GTA Online hat das Gesicht von Mehrspieler-Raubüberfallspielen verändert, aber Payday 3 hat die Baupläne

GTA Online hat das Gesicht von Mehrspieler-Raubüberfallspielen verändert, aber Payday 3 hat den Bauplan übernommen

Im Heist-Spielgenre hat sich seit dem ersten Payday 2-Ausbruch vor über zehn Jahren viel verändert. Zwei Jahre nach dem Start im Jahr 2013 erstreckte sich der Verbrechersimulator über zwei Konsolengenerationen und lieferte über 30 DLCs, einschließlich eines sehr coolen Hotline Miami-Crossovers. Daher haben die Fans der Serie schon seit einiger Zeit auf das dritte Abenteuer, Payday 3, gewartet. Doch mit Spielen wie GTA Online, die nun die virtuelle Raubdiskussion dominieren, war eine Neuerfindung für die moderne Ära nie einfach.

Oder so dachte ich zumindest. Denn wie sich herausstellte, nachdem ich in den letzten Tagen einige Stunden in der kriminellen Chaoswelt von Payday 3 verbracht habe, mussten Starbreeze Studios und Overkill Software für mich nur das Äußerliche aufhübschen und uns mehr davon liefern. Unsere Payday 3 Review beklagt zu Recht in gewisser Weise diesen Umstand und deutet an, dass das Spiel “etwas zu sehr auf die Vertrautheit für Fans setzt”. Aber wenn erfolgreiche Banküberfälle gut funktionieren, muss man sie nicht reparieren.

Großes Geld machen

(Bildnachweis: Starbreeze Studios/Deep Silver)

(Bildnachweis: Starbreeze)

Vollständiger Payday 3 Rock the Cradle Walkthrough und Heist Guide

Zeitleisten zwischen Spielen in einer mehrteiligen Serie sind selten bedeutend, außer dass sie unnötigen Druck auf die Entwickler ausüben. Aber die Lücke zwischen Payday 2, seiner Neugestaltung für die nächste Konsolengeneration im Jahr 2015 und dem Erscheinen des dritten Hauptteils im Jahr 2023 spielt für Payday 3 eine wichtige Rolle. Nachdem das Spiel im August 2013 auf der PS3 und der Xbox 360 debütierte, wechselte Overkills goldene Gans zwei Jahre später auf die PS4 und die Xbox One in Form der definitiven ‘Crimewave Edition’, die über 30 DLCs und visuelle Verbesserungen wie verbesserte Frameraten und Texturqualität bot. Zu sagen, dass diese Version von Payday 2 der wesentliche und zugänglichste Raubüberfall-Simulator war, war nicht übertrieben, und 2018 wurde auch ein Port für die Nintendo Switch veröffentlicht.

In der Zwischenzeit hatte GTA Online andere Pläne. Sein passend benanntes Heists Update wurde im März 2015 eingeführt und markierte den Beginn eines subgenredefinierenden Weges für das Mehrspieler-Verbrechensspiel. Weniger als ein Jahr zuvor gab es von Rockstar immer noch offizielle Pläne für ein eigenständiges Singleplayer-DLC für GTA 5 (ein anhaltendes Streitthema unter den Spielern, die noch heute darauf warten), und doch hat die beispiellose Beliebtheit von The Fleeca Job, The Prison Break, The Humane Labs Raid, Series A Funding und The Pacific Standard den Verlauf von GTA Online komplett umgekrempelt.

Schnell vorwärts acht Jahre und einige der besten kooperativen Mehrstufige-Raubüberfälle werden in Los Santos und Blaine County durchgeführt. Alles von The Doomsday Heist über den Angriff auf Cayo Perico Island bis hin zu den Diamond Casino-Updates unterstreicht GTA Online als Champion der hochriskanten Videospielüberfälle.

Als langjähriger Payday 2-Spieler, erfahrener GTA Online-Raubüberfall-Veteran und Payday 3-Erwartungsträger in verschiedenen Graden in den letzten zehn Jahren war ich ehrlich gesagt unsicher, wie der letztere im Jahr 2023 seinen Platz in diesem Genre finden würde. Besonders wenn man bedenkt, dass Payday im Grunde ein Rettungsschießspiel ist, und dass wir in den letzten Jahren so viele ähnliche Spiele kommen und gehen sahen. Aber im Gegensatz zu Spielen wie Evolve, Elite: Dangerous Arena, Back 4 Blood, Lawbreakers, Rainbow Six: Extraction, Battleborn, Amazon’s Crucible und selbst dem Hazard Zone-Ableger von Battlefield 2042 ist es gerade diese Hingabe an den Service für die Fans, die Payday 3 für mich zumindest zu etwas Besonderem macht. Es sieht gut aus und vor allem fühlt es sich gut an, und das ist keine leichte Aufgabe im Jahr 2023 mit einer so großen Lücke zwischen den Hauptspielen.

