Fans von Cities Skylines 2 klagen über Leistungssorgen, nachdem der Entwickler zugegeben hat, das Ziel verfehlt zu haben.

City Skylines 2-Fans klagen über Leistungssorgen Entwickler gesteht, das Ziel verfehlt zu haben

Cities: Skylines 2 wurde gestern Abend veröffentlicht und eine Rekordzahl an Spielern hat das Spiel auf Steam gespielt – wenn auch mit gemischten Reaktionen.

Der Publisher Paradox Interactive hatte zuvor zugegeben, dass das Spiel das gewünschte Leistungsniveau nicht erreicht hat. Trotzdem erreichte die Fortsetzung mit 104.697 gleichzeitigen Spielern einen Spitzenwert und übertraf damit den Rekord des Originals von 60.386 gleichzeitigen Spielern (wie von SteamDB aufgezeichnet).

Die Steam-Bewertungen für Cities: Skylines 2 sind jedoch gemischt, hauptsächlich wegen Kritik an der Leistung des Spiels. Einige Spieler hinterfragen auch die Entscheidung von Paradox, das Spiel zu veröffentlichen, selbst wenn sie glauben, dass “eine Veröffentlichung jetzt der beste Weg nach vorn ist”.

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Zum Start hat Paradox eine Optimierungsguide veröffentlicht, in dem Spieler erfahren, welche Einstellungen sie ändern können, um die Leistung zu verbessern. Die wichtigsten Punkte sind das Verringern der Auflösung und Bildwiederholrate, das Deaktivieren von Volumetrie und Tiefenschärfe sowie die Reduzierung der globalen Beleuchtung.

Paradox gab an, dass weitere Anpassungen zur Leistungsverbesserung helfen könnten, darunter das Deaktivieren von Bewegungsunschärfe und die Aktivierung der dynamischen Auflösung.

In einer separaten Nachveröffentlichungserklärung gab Paradox bekannt, dass es Patches veröffentlichen möchte, um “verschiedene Leistungsbereiche maßgeblich zu verbessern”, darunter Fehlerkorrekturen zur Beseitigung von Rucklern sowie weitere GPU- und CPU-Optimierungen. “Zudem prüfen wir die Möglichkeiten zur Skalierungslösungserweiterung”, so der Publisher. Es ist das Ziel, Unterstützung für FS2 und DLSS2 hinzuzufügen.

“Wir sind zu dem Schluss gekommen, dass die Leistung nicht für alle Spieler ein Ausschlusskriterium ist”, sagte Paradox ebenfalls. “Die oberste Priorität ist es, dass die Spieler Spaß mit dem Spiel haben, und wir haben genug Feedback von Spielern erhalten, die das Spiel genießen. Es wäre unfair, die Veröffentlichung zu verschieben.” Zukünftige Patches werden die Leistung verbessern, so der Publisher, und eine “stabile Mindestbildrate von 30fps” anstreben.

Paradox hat festgelegt, dass 30fps ein realistisches Ziel für ein Städtebauspiel darstellen, da es mit zunehmender Stadtgröße zwangsläufig mehr CPU-Ressourcen benötigt. Der Fokus lag darauf, Ruckler zu vermeiden und eine reaktionsfreudige Benutzeroberfläche zu gewährleisten. Allerdings wurde betont, dass die Optimierungsarbeit auch nach Erreichen des 30fps-Ziels fortgesetzt wird, da “es nicht schadet, 60fps zu erreichen, da dies zu besseren visuellen Effekten im Zusammenhang mit zeitlichen Effekten beitragen kann”.

Eine Verspätung der Konsolenveröffentlichung von Cities: Skylines 2 wurde letzten Monat angekündigt. Entwickler Colossal Order und Paradox gaben bekannt, dass mehr Zeit benötigt werde, um an Leistungsproblemen zu arbeiten. Die Fortsetzung verfügt vorerst nicht über die offizielle Unterstützung von Mods, eine der besten Eigenschaften des Originalspiels, und soll zu einem späteren Zeitpunkt zusammen mit offiziellen Modding-Tools hinzugefügt werden.