Bethesda musste das KI-Feindeschiff in Starfield echt dumm machen.

Bethesda musste das KI-Feindeschiff in Starfield total begriffsstutzig gestalten.

Der Leiter von Bethesda, Todd Howard, hat in einer kürzlichen Episode des “The AIAS Game Maker’s Notebook Podcasts” ausführlich über Starfield gesprochen und seine Gedanken und Erfahrungen zu dem gigantischen Weltraum-Simulator geteilt. Ein interessanter Punkt, den er erwähnte, war, dass die Künstliche Intelligenz (KI) der feindlichen Schiffe deutlich abgeschwächt werden musste, damit der Weltraumkampf Spaß macht.

Ursprünglich, so erklärte Howard, war es einfach, eine clevere KI für Raumkämpfe zu erschaffen, aber sie waren möglicherweise zu stark. “Wir haben uns ständig belauert”, erklärte er. “Es stellte sich heraus, dass die KI richtig dumm sein musste. Die feindlichen Schiffe mussten einfach fliegen, wenden und im Grunde genommen sagen: ‘Hey, Spieler Eins, du kannst mich eine Weile lang einfach abschießen.’ Dann gibt man der KI Werkzeuge, die der Spieler sehen kann: ‘Oh, er legt einen Boost ein, das kann ich auch machen.'”

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Aktuelle Wiedergabe: Starfield – Die Erklärung des Schiffbaus

Die KI der feindlichen Schiffe war eines der Schlüsselelemente, um den Weltraumkampf insgesamt zu verbessern, erklärt Howard. Die Mechanik sei bekanntermaßen schwierig in Videospielen umzusetzen. Er sei von Spielen wie FTL und alten MechWarrior-Titeln inspiriert gewesen, wollte aber diese Mechaniken “so integrieren, dass die Leute sie verstehen können, ohne das Spiel im Weltraum anhalten zu müssen.”

Trotz der Tatsache, dass KI seit ihrer ursprünglichen Konzeption generft wurde, sind viele Spieler immer noch frustriert von den Schwierigkeiten des Weltraumkampfes in Starfield, besonders auf höheren Schwierigkeitsstufen. Wenn du deine eigenen interstellaren Schlachten verbessern möchtest, schau dir unseren Starfield Guides Hub an.