(Bildquelle: Starbreeze)

“Und obwohl das oben beschriebene Szenario eine gelöschte Szene aus Michael Manns Krimi-Thriller Heat aus dem Jahr 1995 widerspiegelt (die meisten Ihrer frühen Unternehmungen werden übrigens das tun), sind es in den ruhigeren Momenten von Payday 3, in denen ich den meisten Spaß hatte.”

Bisher habe ich Payday 3 mit einer Gruppe zufälliger Spieler, einem Team voller Bots und zusammen mit einigen Kumpels gespielt. Genau wie bei Payday 2 ist es letzteres, das am meisten Spaß macht. Serverprobleme haben den PC-Empfang des Spiels beeinträchtigt auf Steam, zugegeben – zum Zeitpunkt des Schreibens zielt der Durchschnitt auf “Meist negativ” direkt auf schlechte Verbindungen ab – aber das Sammeln von Kumpels ist unkompliziert, mit passender Hardware und Crossplay.

Bei einem besonders unvergesslichen Raubüberfall sind meine Freunde und ich durch den Hintereingang eines Juweliergeschäfts im Stadtzentrum geschlichen, haben einen QR-Code gefunden und eine Sicherheitstür aufgebrochen. Einmal drinnen haben wir CCTV-Kameras außer Gefecht gesetzt, Wachen außer Gefecht gesetzt, ihre Körper versteckt, Sicherheitssysteme gehackt, Alarmsysteme isoliert, jede Menge Schmuck gestohlen, es vermasselt, Leichen versteckt, wurden entdeckt, haben viel SWAT-Polizisten niedergeschossen und sind mit etwa 100.000 US-Dollar in einem Hubschrauber entkommen, der mitten auf einer der geschäftigsten Straßen von New York City gelandet ist.

Und obwohl das oben beschriebene Szenario eine gelöschte Szene aus Michael Manns Krimi-Thriller Heat aus dem Jahr 1995 widerspiegelt (die meisten Ihrer frühen Unternehmungen werden übrigens das tun), sind es in den ruhigeren Momenten von Payday 3, in denen ich den meisten Spaß hatte. Sobald die Alarme ausgelöst werden, fangen die Menschen an zu schreien und die Polizei stürmt auf Sie zu, wie eine Spinne, die eine Fliege fängt, haben Sie wirklich nur eine Option: rennen und schießen. Sicher, Sie können sich verstecken und ducken und Deckung suchen, während Sie sich zum Fluchtpunkt bewegen und dabei jede Beute mitnehmen, die Sie tragen können, aber das Ergebnis ist letztendlich dasselbe. Entweder überleben Sie und gedeihen. Oder sterben und fangen von vorne an.

Vor dem großen Chaos fühlt sich Payday 3 jedoch wie Hitman an. Es fühlt sich an wie Metal Gear Solid 5 oder das zweite Dishonored-Spiel ohne Magie. Es gibt Anklänge an die erstklassige Schleichmechanik von The Last of Us 2, und die Gadgets, die Ihnen auf Ihrem Weg helfen, erinnern an alles, von Sam Fischers Splinter Cell-Abenteuern. Natürlich gibt es hier auch starke Anklänge an GTA Online, aber das liegt teilweise daran, dass GTA Online selbst von Starbreeze und Overkills Beispiel vor all den Jahren gelernt hat.

In Payday 3 ist es einfach großartiger Spaß, mit Kumpels an der anderen Seite der Sprachkommunikation in Einrichtungen herumzuschnüffeln, in die man absolut nicht sollte. Das Markieren von Punkten von Interesse im Spiel ist aufregend, und es ist urkomisch, sich plötzlich im echten Leben zu flüstern, als ob der virtuelle Bankmanager vor Ihnen darauf kommen würde, dass Sie Paul, den Sicherheitsbeamten, auf dem Parkplatz niedergestreckt haben. Das hat sie noch nicht, nicht jetzt, und Sie werden alles tun, um sicherzustellen, dass dies so lange wie möglich so bleibt. Und wenn uns die Payday-Serie insgesamt nichts weiter beigebracht hat, dann ist es, dass gute Dinge für diejenigen kommen, die warten.


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