namens Whispers, die darauf bestehen, dass die Zeitleiste wie “geplant” abläuft, versuchen (und scheitern), den Schmetterlingseffekt größerer narrativer Abweichungen zu vereiteln.

Mit merkwürdigen Ereignissen wie einer möglichen Kollision zwischen Dimensionen und der Rückkehr eines bestimmten wichtigen Charakters, der vor den Ereignissen von FF7 immer tot war, sollten wir das Unerwartete erwarten. Die letzten Worte, die im Remake auf dem Bildschirm erscheinen, lauten schließlich “Die unbekannte Reise wird fortgesetzt.”

Und dennoch gibt es für jeden Grund, weitreichende Veränderungen zu vermuten, einen Grund, auf die relative Bewahrung von fanatisch geliebten Momenten zu hoffen. Regisseur Naoki Hamaguchi, Kreativdirektor Tetsuya Nomura, Produzent Yoshinori Kitase und der Rest des talentierten Teams hinter der Remake-Trilogie – von denen viele vor all den Jahren an Final Fantasy 7 gearbeitet haben – bestehen darauf, dass die Essenz vieler denkwürdiger Ereignisse intakt bleiben wird.

Wie weit geht das? Stirbt der geliebte Charakter, der anscheinend dazu bestimmt ist, zu sterben… tatsächlich? Nimmt jemand anders ihren Platz ein? Für solche übergeordneten Fragen gibt es natürlich vor dem Start von FF7 Rebirth keine Antworten.

Eine beachtliche Anzahl an Charakteren

Final Fantasy 7 Rebirth wird die große Mehrheit der Charaktere aus Remake in dieses zweite Kapitel übernehmen. Einige, wie der intrigante Don Corneo und seine Mitstreiter aus dem Wall Market – Madam M und Chocobo Sam – scheinen erst im dritten Spiel wieder aufzutauchen. Präsident Shinra ist klarerweise verstorben, aber für fast jeden anderen ist alles möglich. (Die Schicksale von Jessie, Biggs und Wedge in Remake sind bislang alle unterschiedlich offen.)

Deine Party-Mitglieder

In Final Fantasy 7 Remake übernimmt der Spieler nach und nach die Kontrolle über Cloud Strife, Barret Wallace, Tifa Lockhart und schließlich Aerith Gainsborough während der Kampfbegegnungen. Die Spieltiefe für jedes dieser ikonischen frühen FF7-Quartett sorgt zweifellos für eine aufregende Reise, obwohl es einige Enttäuschung darüber gibt, dass der geliebte Hund Red XIII in den letzten Kapiteln von Remake als nicht steuerbares Gast-Party-Mitglied dient.

Final Fantasy 7 Rebirth fügt Red XIII von Anfang an unserer Riege hinzu und erhöht die Zahl in etwa einer Stunde insgesamt auf fünf. Darüber hinaus fügt es sowohl die aufgeweckte Wutai-Ninja Yuffie Kisaragi als auch die seltsame, puppenähnliche Kreation Cait Sith unserem Arsenal während der Fortsetzung der Geschichte hinzu. Die Entwickler hatten bereits ein Verständnis dafür, wie Yuffie dank des DLCs “Episode InterMISSION” gespielt werden würde.

Das bringt uns auf insgesamt sieben spielbare Charaktere in Final Fantasy 7 Rebirth, da wir wissen, dass der geheimnisvolle Vincent Valentine eine Gastrolle ähnlich der von Red XIII zum Ende von Remake spielen wird. Was ist mit Cid Highwind, dem letzten der neun originalen Party-Mitglieder von Final Fantasy 7? Und besteht die Möglichkeit, dass jemand Unerwartetes rekrutiert wird? Weitere offene Fragen vorerst, obwohl wir Cid noch nicht gesehen haben und angesichts unserer Kenntnis, dass sich die Ordnung der Orte unterscheiden wird, vermuten wir, dass Cid für den dritten Teil vorbehalten ist.

Deine Erklärten Feinde

An erster Stelle steht Sephiroth, der Mastermind hinter Final Fantasy 7 und der ewige Rivale von Cloud Strife. In Final Fantasy 7 Remake wird stark angedeutet, dass Sephiroth sich dessen bewusst ist, wie die Ereignisse im früheren Kanon verlaufen sind, was viele Fans dazu veranlasst, zu spekulieren, dass er vielleicht ein Überbleibsel des Bösewichts ist, der sowohl Final Fantasy 7 als auch seine Film-Fortsetzung Advent Children überlebt hat.

