Baldur’s Gate 3 Wie man sich in die Festung des Wyrm’s Rock schleicht

Baldur's Gate 3 Sneaking into Wyrm's Rock Fortress

Schnelllinks

  • Ein Sprung des Glaubens
  • Der Lange Aufstieg

Wenn Spieler endlich Akt 3 von Baldur’s Gate 3 erreichen, steht ihnen noch ein großes Hindernis im Weg zur Stadt Baldur’s Gate selbst: die Festung Wyrm’s Rock. Um fortzufahren, müssen Spieler einen Weg in die Festung finden.

Zum Glück gibt es einige Methoden, mit denen Spieler Zugang erhalten können. Zwei Quests können Pässe liefern, die von den Torwachen nicht GameTopicore, indem man ins Gefängnis geht, können Spieler auf die Insel gelangen, und Zauber wie Bestow Flight und Dimension Door können die Zugbrücke komplett umgehen. Dieser Baldur’s Gate 3-Leitfaden erklärt, wie man in die Festung schleicht, ohne mächtige Magie zu benötigen.

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Ein Sprung des Glaubens

Nachdem man mit dem South Span Checkpoint umgegangen ist, können Spieler direkt zu den Wachen an der Zugbrücke gehen, die zu Wyrm’s Rock führt. Direkt rechts von der Zugbrücke befindet sich eine Leiter, die zu einem unteren Abschnitt der Brücke führt. Gehe diese Leiter hinunter und gehe dann in die nordöstliche Ecke. Spieler können bemerken, dass das Geländer in der Ecke abgebrochen ist.

Gleich nördlich dieses Bereichs befindet sich ein grüner Pfad, auf den Spieler springen können. Dieser Sprung verursacht etwa 40 bis 50 Schaden bei jedem, der es versucht, aber zu diesem Zeitpunkt im Spiel kann sogar ein Zauberer oder Magier einen solchen Fall überleben. Trotzdem ist es am besten, einen Schriftrollen oder Trank des Federfalls zu verwenden, um diesen Schaden zu vermeiden. Misty Step hat auch genug Reichweite, um diesen Pfad zu erreichen, und Spieler können eine Spring-Fähigkeit verwenden, um einen höheren Ort zu erreichen, der nur etwa 30 bis 40 Schaden verursacht.

Der Lange Aufstieg

Nachdem man den Boden erreicht hat, gibt es zwei Möglichkeiten, in die Festung zu gelangen. Erstens kann die Gruppe auf der Ostseite des Keeps herumgehen, um einen Riss in der Mauer zu finden, der zum Gefängnis führt. Dies ist nicht die beste Methode, da sie zu einem Teil des Gefängnisses führt, in dem sich Spieler nicht befinden sollen. Es ist jedoch eine gute Möglichkeit, in den Gefängnisbereich einzutreten und dann wieder zu verlassen, um alle Gruppenmitglieder, die auf der Brücke zurückgeblieben sind, zu sammeln.

Stattdessen geht es auf der Westseite des Keeps weiter. Hier finden Spieler eine hölzerne Plattform, und die Gruppe kann von der Plattform aus eine Reihe von Ranken erklimmen, um einen Balkon zu erreichen. Die Balkontür ist verschlossen, aber sie ist auch aus Holz und nur stabil.

Sobald man drinnen ist, wird man einen Flaming Fist sehen, der den Raum patrouilliert, und zwei unverschlossene Türen, die in die Audience Chamber führen. Die Gruppe benötigt keine Erlaubnis, um sich in diesem Raum aufzuhalten, aber der Fist wird wütend, wenn er jemanden bemerkt, der versucht, die inneren Türen zu öffnen. Glücklicherweise kann eine schleichende Figur die Tür öffnen, während der Fist in die andere Richtung schaut.

Wenn die Gruppe die Audience Chamber betritt, startet eine Zwischensequenz. Diese Zwischensequenz sieht man unabhängig davon, wie man in Wyrm’s Rock gelangt ist, und Gortash wird immer das gleiche Angebot machen. Was als nächstes passiert, liegt beim Spieler, denn der heimliche Weg in die Festung Wyrm’s Rock ist effektiv zu Ende.

Baldur’s Gate 3 ist auf macOS und PC erhältlich und erscheint am 31. August für PS5.

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