Der Ersteller des Starfield bezahlten DLSS-Mods kontert Piraten und droht, in zukünftigen Mods versteckte Minen hinzuzufügen – GameTopic

Der Schöpfer des Starfield bezahlten DLSS-Mods schlägt Piraten in die Flucht und droht, in zukünftigen Mods versteckte Minen hinzufügen - GameTopic

Starfield ist jetzt für Xbox Series-Konsolen und PC erhältlich, aber das neueste Bethesda-RPG fehlt eine wichtige Grafikoption, die von PC-Benutzern gefordert wird. Nvidia DLSS, was für Deep Learning Super Sampling steht, ist eine Upscaling-Technologie, die ein viel gewünschtes Feature für Starfield ist und zum Start fehlte.

Obwohl Bethesda bereits angekündigt hat, dass Unterstützung für DLSS auf dem PC in Starfield zu einem späteren Zeitpunkt kommt, greifen Spieler, die von den besseren Grafiken profitieren wollen, jetzt auf von Fans erstellte Starfield DLSS-Mods zurück – und genau hier liegt die Kontroverse.

Der Modder PureDark hat sich auf die Erstellung von DLSS3- und DLSS2-Mods spezialisiert und den Zugang zu seiner fortschrittlicheren Starfield DLSS3-Mod durch ein Patreon-Abonnement von 5 US-Dollar pro Monat eingeschränkt. Die Mod verwendet Digital Rights Management (DRM), um Benutzer zu authentifizieren. PureDarks weniger fortschrittliche DLSS2-Mod ist kostenlos auf NexusMods verfügbar.

Während PureDark seit Jahren DLSS-Mods erstellt und sie auf seinem Patreon veröffentlicht, sorgt der prominente Status von Starfield und der zugehörigen Mod für Kontroversen bezüglich kostenpflichtiger Mods. Einige Leute sind der Meinung, dass Modder für ihre Arbeit wie Spieleentwickler bezahlt werden sollten, während andere der Ansicht sind, dass die gemeinschaftsorientierte Natur der Modding-Szene bedeutet, dass Mods für jeden kostenlos sein sollten, egal was ist. In einer von uns durchgeführten Umfrage zu unserem Einführungsartikel zu dieser kostenpflichtigen Mod haben 68% der Befragten ausgewählt, dass Mods immer kostenlos sein sollten.

PureDark hat Digital Rights Management (DRM) zur Authentifizierung der Mod hinzugefügt, und die Mod wurde bereits von Mitgliedern der Modding-Community geknackt. In einem Interview mit GameTopic verteidigte PureDark die Entscheidung, seine fortschrittlichen DLSS-Mods auf Patreon zu veröffentlichen, und bezog Stellung zu der Debatte über kostenpflichtige Mods.

“Es ist lustig, dass die Leute denken, dass das neu ist. Ich biete diesen Service bereits seit über 10 Monaten an, weit vor Starfield”, sagte PureDark. “Ich habe mein Abonnement zu einem Xbox Game Pass-ähnlichen Service gemacht, bei dem jeder Abonnent jederzeit Zugriff auf alle zuvor erstellten Mods von mir hat, ohne für jede einzelne bezahlen zu müssen, und sie funktionieren, nachdem das Abonnement abgelaufen ist… Ich habe monatelang neue Mods erstellt und Mods für meine Abonnenten aktualisiert, ist 5 Dollar für einen solchen Service zu viel?”

Es stimmt – die Mod erfordert kein aktives Patreon-Abonnement, so dass Benutzer nach der Kündigung immer noch die DRM-Authentifizierung passieren können. PureDark reagierte auch darauf, wie schnell die Starfield-Mod geknackt wurde.