Bedeutet das, dass es einen weiteren Sephiroth gibt – denjenigen, der im Norden der Welt ruht und nichts davon ahnt, dass eine andere Version von ihm daran arbeitet, Ereignisse zu beeinflussen? Vielleicht. Wie auch immer, sicherlich ist die außerirdische Lebensform Jenova noch am Leben und aktiv; wir haben gegen ein merkwürdiges Abbild von ihr gekämpft, und wir wissen, dass sie im Shinra-Gebäude gewütet hat.

Von dort aus haben wir eine Ganoven-Galerie mit Shinra-bezogenen Persönlichkeiten, angefangen bei Präsident Shinras Sohn und Firmenerben, Rufus Shinra, bis hin zum grausamen Professor Hojo. Rufus’ untergeordnete Exekutivmitglieder umfassen Heidegger, den Leiter des Militärs; Scarlet, den Leiter der Waffenentwicklung; Reeve, der heimlich ein Verbündeter unserer Helden ist und für die städtische Entwicklung zuständig ist; sowie Palmer, den Leiter des Raumfahrtprogramms.

Shinra beschäftigt auch die Turks, inoffizieller Titel für den Untersuchungssektor der Abteilung für allgemeine Angelegenheiten. Wir haben schon Tseng, Reno und Rude in Final Fantasy 7 Remake getroffen, und wir wissen, dass wir auf dem besten Weg sind, das neueste Mitglied, Elena, in Rebirth genau zum gleichen Zeitpunkt zu treffen, wie wir es in FF7 getan haben. Wir sollten wahrscheinlich auch den sorgenfreien SOLDAT-Operativmitarbeiter Roche erwähnen, obwohl er weniger ein Bösewicht ist und mehr… eine komische Figur.

Deine Freunde und andere Leute

Dieser Abschnitt umfasst im Grunde genommen alle anderen Personen, von denen wir wissen, dass sie in Final Fantasy 7 Rebirth auftreten werden. Lassen Sie uns die Liste schnell und knapp durchgehen:

  • Bill, Billy und Chloe sind das Vater-Sohn-Tochter-Team, das die Chocobo-Ranch in der Nähe von Kalm leitet. Eine Quest zu Beginn des Spiels beinhaltet das Einfangen eines ausgebüxten Chocobos für sie, woraufhin Chocobos als Reisemöglichkeit freigeschaltet werden.
  • Chadley, eine kybernetische Kreation von Hojo, der der Gruppe in Final Fantasy 7 Remake hilft. In dieser Fortsetzung hat er beschlossen, eine Reise um die Welt zu machen, und wird ihnen weiterhin bei ihrer laufenden Sammlung von Kampfintelligenz helfen.
  • Rhonda, eine Frau, die “Bürgermeister und Sheriff” für den armen Teil von Junon unterhalb der großen Stadt Junon ist. Sie erkennt die Gruppe als Flüchtige an, entscheidet sich aber dafür, ihnen zu vertrauen, anstatt sie auszuliefern.
  • Priscilla und Mr. Dolphin, ein junges Mädchen und ihr Meereslebewesen-Freund. Mr. Dolphin war Clouds Fahrkarte
  • Oliver, höchstwahrscheinlich eine sehr unwichtige Figur und ein Rancher, der in eine kurze Nebenquest einbezogen ist
  • Andrea Rhodea, ein weiterer wichtiger Akteur in Wall Markets von Midgar und der hoch inklusive beliebte “Gender-Entschleier” und Haupttänzer im Honeybee Inn. Wir haben Filmmaterial von ihm im Gold Saucer gesehen; das wird sicherlich ein besonderes Highlight sein.
  • Dio, Besitzer des Gold Saucer. Wir sind uns ziemlich sicher, dass wir ihn mit einem fabelhaften Schnäuzer während des Filmmaterials im Gold Saucer sehen.

Und noch viele mehr, die wir noch nicht gesehen haben!

Erkundung der Welt von Final Fantasy 7 Rebirth

Während wir uns nicht zu 100 Prozent sicher sind, ob die Welt von Final Fantasy 7 Rebirth als “vollständig offene Welt” betrachtet werden kann, können wir zumindest sagen, dass sie mehrere weite Regionen haben wird, die, wenn sie “zusammengenäht” werden, einen großen Teil des gesamten Planeten ausmachen, den man in Final Fantasy 7 bereist.

Sehenswürdigkeiten bestaunen

Derzeit wissen wir mit Sicherheit, dass wir die folgenden Gebiete besuchen werden.

