Europa ist das, was sich Tears of the Kingdom anfühlen würde, wenn Link für immer alleine wäre.

Europe is what Tears of the Kingdom would feel like if Link were forever alone.

Etwas an Europa ist unbestreitbar verheerend. Zuerst war ich zu abgelenkt, um es zu bemerken, schlenderte durch eine üppig grüne Wiese und blickte auf das Aquarellpanorama aus Gras, Stein und dem blauen Himmel über mir. Mit einem träumerischen Soundtrack im Hintergrund, während ich über Felsen klettere und über moosige Hügel gleite, fühlt sich Europa wie eine friedliche Neugestaltung von Zelda Tears of the Kingdom an – dieses Mal ohne die Bokoblins.

Aber als ich Seite um Seite von zurückgelassenen Notizen sammle, lese ich und erkenne, dass diese Europa-Demo viel mehr ist. Sie erzählt die Geschichte des letzten menschlichen Kindes auf einem terraformten Planeten, irgendwo in der Nähe von Jupiter, durch Notizen, die von seinem Vater verfasst wurden. Es ist eine ruhige, aber zutiefst traurige Erfahrung, die mich aus den besten Gründen fast zu Tränen rührte.

Zeit und Ort

(Bildnachweis: Future Friends Games)

Während ich mich auf dieser ruhigen neuen Welt bewege, ganz allein außer den roboterartigen Gärtnern, die sich um die Tierwelt kümmern, bin ich von der angeborenen Traurigkeit all dessen tief beeindruckt. So schön Europa auch ist, es scheint von den Menschen, die nie aufgewacht sind, sich selbst überlassen worden zu sein. Von Moos bedeckt und altersbedingt knarrend, beschäftigen sich bewusste Strukturen, ähnlich den Konstrukten in Tears of the Kingdom, mit seltsamen Aufgaben, während Zee umherwandert. Diese Wesen werden von Zephyrs Vater als eine neue Spezies beschrieben, die “die Biodiversität des alten Planeten Erde nachahmt”. Jetzt gehen sie schlafwandelnd ihren Aufgaben nach, obwohl keine Menschen da sind, um ihnen Anweisungen zu geben.

Einige Gärtner schwirren neugierig um Zees Kopf herum und haben die Form von riesigen grauen Bonbons. Andere ducken sich ängstlich in ihre Schalen, wie viel größere Meeresschnecken. Ob sie einmal Grund hatten, Menschen zu fürchten oder sie zu mögen, ist nicht klar, aber Zee scheint dies egal zu sein.

Ich, der Spieler, spüre, dass hier etwas vor sich geht. Ich kann spüren, wie intrinsisch bittersüß es ist, einen so wunderschönen Ort zu sehen, der aus den Fehlern der Menschheit erblüht. Aber Zee kann das nicht sehen, denn er ist nur ein kleiner Junge. Er schlendert süß herum und staunt über diesen friedlichen Ort, der ihm nichts Böses will. Abgesehen von gelegentlichen Fehllandungen hier und dort, die dazu führten, dass ich unsanft auf den Boden krachte und, ähem, “neu anfangen” musste, scheint es hier auf Europa sehr schwer zu sein, zu sterben. Es lauern keine Feinde, keine Schrecken sind sofort erkennbar. Du bist einfach ein Kind, das eine Welt des Staunens aufnimmt.

Einsamer Planet

(Bildnachweis: Future Friends Games)

Europa versetzt mich in eine seltsame Zwischenwelt. Ich fühle mich nie wirklich in Frieden, trotz des beruhigenden Soges, der mich hineinzieht, und mehr als einmal habe ich versucht, einen harmlosen Gärtner anzugreifen, falls er zuerst zuschlägt. Ich gehe vorsichtig weiter und finde nichts zu fürchten außer dem Unbekannten. Ich sammle Kristallsterne, um höher und länger gleiten zu können, und betreibe das kleine, an einen Rucksack geschnallte Jetpack-ähnliche Gerät, mit dem ich mich in diesen nicht ganz schwerelosen Umgebungen bewegen kann. Ich brauche nicht einmal einen von Links vertrauenswürdigen Gleitern, um herumzukommen, denn alles, was der kleine Zee tun muss, ist, seine Arme auszustrecken und zu springen. Es ist eine magische Welt mit ungenutztem Potenzial, sowohl für etwas Größeres als auch für etwas vollkommen Dunkles.

Wird es Zee im vollständigen Spiel zurück zur Erde schaffen oder wird er dort draußen Gesellschaft finden? Ich weiß, dass auf Europa selbst etwas Unheilvolles am Werk sein muss und dass es einen Grund gibt, warum dieses Kind das einzige übriggebliebene menschliche Wesen ist. Es entsteht eine interessante Dualität: Meine Zurückhaltung als Spieler steht in so starkem Kontrast zu Zees kindlicher Ehrfurcht, dass ich ihn sofort beschützen möchte.

Melancholisch, hoffnungsvoll und sofort bezaubernd fand ich an der Europa-Demo nur sehr wenig auszusetzen. Zugegebenermaßen bin ich nicht der Beste in Plattformspielen, meine tollpatschige Natur spiegelte sich allzu leicht in den Joysticks wider, aber irgendetwas an Europa lässt es in Ordnung erscheinen. Ich bin nur ein kleines Kind, das ganz allein in der Welt ist und die Geheimnisse eines mysteriös verschwundenen Volkes aufdeckt. Ich denke, es ist in Ordnung, wenn ich hier und da stolpere.

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