Payday 3 Die Spieleranzahl auf Steam nimmt ab, während die Fans auf den ersten Patch warten.

Payday 3 - Die Steam-Spielerbasis schrumpft, während Fans sehnsüchtig auf den ersten Patch warten.

Einen Monat nach dem Start hat Payday 3 auf dem PC rund 10 Mal weniger Spieler als sein Vorgänger Payday 2.

Payday 3s Veröffentlichung war von Serverproblemen überschattet, die es den Spielern während des Startwochenendes unmöglich machten, auf das Spiel zuzugreifen. Der Entwickler Starbreeze gab dies auf einen Drittanbieter-Matchmaking-Dienst zurück.

Obwohl diese Probleme mittlerweile behoben wurden, stoßen die Spieler technisch und bei der Benutzeroberfläche, dem Fortschritt und der immer-online Anforderung weiterhin auf andere Probleme im Spiel. Viele Payday 3 Steam-Bewertungen vergleichen das Spiel mit dem Payday 2 von 2013 und halten Payday 2 für das bessere Erlebnis, während sie anderen empfehlen, lieber das zu spielen. Genau das scheinen auch die Payday-Fans zu tun.

Payday 3 – Gameplay-EnthüllungAuf YouTube ansehen

Auf Steam erreichte Payday 3 in der Nacht einen Spitzenwert von 3234 gleichzeitigen Spielern, während Payday 2 einen Höchstwert von 36.538 Spielern erreichte (wie von SteamDB dokumentiert). Payday 3 hatte zu Beginn eine höhere Spieleranzahl, aber einige Tage nach der Veröffentlichung ließen die Spieler das Spiel links liegen. Inzwischen gibt es wieder einen leichten Anstieg der Spieleranzahl bei Payday 2, aber insgesamt bleibt die Anzahl der Spieler stabil um die Marke von 50.000.

Ein Diagramm der gleichzeitigen Spielerzahlen von Payday 2 und 3 in den letzten drei Monaten. Payday 2s Zähler bleibt relativ stabil im Bereich von 40-50k, während Payday 3s Zähler bei 80k beginnt und schnell unter 10k fällt.
Eine grafische Gegenüberstellung der gleichzeitigen Spielerzahlen von Payday 2 und Payday 3, berechnet von SteamDB. | Bildquelle: Eurogamer / SteamDB

Das Payday-Subreddit ist voll von Spielern, die ihren Frust über den Zustand von Payday 3 äußern, sowie über Starbreezes Schweigen über den seit langem fehlenden ersten Patch, der zunächst vom Anfang des Oktobers auf die Mitte des Monats verschoben wurde, nur um dann erneut auf unbestimmte Zeit verzögert zu werden.