Remnant 2 Wie man das Red Widow Set bekommt

Remnant 2 So erhältst du das Red Widow-Set

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Es gibt jede Menge Gegenstände und Rüstungen in Remnant 2 versteckt in Dungeons, die dein Gehirn mit Puzzles und Fallen kitzeln und dich auf kreative Weise zum Nachdenken anregen. Sie sind eine nette Abwechslung von den Schießereien und den Kämpfen gegen Bossgegner, und manche von ihnen sind knifflig.

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Die meisten Ausrüstungsgegenstände des Spiels wirst du in einem oder zwei Durchläufen finden, aber es gibt immer noch viele, die in versteckten Ecken oder in einem selten auftauchenden Dungeon versteckt sind. Das Red Widow-Set ist einer davon, und es lohnt sich zu wissen, wie man es findet, da es sich in einem unterhaltsamen Dungeon befindet. Hier ist, wie man das Red Widow-Set in Remnant 2 bekommt.

Wie man das Red Widow-Set findet

Zunächst einmal, wenn du diese Rüstung holen möchtest, findest du sie im Inneren der Klagelocker, einem Dungeon in Yaesha. Wenn du im Verlauf des Spiels nicht darauf triffst, keine Sorge, starte einfach den Abenteuermodus, wähle Yaesha und gehe dann mit neuer Zufallsgenerierung durch, bis du es findest.

Frustrierenderweise ist die Spawnoberate für diesen Dungeon ziemlich niedrig, so dass es möglicherweise einige Versuche dauert. Ein guter Trick ist es, die Schwierigkeit auf niedrig zu stellen, um das Sprinten durch Yaesha einfacher zu machen, da die Gegner und Bosse auf deinem Weg nicht allzu schwer zu besiegen sein werden. Der Dungeon spawnt in jeder Schwierigkeitsstufe, also wähle deinen Favoriten.

Alternativ kannst du auch das Mehrspieler-Menü aufrufen und versuchen, einem laufenden Online-Spiel beizutreten, das gerade den Dungeon spielt.

Das Rätsel der Konsorten

Solltest du es schaffen, die Klagelocker zu erzeugen, warten drinnen viele Rätsel auf dich. Eins davon ist das Rätsel der Konsorten. Es befindet sich im Hauptraum des Dungeons, direkt über all den Sarkophagen. Das Rätsel selbst ist ein Rotary-Disc-Mechanismus, den du verwenden musst, um einen Mustercode in einer bestimmten Reihenfolge einzugeben, um es zu lösen.

Die Lösung findet sich in einem Tagebuch der Konsorten und der Hinweis auf jedes richtige Symbol basiert auf einem Passus innerhalb des darin geschriebenen Gedichts. Keine Sorge, das klingt alles komplizierter, als es eigentlich ist. Im Allgemeinen musst du zuerst das Tagebuch finden, es befindet sich neben einem nahegelegenen Skelett.

Wenn du das Buch öffnest, schaue dir das darin gezeigte Symbol und seine Farbe an. Gehe nun zurück zum Eingang des Sarkophag-Raums und merke dir jedes Symbol, das die gleiche Farbe hat wie das im Buch.

Die Reihenfolge der Symbole geht; linke Seite des Raumes nach rechts, von unten nach oben und am nächsten zur Tür. Wenn du Fehler bekommst, überprüfe die Reihenfolge deiner Symbole.

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Wie man das Red Widow Set bekommt

Nachdem du das Rätsel des Consorten gelöst hast, öffnest du einen Raum, der es dir ermöglicht, in einige geheime Gebiete innerhalb der Klage zu gelangen. Es gibt auch einen einzigartigen Mini-Boss namens The Wither, der auftauchen wird nachdem du die Särge im angrenzenden Raum geplündert hast. Mach dich bereit für einen Kampf.

Sobald der Wither tot ist, siehst du eine Treppe, die zu einem Balkon führt, von dem aus man auf ein Grab schaut.

Das sollte dein nächstes Ziel sein, denn darin befindet sich das Red Widow Set, der Gegenstand, wegen dem du überhaupt hier bist. Es handelt sich um eine Ausrüstung im Yaesha-Stil, die einige sehr gute Werte hat und außerdem Hörner und Goldverzierungen hat, was das Set ziemlich cool aussehen lässt.

Um jedoch an diese Truhe zu gelangen, musst du dich durch eine Kreissäge-Falle hindurchrennen, die deine Aufmerksamkeit, Reaktion und Denkfähigkeit auf die Probe stellen wird. Aber zuerst, nachdem du den neuen Kontrollpunkt freigeschaltet hast, schau dir die einstürzende Säule in der Ecke an.

Es gibt ein geheimes Loch dahinter, das zu einem kleinen hinteren Bereich mit einem Wasserfall führt. Hinter dem Wasserfall befindet sich ein kurzer Weg, unter dem man sich ducken muss. Am Ende davon ist ein Schlüssel, der eine Tür öffnet zu einem Lagerraum an derselben Stelle.