“Es wurde erwartet, da es etwas ist, das ich innerhalb eines oder zwei Tage zusammengestellt habe, aber ich habe genug Patrons bekommen, also hat es seinen Zweck erfüllt. Von nun an werde ich versteckte Fallen in all meine Mods stellen, um es für diese Leute schwieriger zu machen. Sie könnten einige davon finden und umgehen, aber sie werden nie wissen, ob sie alle gefunden haben. Die geknackten Mods werden manchmal funktionieren, manchmal scheitern, manchmal funktionieren, aber sehr merkwürdig sein, manchmal sogar abstürzen und sie werden nie wissen, ob es ein Fehler ist oder ob sie einfach die geknackte Version verwenden, und sie werden nie den Support haben, den ich meinen Abonnenten immer geboten habe.”

Die kostenpflichtige Mod erhielt in den sozialen Medien viel Kritik, wobei ein Beitrag auf X (ehemals Twitter) viel Aufmerksamkeit erregte und lautete: “STARFIELD DLSS 3 FG Mod von PureDark wurde bereits geknackt. Bezahlte Mods bekommen, was sie für die Implementierung von DRM verdienen.”

Ein anderer X-Benutzer schrieb, dass “das Hinzufügen von DRM zu einer kostenpflichtigen Mod allgemein durcheinander ist.” Aber PureDark ist nicht allzu besorgt über den Widerstand gegen seine kostenpflichtige Mod, da er sagt, dass er, sobald die Starfield-Mod stabil ist, zum nächsten Spiel übergehen wird, an dem er arbeiten möchte.

“Die meisten meiner Abonnenten sind zufrieden mit dem, was sie für nur 5 US-Dollar bekommen und betrachten es als gutes Angebot. Sind die Leute gegen die Vorstellung, dass ein ehrlicher Mann mit seinen Programmierfähigkeiten seinen Lebensunterhalt verdient? Ich sehe darin keinen Makel.”

Für Menschen, die ein Problem damit haben, für Mods zu bezahlen, gibt es bereits eine Alternative. Kurz nachdem PureDarks Mod die Diskussion in der Starfield-Community angestoßen hatte, tauchte eine andere Option auf NexusMods auf, von Modder LukeFZ. Mit dem Titel Starfield Frame Generation – Replacing FSR2 with DLSS-G verbessert die Mod ähnlich wie PureDarks Mod die visuelle Qualität. GameTopic fragte LukeFZ, ob diese kostenlose Mod als Antwort auf die kostenpflichtige Mod entstanden sei, aber der Ersteller sagte, dass dies nicht der Fall sei.

“Meine Motivation für die Mod bestand hauptsächlich darin, etwas Neues auszuprobieren”, sagte LukeFZ in einer Stellungnahme gegenüber GameTopic. “Ich las von all dem Aufruhr über Mods, die DLSS und DLSS Frame Generation in Spielen implementierten, die ursprünglich keine Unterstützung dafür hatten, und fand das Konzept sehr faszinierend. Zuvor hatte ich nie wirklich große Mods geschrieben – normalerweise entwickle ich Tools und andere Dinge, die Moddern helfen sollen, unter anderem Projekte – und ich sah es als Lernprozess, sowohl eine interessante Mod für ein Spiel zu schreiben als auch ein bisschen über Grafikprogrammierung zu lernen.”

Egal, auf welcher Seite des Bezahl-Mod-Debatten Sie stehen, wir wissen, dass eine offizielle DLSS-Unterstützung für Starfield irgendwann in der Zukunft kommen wird. Weitere Informationen zu Starfield finden Sie in wie ein Modder gerade das Erkunden von New Atlantis viel einfacher gemacht hat. Oder wenn Sie Ihren eigenen Weg durch die Sterne bahnen, werfen Sie einen Blick auf unseren vollständigen Starfield Guide.

Logan Plant ist ein freiberuflicher Schriftsteller für GameTopic, der über Videospiel und Entertainment-Nachrichten berichtet. Er hat über sieben Jahre Erfahrung in der Gaming-Branche und hat Artikel für GameTopic, Nintendo Wire, Switch Player Magazine und Lifewire verfasst. Sie finden ihn auf Twitter unter @LoganJPlant.