  • Kalm, eine Stadt, in der wir wahrscheinlich das Spiel beginnen werden, sobald die Party bereit ist loszulegen. Es dient als früher Hub-Bereich, in dem Quests angenommen werden können.
  • Grasslands Area, ein Sammelbegriff für das ‘Open-World-Segment’, das sich von Kalm bis zur nahegelegenen Chocobo-Ranch erstreckt und möglicherweise bis zu dem Sumpf reicht, wo der tödliche Midgardsormr lauert.
  • Mythril Mine, die offenbar das erste echte Dungeon von FF7 Rebirth darstellt, sozusagen.
  • Junon Area, ein weiterer Sammelbegriff, diesmal für das ‘Open-World-Segment’ rund um die Stadt Junon.
  • Upper und Lower Junon, die Zwillingsansiedlung, eine Art Sekundärhauptstadt für Shinra und somit eine ausgedehnte Stadt. Hier findet die feierliche Amtseinführung von Rufus Shinra statt.
  • Costa del Sol, der tropische Ferienort auf der anderen Seite des Ozeans von Junon, an dem Cloud und das Team anscheinend auf den mittlerweile memetischen Segway-ähnlichen Geräten fahren werden.
  • Gold Saucer, der exklusive Vergnügungspark und allgemein glücklicher Ort, an dem eine Menge lustiger Minispiele auf uns warten. Natürlich, vorausgesetzt, die Dinge entwickeln sich ähnlich wie in FF7, wird hier nicht alles nur Regenbögen und Häschen sein.
  • Cosmo Canyon, der mystische Geburtsort von Red XIII, wo sich Gelehrte und Spiritisten versammeln. Zweifellos werden wir hier Red’s “Großvater” Bugenhagen treffen.
  • Shinra Mansion, da wir das Erwachen von Vincent gesehen haben.
  • Mount Nibel, zumindest wie während Clouds Rückblende dargestellt, mit der wir vermuten, dass Final Fantasy 7 Rebirth beginnen wird.

Aufgrund unseres Wissens über das Obige und in Verbindung mit Aussagen der Entwickler ist entweder stark darauf hingewiesen oder bereits bekannt, dass auch die folgenden Orte enthalten sind:

  • Das Frachtschiff, auf dem die Party sich von Junon nach Costa del Sol versteckt, um den Ozean zu überqueren.
  • Mount Corel und North Corel, da sie auf dem Weg zum Gold Saucer liegen.
  • Corel Prison, es sei denn, aus irgendeinem Grund wird die Party nicht im Gold Saucer gefangen gehalten.
  • Nibelheim. Dieser Ort muss dabei sein – wie sonst würden wir zur Shinra Mansion gelangen, die praktisch ein Teil von Nibelheim ist?
  • City of the Ancients, von der uns Tetsuya Nomura wortwörtlich gesagt hat, dass sie als letzter Punkt auf der teilweisen Welttournee von Final Fantasy 7 Rebirth dienen wird.

Questgeber und Kampfintelligenz

Man kann keine offenen Weltregionen haben, ohne dass etwas darin vorhanden ist, und vorhersehbar werden Questgeber überall verstreut sein. Wir kennen Oliver im Grasslands Area und eine Menge Leute in Kalm, die Hilfe brauchen. Chadley wird auch von uns verlangen, alte Kommunikationstürme zu erklimmen (nicht gerade das einzigartigste Gameplay-Element, zugegebenermaßen), wenn wir sie finden.

In diesem Sinne wird uns Chadley auch damit beauftragen, Battle Intel zu sammeln, ähnlich wie im Remake. Dieses Mal scheint es jedoch umfangreicher zu sein, mit mehreren Aufgaben und einer süß klingenden KI-Assistentin, die Kommentare zu den Kreaturen abgibt, die wir bekämpfen sollen. Getreu dem Remake-Tradition werden durch das Abschließen dieser Battle-Intel-Quests kontinuierlich neue Materia und mehr freigeschaltet. Das Gerät, über das die KI namens ‘MAI’ arbeitet, wird Modul CHAD genannt. Wir sagen euch das nur, weil es urkomisch ist.

