Warhammer’s Alte Welt Einstellung kehrt zurück, und du solltest besser das Bemalen von Textilien mögen

Warhammer's Old World setting is back, and you better enjoy painting textiles.

Bild: Games Workshop über YouTube

Die Cities of Sigmar-Reihe gibt einen Vorgeschmack auf das nächste Kapitel von Warhammer Fantasy

Seit dem Start der 8. Edition von Warhammer 40.000 bin ich wieder ins Hobby des Bemalens von Miniaturen eingestiegen. Sieben Jahre lang habe ich unzählige Space Marines bemalt, mit all ihren harten Kanten und glänzender Rüstung, und wenn ich das selbst sagen darf, bin ich ziemlich gut darin geworden. Muskulöse Orks? Kein Problem. Altehrwürdige Necrons? Schaff ich locker. Fleischige, gequälte Agenten des Chaos? Kein Problem. Aber das neueste Release für Warhammer: Age of Sigmar, das lang ersehnte Cities of Sigmar-Boxset? Es macht mir absolut Angst.

Warum habe ich solche Angst vor diesen Miniaturen? Weil viele der kleinen Soldaten viele Umhänge, Umhänge und andere Stoffaccessoires tragen – große, glatte Abschnitte eines Modells, die der Maler mit Textur, Schatten und Volumen füllen soll. Das Bemalen von Textilien ist eine Fähigkeit, die ich noch nicht beherrsche und die ich eine ganze Weile lang üben muss, um es perfekt hinzubekommen – besonders wenn die alte Welt von Warhammer Fantasy bald zurückkehren wird.

Was macht das Bemalen von Textilien so schwierig? Nun, bei vielen anderen Materialien in Miniaturen gibt es spezialisierte Produkte und Techniken, die man als eine Art Schummelhilfe verwenden kann. Hast du einen großen Abschnitt aus Kettenhemd? Trage eine metallische Farbe mit Glimmerflöckchen auf, um einen glänzenden Glanz zu erzeugen. Dann mattiere es mit einem Wash, das in die Vertiefungen eindringt und Tiefe verleiht. Trage dann eine weitere Schicht Farbe mit dem Trockenbürsten auf, um ein wenig von diesem Glanz zurückzubringen. Ähnliches kannst du mit Rüstungen, Waffen, Fahrzeugen und vielem mehr machen – eigentlich alles mit einer modellierten Textur oder einer scharfen Kante hat einen Trick oder einen Hack, der damit verbunden ist, und oft mehr als nur einen.

Textilien hingegen sind oft einfach nur große leere Flächen auf dem Modell. Es kann Falten und Kräuselungen geben, die dem Maler als Highlight-Anleitung dienen können. Aber bei Modellen im mittelalterlichen Stil sind solche Umhänge, Kittel und Tuniken oft der Blickfang. Sie sind die entscheidenden Merkmale, die sie auf dem Spieltisch hervorstechen lassen, und das bedeutet, dass sie etwas mehr Aufmerksamkeit verdienen.

Also, mit dem Start der neuen Cities of Sigmar-Reihe an diesem Wochenende – die ein neues Regelbuch und ein paar zusätzliche Modelle außerhalb des großen Boxsets enthält – gibt es in Age of Sigmar mehr Stoff zum Bemalen als je zuvor.

Ein Ansatz, mit dem ich gespielt habe, nennt sich Nass-in-Nass-Technik und verwendet eine volle Palette von ähnlich gefärbten Farben, um einen nuancierten Look zu erzeugen. Einer der besten Anwender dieser Technik ist Vince Venturella, dessen umfangreicher Katalog von YouTube-Videos gute Anleitung für Maler aller Fähigkeitsstufen bietet.

Eine weitere wichtige Fähigkeit beim Bemalen von Stoff ist das Stupfen, bei dem winzige Farbpunkte verwendet werden, um eine Textur zu simulieren. Einige Maler, wie die Gang bei Artis Opus, werden das Stupfen für den Grundanstrich verwenden. Hierbei werden größere, schminkartige Pinsel verwendet, um eine große Abdeckung zu erzielen und gleichzeitig Schatten auf dem Modell zu erhalten. Andere Künstler, wie Angel Hiraldez, verwenden traditionelle Pinsel, um verschiedene Materialien zu simulieren.

Wie auch immer du dich entscheidest, deinen Stoff zu bemalen, diese Techniken sollten dir bei deiner nächsten Armee ungemein nützlich sein – besonders wenn die alte Welt endlich ans Licht kommt.