Baldur’s Gate 3 wird noch besser, wenn du einen neuen Charakter erstellst

Baldur's Gate 3 gets even better with a new character creation.

Bild: Larian Studios

Ich liebe alle meine Kaulquappen-infizierten Kinder gleichermaßen

In dem Film The Matrix Reloaded versucht der Cyber-Messias Neo (Keanu Reeves), sich mit dem allwissenden Orakel (Gloria Harris) zu treffen, um Rat zu bekommen. Leider muss er zuerst ihrem Leibwächter Seraph (Collin Chou) begegnen, der darauf besteht, dass Neo gegen ihn kämpft, um zu beweisen, dass er ist, wer er sagt, dass er ist. Als Neo ihm sagt, er hätte einfach fragen können, stellt Seraph ironisch fest, dass “man jemanden nicht wirklich kennt, bis man gegen ihn kämpft.”

Man könnte das Gleiche auch über Rollenspiele wie Baldur’s Gate 3 sagen: Man kann sie nicht wirklich verstehen, bis sie einem auf die eine oder andere Weise den Hintern versohlt haben. Das kann wörtlich gemeint sein, wenn man feststellt, dass der liebevoll gestaltete Avatar über erstaunlich wenig Kampffinesse verfügt. Oder es kann etwas abstrakter sein, wenn sich die eigenen Entscheidungen bei Liebe oder dem moralischen Gleichgewicht des Universums rächen. Die Dinge werden wahrscheinlich schiefgehen, weil man das Spiel nicht vollständig versteht, anstatt direkte Konsequenzen der beabsichtigten Entscheidungen zu sein. Das alles gehört zum Spaß dazu, klar – aber es macht auch Spaß, einen neuen Charakter zu erstellen, damit das eigentliche Spiel beginnen kann.

Es ist wichtig, dass du verstehst, dass ich normalerweise nicht so bin. Ich habe nicht die Gewohnheit, Videospiele neu zu starten oder wiederzuspielen. Das liegt zum Teil daran, dass ich es nicht mag, mich zu wiederholen, und zum Teil daran, dass es schon schwer genug ist, ein Spiel einmal zu beenden. Baldur’s Gate 3 ist jedoch ein verdammt gutes Rollenspiel und wie ein gutes Rollenspiel ist es so kooperativ mit dem Spieler wie ein aufwendiges Computerprogramm sein kann.


Bild: Larian Studios via GameTopic

Für mich bedeutet dies, dass ich in mir selbst einen stärkeren Drang gefunden habe, tatsächlich zu rollenspielen, weit mehr als ich es normalerweise tue. Bei vielen Spielen bin ich zufrieden damit, den Spieler-Avatar als eine dünn verschleierte Version von mir selbst zu behandeln und grob so zu reagieren, wie ich es bei jeder Entscheidung tun würde, im Rahmen des Vernünftigen. Als ich jedoch mit Baldur’s Gate 3 begann, versuchte ich, aus dieser Rolle auszusteigen und die Rolle von Astarion, dem Vampir-Rogue, der eine der Hauptfiguren des Spiels ist, anzunehmen.

Nach ein paar Stunden fühlte ich mich jedoch ein wenig zu distanziert von einem Spiel, das mehr Investment zu verlangen schien – also erschuf ich meinen eigenen Charakter: Tav, ein Drow Warlock, der einem kthulhu-ähnlichen Gott verpflichtet ist, den er nicht versteht. Jetzt, dachte ich, ist das Rollenspiel. Ich erfand in meinem Kopf eine ganze Hintergrundgeschichte für Tav, in der er eine Art Fantasy-Version von John Constantine war, der wahrscheinlich verdammt war, aber damit umging. Schau mal! Ich! Rollenspiel!

Dann, mit der PS5-Version des Spiels, beschloss ich, einen dritten Charakter zu erstellen, einen Tiefling Bard namens Mezcal. Ich hatte nicht wirklich vor, viel von dem Spiel mit diesem Charakter zu spielen. Ich wollte nur den Anfang des Spiels auf der Konsole vergleichen und sehen, wie es sich anfühlte, und vielleicht ein wenig mit Charaktererstellungsoptionen herumspielen, die ich beim ersten Mal nicht verwendet hatte. Dann geschah etwas Lustiges: Ich wollte einfach nur weiterhin als Mezcal spielen.


Bild: Larian Studios via GameTopic

Nicht dass ich Tav plötzlich langweilig fand, aber ich war mir auch nicht sicher, ob ich das ganze Spiel in seinen Stiefeln verbringen wollte. Besser, die Dinge jetzt zu beenden, bevor man zu sehr investiert, weißt du?

Nach etwa einem Dutzend Stunden mit Tav wusste ich auch ein paar Dinge, die eine Durchspielrunde mit Mezcal interessanter machen würden. Zum Beispiel, dass Baldur’s Gate 3 ziemlich gut mit Zauberern bestückt ist und keine Barden oder Mönche unter den rekrutierbaren Begleitern hat. Oder dass Tieflinge, zumindest im ersten Akt, eine große Rolle im zentralen kulturellen Konflikt des Spiels spielen und es möglicherweise spannender machen, als ein Tiefling zu spielen.

Ich denke dabei an das Schreiben oder andere kreative Arbeiten. Etwas zu erschaffen beinhaltet normalerweise viel Räuspern, Rohfassungen, die viel Arbeit erfordern, bevor du überhaupt weißt, was du eigentlich tun möchtest. Baldur’s Gate 3 hat seine Grenzen – bedeutende sogar – aber selbst innerhalb dieser Grenzen ist es eine großartige Einführung in den Reiz und die Spielerfahrung, die in einem traditionellen Pen&Paper-Rollenspiel möglich sind. Auch wenn ich nicht glaube, dass man Charaktere neu erstellen muss, um jede mögliche Variation des Spiels zu sehen, glaube ich doch, dass es viel zu gewinnen gibt, indem man so oft neu anfängt, bis man genau herausgefunden hat, wie man in dieser Welt agieren möchte. Und das kann man erst wissen, wenn man mittendrin ist – und es einen in den Hintern tritt.