Transportmethoden

Zu Fuß gehen ist natürlich eine Option, und wir werden wahrscheinlich einen Großteil des Rebirth-Terrains zu Fuß erkunden können. Aber um uns zu helfen und das Gameplay im Allgemeinen zu verbessern, stehen uns auch Chocobos, der Wüstenbuggy und der Tiny Bronco zur Verfügung. Wir haben bereits reichlich Videos gesehen, in denen Cloud, Aerith und die Gang auf Chocobos reiten, und wir haben auch einen kurzen Ausschnitt von der Party im Buggy gesehen, der wahrscheinlich erst etwa zur Hälfte des Spiels erhältlich sein wird.

Ihren Chocobos im FF14-Stil anzupassen, ist möglich und sieht nach Spaß aus. Darüber hinaus gibt es verschiedene Farben von Chocobos, von denen bestimmte Schattierungen bestimmte Traversierungsfähigkeiten besitzen. Außerdem streifen Chocobo-Küken durch die Welt und wenn wir ihnen folgen, führen sie uns zu versteckten Orten, die Cloud reparieren kann, und das ermöglicht schnelles Reisen. Niedlich.

Gegen Ende bekommen wir auch den Tiny Bronco – ein kleines Flugzeug, das abgestürzt ist, aber noch schwimmfähig ist. Wir haben noch keine Aufnahmen davon gesehen, aber das ist nur eine von vielen Informationen, die uns die Entwickler bereits gegeben haben.

Damit lassen sich sowohl die Highwind als auch das gestohlene U-Boot, beides Fahrzeuge aus dem originalen Final Fantasy 7, aus. Sag niemals nie, aber wir bezweifeln stark, dass sie vor Teil 3 auftauchen werden.

Handwerk und Sammelobjekte

Ein Handwerkssystem gab es weder in FF7 noch im Remake, aber es feiert sein Debüt in FF7 Rebirth. Indem man Ressourcen, die in den verschiedenen Gebieten verstreut sind, sammelt und seine handwerklichen Fähigkeiten verbessert, kann man viele nützliche Gegenstände herstellen, wie Tränke und Gegenstände zur Beseitigung von Statusveränderungen.

Das Spiel scheint auch voll von Sammelobjekten zu sein. Wir haben einen Chocobo gesehen, der eine Play Arts-Figur von einem Sweeper ausgräbt. Play Arts sind eine Art von realen Figuren, die von Square Enix häufig für Final Fantasy-Charaktere verkauft werden. Und wenn es eine In-Game Play Arts-Figur gibt, gibt es sicherlich noch mehr…

Das Kampfsystem: Ein Juwel verfeinern

Als Final Fantasy 7 Remake 2020 erschien, waren die meisten von uns von dem Kampfsystem beeindruckt. Es gelingt, actionreiche Kämpfe mit altmodischen Elementen hervorragend zu kombinieren. In Bezug auf Final Fantasy 15 und Final Fantasy 16, versucht ersteres etwas Ähnliches, jedoch mit gemischten Ergebnissen, und die pure Action des letzteren ist nicht unbedingt das, wonach jeder langjährige Final Fantasy-Fan ständig verlangt, um Spaß zu haben.

Was muss Rebirth also tun? Wir erwarten eine weitere Verfeinerung der bereits bestehenden Formel, was die bisherigen Clips zu bestätigen scheinen. Zusätzliche Mechaniken sorgen dafür, dass die Kämpfe reibungsloser ablaufen, mit weniger “Wartezeiten” zwischen den Aktionen, ohne dabei die Möglichkeit zu opfern, das Geschehen zu verlangsamen und zwischen Fähigkeiten zu wählen, die man einsetzen möchte.

Synergie für sieben (oder eigentlich acht)

Kein Zweifel, die coolste neue Wendung im Kampfsystem der Remake-Trilogie ist das Synergie-System. Synergie-Angriffe ermöglichen es zwei Party-Mitgliedern, gemeinsam mächtige (und schicke) Angriffe voller Charaktercharme auszuführen. RPG-Veteranen können sie mit den Doppeltechniken aus Chrono Trigger vergleichen und allen ähnlichen fantastischen Ideen seitdem.

Wir haben die Zahl acht in Klammern gesetzt, da, wie das obige Bild zeigt, der jüngere Cloud, den wir in einer Rückblende am Nibelheim-Berg sehen, mit Sephiroth synergieren kann. Was wirklich großartig ist.

Meistere mehr Materia

Dank Chadley – und auch anderen Quellen – wird Rebirth den Pool an verfügbaren Materia aus dem Remake erheblich erweitern. Wir haben bereits mehrere neue Materia gesehen, darunter Feuer und Eis, ein elementares Kombinationspaket, das indirekt auf die Existenz weiterer Materia wie Feuer und Donner hinweist. Es wird auch neue beschwörbare Monster geben, darunter Odin, Kjata und Alexander.

