Call of Duty Modern Warfare 3 muss eine große Frage zum Mehrspielermodus beantworten

Call of Duty Modern Warfare 3 muss eine wichtige Frage im Mehrspielermodus beantworten.

Das kommende Call of Duty: Modern Warfare 3 ist auf viele Arten einzigartig im Vergleich zu früheren Teilen der Franchise. Da das Spiel scheinbar viele Elemente aus seinem Vorgänger übernimmt und auch aus früheren Titeln inspiriert ist, herrscht in einigen Teilen der Community unvermeidlich Verwirrung.

Diese Verwirrung bezieht sich hauptsächlich auf den Kern des Mehrspielermodus von Call of Duty: Modern Warfare 3, der sich stark von den Erwartungen der jüngeren CoD-Veröffentlichungen unterscheidet. Insbesondere das System zur Übertragung von Inhalten aus MW2 hat für viel Verwirrung über den Fortschritt und die Meisterschaft im Mehrspielermodus gesorgt, und Activision sollte dies so bald wie möglich klären.

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Call of Duty: Modern Warfare 3’s Übertragungssystem

Neben der Übernahme der vollständigen Kartenliste von Modern Warfare 2 wird das kommende MW3 eine tiefgreifende Verbindung zu MW2 aus dem Jahr 2022 herstellen. Dies liegt daran, dass Modern Warfare 3 nur ein Jahr nach seinem direkten Vorgänger veröffentlicht wird, was bedeutet, dass Activision konkrete Verbindungen zwischen beiden Spielen schaffen muss, um die Verbraucher zu schützen.

Dies hat zum Übertragungssystem für Inhalte in Modern Warfare 3 geführt, das es den Spielern ermöglicht, alle freigeschalteten Operator, Operator-Skins, Waffen-Blueprints und Waffen-Tarnungen aus MW2 im kommenden Spiel zu verwenden. Letztendlich ergibt sich dadurch eine enorme Menge an Inhalten für Modern Warfare 3, obwohl bereits Kritik laut wird, dass dies das Spiel überladen könnte. Während Spielern ermöglicht werden sollte, ihre Ingame-Käufe länger als den kurzen Lebenszyklus von MW2 zu nutzen, gibt es klare Verwirrungsbereiche in diesem System, die für Fans aufgeklärt werden müssen.

Die Verwirrung des Übertragungssystems von Modern Warfare 3

Das Beherrschen von Waffen in jedem CoD-Titel ist entscheidend, wobei Meister-Tarnungen bereits im ersten Modern Warfare aus dem Jahr 2007 existierten. Diese Herausforderungen sind im Laufe der Entwicklung von Call of Duty immer komplexer geworden; das kürzlich veröffentlichte Modern Warfare 2 bot vier separate Meister-Tarnungen, die von Spielern freigeschaltet werden konnten.

Die Art und Weise, wie Meister-Tarnungen freigeschaltet werden, ändert sich ständig, aber das Übertragungssystem für Modern Warfare 3 könnte potenziell die verwirrendsten Freischaltungsanforderungen einführen, die die Franchise jemals gesehen hat. Mit MW2-Waffen und -Tarnungen, die in MW3 übernommen werden, sind viele Fans unsicher, ob MW3 eigene Meister-Tarnungen haben wird. Wenn ja, könnten diese Tarnungen möglicherweise auf Waffen beschränkt sein, die in Modern Warfare 3 neu eingeführt werden, während zuvor freigeschaltete Meister-Tarnungen für MW2 möglicherweise nur auf MW2-Waffen beschränkt sind.

Wenn das nicht der Fall ist, könnte Modern Warfare 3 möglicherweise eine gemeinsame Meister-Tarnung zwischen beiden Waffensets aus MW2 und MW3 einführen. Dies würde eine enorme Herausforderung für Spieler darstellen, die mit Waffen aus beiden Spielen grinden müssten, was das Meister-Tarnungen-Freischalten zu viel Aufwand im Vergleich zu den Belohnungen machen könnte.

Obwohl das Übertragungssystem für Inhalte ein guter Schritt von Activision ist, um seine treuen Kunden zu schützen, hat es zu mangelnder Klarheit geführt. Activision muss die Situation klären, angesichts der Beliebtheit und langen Geschichte von Meister-Tarnungen in Call of Duty.

Call of Duty: Modern Warfare 3 wird am 10. November für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S veröffentlicht.

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