Spiel-Streaming wird Netflix-ähnliche Popularität erreichen, aber nicht so bald, sagt der CEO von Ubisoft.

Spiel-Streaming wird Netflix-ähnliche Popularität erreichen, doch der Ubisoft-CEO glaubt, dass es noch eine Weile dauern wird.

Ubisoft hat kürzlich einen großen Deal mit Microsoft für Cloud-Streaming-Rechte abgeschlossen, und der CEO von Ubisoft, Yves Guillemot, zeigt sich ziemlich optimistisch in Bezug auf die Zukunft des Game-Streamings. In einem Gespräch mit der FT sagte Guillemot, dass das Streaming in der Videospielwelt einen ähnlichen Weg einschlagen könnte wie Film und Fernsehen mit Netflix.

Guillemot wies darauf hin, dass Netflix’ großer Einsatz für Streaming nicht sofort erfolgreich war und das könnte auch für Spiele ähnlich sein.

“Als Netflix zum ersten Mal sagte, dass es ins Streaming-Geschäft einsteigen würde, fielen ihre Aktien stark und sie wurden weithin kritisiert”, sagte Guillemot. “Heute sehen wir, was aus ihnen geworden ist. Das wird auch bei Videospielen so sein, aber es wird Zeit brauchen. Aber wenn es Fahrt aufnimmt, wird es sehr schnell passieren.”

Guillemot sagte, dass er in den nächsten 5-10 Jahren, also etwa zwischen 2028 und 2033, glaubt, dass “viele Spiele gestreamt werden und auch in der Cloud produziert werden”. Dieser Glaube hat Ubisoft dazu veranlasst, den Deal mit Microsoft abzuschließen, sagte er.

Ubisofts Deal mit Microsoft gibt Ubisoft die nicht-exklusiven Cloud-Streaming-Rechte für Call of Duty und jedes andere Spiel von Activision Blizzard für die nächsten 15 Jahre. Ubisoft besitzt und betreibt einen Game-Streaming-Dienst namens Ubisoft+ Cloud Gaming, der ab 18 $/Monat erhältlich ist.

Viele andere Unternehmen in der Gaming-Branche investieren in Cloud-Gaming oder erhöhen ihre Investitionen. Microsoft hat seinen eigenen Cloud-Streaming-Dienst, mit dem du Starfield auf deinem iPhone spielen kannst. Sony streamt auch Spiele über die Cloud und hat kürzlich damit begonnen, PS5-Titel zu streamen. Nvidia hat seinen GeForce Now Streaming-Dienst und zahlreiche andere Unternehmen sind ebenfalls engagiert oder intensivieren ihre Bemühungen.

Dies war auch einer der Gründe, warum die CMA in Großbritannien ursprünglich Microsofts Angebot zum Kauf von Activision Blizzard abgelehnt hat. Die Befürchtung war, dass Microsoft seine Spiele ausschließlich für seine eigenen Cloud-Streaming-Dienste zugänglich macht, aber Microsoft hat erklärt, dass dies nicht der Fall sein wird und die CMA hat dem Deal vorläufig zugestimmt.

Neben Game-Streaming-Diensten hat Ubisoft im Jahr 2022 eine neue, cloud-basierte Technologie zur Spieleentwicklung namens “Scalar” angekündigt, die es Entwicklern ermöglichen soll, “grenzenlose” Welten zu erschaffen. Das Unternehmen glaubt, dass Scalar die Art und Weise, wie Spiele in Zukunft entwickelt werden, verändern könnte, und einige seiner Teams nutzen die Technologie bereits, um Spiele zu entwickeln.