Es gibt eine Truhe hier drinnen und ein Loch, das zur Kreissäge-Falle führt. Aber wenn du diese überwindest, wirst du einen sicheren Durchgang finden und schließlich den großen Bestattungsraum mit dem Sarkophag und dem Red Widow Set erreichen. Es gibt noch einen optionalen Bereich, den du dir ansehen kannst, aber wir kommen gleich dazu, da er ein Sprung-Rätsel beinhaltet.

Die Klage-Fallen

Es gibt drei Fallen-Sets in der Klage, die versuchen werden, dich zu verlangsamen, und sie sind ziemlich hinterhältig. Es lohnt sich, diese mit einer Gruppe anzugehen, da der ganze Prozess dadurch viel reibungsloser und schneller wird. Aber du kannst es auch alleine machen, wenn du möchtest.

Das Interessante an den Fallen ist, dass ihre Positionierung sich ändern kann. Also könntest du gleich zu Beginn auf eine stoßen oder erst nach ein oder zwei Räumen. Aber wir werden uns jede einzeln ansehen, damit du weißt, was dich erwartet, wenn du dieses Verlies erkundest.

Die Pfeilfalle

Die erste Falle, auf die du stößt, sind drei lange Wege, auf denen Pfeile abgefeuert werden. Es gibt einen Rhythmus, dem du folgen kannst, um ihnen auszuweichen, aber es wird nach jedem Pfad komplexer. Sie feuern auf der einen Seite und dann auf der anderen, also wechsle einfach die Richtung, um ihnen auszuweichen.

Sie fangen auch an, in umgekehrter Reihenfolge abzufeuern, wenn du die Hälfte jedes Pfades erreicht hast, also sei bereit, auf die andere Seite zu wechseln, oder du bekommst einen Pfeil in den Rücken. Zwischen jedem Pfad gibt es einen sicheren Bereich, um eine Pause einzulegen und den nächsten Abschnitt zu beobachten, also sprinte nicht einfach so durch.

Die Kettensägenfalle

Die nächste Falle erinnert an etwas aus Knightmare, da sie einen langen Korridor mit rotierenden Kettensägen beinhaltet, die aus den Wänden, der Decke und dem Boden herausragen. Diese Falle dreht sich alles um Geschwindigkeit und, ähnlich wie bei der vorherigen Falle, wird sie ihre Richtung umkehren, wenn du auf halbem Weg bist, um dich zu erwischen.

Wenn sie dich erwischt, geht es zurück zum roten Kristall, aber wenn du an einer Seite entlanghängst und dann die Richtung in der Mitte umkehrst, während du rennst, solltest du in Ordnung sein. Am Ende dieser und der vorherigen tödlichen Mechanismen befindet sich auch ein Hebel, der sie ausschaltet und den Rückweg sicherer für dich oder deine Co-Op-Partner macht.

Die Säulenfalle

Diese Falle ist ein völlig optionaler Rätselbereich und auch das zuvor erwähnte Sprungrätsel. Wenn du dorthin gelangst, siehst du mehrere Säulen mit Symbolen über einem riesigen bodenlosen Abgrund. Anstatt wie Indy den Namen Gottes zu buchstabieren, musst du einen sicheren Weg finden, um hinüberzukommen.

Dein erster Instinkt wird sein, zwischen ihnen hin und her zu springen und dabei anzunehmen, dass es eine bestimmte Reihenfolge gibt, da die Symbole besonders aussehen. Tue das nicht. Jede Säule ist genau so weit voneinander entfernt, dass die Rollanimation deines Sprungs damit endet, dass du ins Nichts hinunter stürzt. Stattdessen schnapp dir den Säurewerfer, den Höllenfeuer-Flammenwerfer, eine werfbare Nahkampfwaffe oder etwas, das viele Kugeln abfeuert.

Schau dir nun die Lücken zwischen den Säulen an. Dort befindet sich ein unsichtbarer Pfad, der zufällig platziert ist und den du sehen kannst, wenn du darauf schießt oder ihn mit einem Statuseffekt bedeckst. Es gibt auch Staubfälle von der Decke, die die soliden Teile anzeigen, aber eine Waffe ist zuverlässiger.

Es erinnert an den Kristallbereich vor Seath dem Schuppigen in Dark Souls, also wenn du damit vertraut bist, wirst du dieses Rätsel ziemlich einfach finden. Nachdem du diese Leere überquert hast, wirst du eine Tür finden. Um sie zu öffnen, musst du den Gegenstand Kolkets Razor untersuchen, den du bekommen hast, nachdem du den Zwischenboss The Wither besiegt hast. Drehe ihn in deinem Inventar herum, bis ein Interaktionshinweis erscheint, und du wirst ihn zu einem Schlüssel ausklappen.

Nachdem du diesen neuen Raum betreten hast, drehe dich um und schau nach links. Dieser kleine Wandabschnitt, der mit der Tür verbunden ist, ist eine Illusion und er wird dich auf das große Langboot führen, das über deinem Kopf hängt.

Spring auf das Boot und du kannst vom Skelett die Lastenstein-Krone greifen. Es ist ein neuer Hut, der wie eine Stirnlampe funktioniert und in einigen der schlechter beleuchteten Dungeons von Remnant 2 ziemlich nützlich ist.

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