Avowed sollte ursprünglich ein Mehrspieler-Spiel sein – GameTopic

Avowed was originally planned as a multiplayer game - GameTopic

Obsidian Entertainment, der Entwickler von Fallout: New Vegas und Outer Worlds, plante ursprünglich, das kommende Rollenspiel Avowed als kooperatives Mehrspieler-Spiel zu gestalten, kehrte jedoch zu seinen Wurzeln im Einzelspielermodus zurück.

In einer Dokumentation zum 20-jährigen Jubiläum von Obsidian gestand Studioleiter und Gründer Feargus Urquhart, dass er mit seiner Forderung, Avowed als Mehrspieler-Spiel zu gestalten, falsch lag.

“Eines der Dinge, auf die ich wirklich bestanden habe, war, dass Avowed ein Mehrspieler-Spiel sein soll, und das habe ich lange Zeit durchgehalten”, sagte er. “Ich weiß, dass es am Ende die falsche Entscheidung war, daran festzuhalten.”

In der Dokumentation erwähnte der Leiter der Entwicklung, Justin Britch, dass Obsidian Avowed früh im Akquisitionsprozess Microsoft gezeigt hat. Während Urquhart Microsoft nicht explizit erwähnte, erklärte er, dass der Mehrspieler-Modus einen Mehrwert bot.

“Als wir noch unabhängig waren und es verkaufen wollten, war es für Publisher ein interessanteres Spiel”, sagte er. “Und wenn man 50, 60, 70 Millionen Dollar verlangt, muss man etwas Interessantes zu erzählen haben. Der Mehrspieler-Modus machte es interessant. Es war diese Idee, es ist fast wie Erdnussbutter und Schokolade, sie zusammenzufügen, wie ‘Wow, das muss interessant sein’.”

Das Erzwingen eines Mehrspielerprojekts, als Studio, das für Einzelspieler-Spiele bekannt ist, führte bei Obsidian zu vielen Problemen, da sie im Grunde genommen jeden Aspekt der Spielentwicklung neu erlernen mussten.

“Wir haben uns zu sehr auf Koop konzentriert und zu sehr darauf, die Art und Weise zu ändern, wie unsere Arbeitsabläufe funktionieren, wie wir Gespräche schreiben und wie wir Quests machen”, sagte Britch. “Wir haben uns nicht auf die Dinge konzentriert, in denen wir am besten sind. Also haben wir das Spiel letztendlich umgestaltet, um sicherzustellen, dass es am Ende des Tages ein Obsidian-Spiel ist und nichts anderes.”

Obsidians anfänglicher Fokus auf Mehrspieler ähnelt der jüngsten Kontroverse rund um den Xbox Games Studios-Entwickler Arkane. Bekannt für seine Einzelspieler-Spiele wie Dishonored, entwickelte Arkane das Mehrspieler-Koop-Spiel Redfall, das in diesem Jahr auf vernichtende Kritiken stieß.

Muttergesellschaft ZeniMax drängte angeblich auf einen Mehrspielerfokus, der zahlreiche Probleme verursachte, und 70% der Mitarbeiter, die an dem Einzelspieler-Spiel Prey gearbeitet hatten, verließen die Firma bis zum Ende der Entwicklung von Redfall. Bei Arkane soll es so schlimm gewesen sein, dass die Mitarbeiter trotz der bereits zwei Jahre in Redfall investierten Zeit, sich wünschten, das Spiel als Einzelspieler-Spiel neu zu starten oder es ganz abzubrechen.

Avowed bleibt jedoch bei Obsidians Wurzeln und obwohl es im selben Universum wie Pillars of Eternity spielt, möchte der Entwickler die Welt und das Universum dieses Mal viel zugänglicher gestalten.

“Das Spannende und Beängstigende an dieser Rolle bei Avowed ist, dass es eine IP ist, die ich kenne, aber es ist ein anderer Spielstil für uns”, sagte Spiele-Direktorin Carrie Patel.

“Wir müssen herausfinden, wie viel wir genau von Pillars 1 und [Fortsetzung] Deadfire übernehmen wollen und wie wir dieses Spiel zugänglicher für ein größeres Publikum machen, das vielleicht die Infinity Engine-Spiele nicht gespielt hat und vielleicht überhaupt keines der Original-Pillars-Spiele gespielt hat. Wie bleiben wir dieser IP treu, aber wie schaffen wir ein Erlebnis, das für ein größeres Publikum zugänglicher ist?”

Die Zeit wird zeigen, ob Obsidian dieses Ziel erreichen kann, wenn das Spiel 2024 veröffentlicht wird. Ein genaues Veröffentlichungsdatum wurde bisher nicht bekannt gegeben, obwohl Obsidian im Juni einen neuen Trailer für Avowed veröffentlicht hat.

Bisher ist relativ wenig über das Spiel bekannt, aber es soll angeblich zerstörbare Umgebungen haben und ähnlich groß sein wie The Outer Worlds, jedoch kleiner als Skyrim.

Ryan Dinsdale ist ein freiberuflicher Reporter von GameTopic. Er spricht den ganzen Tag über The Witcher.