Viele Minispiele

Wenn es eine Sache gibt, für die Fans in der Vermarktung von Final Fantasy 7 Rebirth ganz aus dem Häuschen sind, dann ist es die umfangreiche Liste spaßiger Minispiele, die die Entwickler stolz präsentieren. Wir kennen bereits viele davon und es gibt noch Aussicht auf mehr.

Das Chocobo ist zurück

Die Banner-Vögel von Final Fantasy, Chocobos, haben in fast jedem Hauptspiel eine Rolle gespielt, ganz zu schweigen von den unzähligen Ablegern. In Final Fantasy 7 Rebirth wird der Gold Saucer Chocobo-Rennen veranstalten, obwohl wir wissen, dass diesmal keine Chocobo-Zucht dabei sein wird. (Vielleicht in Teil 3!)

Chocobos werden auch ein wichtiges Fortbewegungsmittel sein und können vergrabene Schätze in den offenen Weltbereichen aufspüren – ähnlich wie das Chocobo Hot & Cold-Minispiel aus Final Fantasy 9 sowie die Schatzsuche in der Gran Pulse-Region aus Final Fantasy 13.

Ein völlig neues Kartenspiel im Spiel

Darauf freuen wir uns riesig. 1999 führte Final Fantasy 8 das erste spielbare Ingame-Kartenspiel der Franchise ein, Triple Triad. Dies wurde sofort 2000 mit Final Fantasy 9 und dem Kartenspiel Tetra Master fortgesetzt.

23 Jahre später greift Square endlich wieder auf diese Idee zurück. Queen’s Blood ist ein Kartenspiel, das in der Welt von Final Fantasy 7 Rebirth gespielt wird und über ein eigenes zusammenstellbares Deck, verschiedene Gegner und verknüpfte Quests verfügt. Queen’s Blood ist an sich eine groß angelegte Nebenquest und wir haben gehört, dass es eine überraschend emotionale Handlung hat.

Von Moggles und Motorrädern

Mog House war ein eigenwilliges, narrativ-zentriertes kleines Mini-Spiel im Gold Saucer in FF7, aber es wird zu einem realen Ort erweitert (vielleicht sogar mehrere). Es gibt ein Mog House in der Nähe des Chocobo-Ranch im Graslandbereich, und wir haben einen kurzen Einblick gesehen, bei dem Cloud freche junge Moogles einfangen muss, während er… äh… ihren Angriffen ausweicht? Es ist viel.

Vom Höhepunkt des Remakes kehrt, wenn auch im virtuellen Modus-Format, die dramatische Motorrad-Verfolgungsjagd zurück. Neueinsteiger in FF7 könnten dies seltsam finden – warum gibt es eine Videospiel-Version davon im Spiel? Nun, das war schon immer im Gold Saucer so, wo einmalig handlungsrelevante Mini-Spiele erneut angegangen werden konnten, mit einigen remixten Features, um hohe Punktzahlen und Preise zu erzielen.

Aufstockung des Klassikers

Aber diese Original-Inhalte werden ebenfalls aufgerüstet. Zum Beispiel wurde der Teil von Final Fantasy 7, in dem Cloud sich als Shinra-Soldat tarnt und an einer Parade in Junon teilnimmt, erheblich erweitert; Sie führen jetzt eine ganze Einheit an, anstatt nur eine kleine Rolle bei der Veranstaltung zu spielen.

Außerdem, während wir schon immer auf Tifas Klavier in Nibelheim spielen konnten, scheint es mehrere Klaviere in der Welt zu geben und sie sind nun mit einem vollwertigen Rhythmus-Spiel ausgestattet. Auch das Kampfspiel mit drei Tasten, ein weiterer Gold Saucer-Stammgast, wurde erheblich aufgewertet.

Weitere Informationen folgen

Wir wissen nicht, wann Square Enix unsere hungrigen Köpfe mit weiteren Vorschauen für Final Fantasy 7 Rebirth füllen wird, aber es ist schwer zu leugnen, dass wir bereits eine ziemlich reichhaltige Vorspeise bekommen haben. Doch wir haben noch Monate, bis zum 29. Februar, und das bedeutet, dass neue Trailer, frische Aufnahmen, noch mehr Entwicklerinterviews und mehr in Aussicht stehen.

Wir hoffen, Ihnen hat unsere Berichterstattung bisher gefallen, und wir versprechen, diesen Artikel regelmäßig zu aktualisieren!

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