Assassin’s Creed Mirage fühlt sich wie eine klarsichtige Rückkehr zu den Wurzeln der Serie an

AC Mirage feels like a clear return to the roots of the series.

Assassin’s Creed Mirage markiert das erste Mal, dass Ubisoft Bordeaux die Entwicklung eines vollständigen Spiels leitet. Es ist ein relativ kleines Studio, soweit es um Ubisofts Teams geht, und es scheint angemessen, dass das Team ausgewählt wurde, um Mirage zu entwickeln – nachdem sie zuvor Valhallas Wrath of the Druids zusammengestellt haben. Mirage sollte natürlich ursprünglich auch DLC für Valhalla sein, bevor das Projekt erweitert wurde und zu einem eigenständigen Abenteuer für den geheimnisvollen Assassinen Basim Ibn Ishaq in der ursprünglichen Spielwelt von Assassin’s Creed wurde.

Bagdad ist wirklich der perfekte Ort für Mirages Vision – um zu den Wurzeln der Assassin’s Creed-Serie zurückzukehren und eine Hommage an das originale Spiel zu sein. Und nachdem ich selbst gespielt habe, kann ich sagen, dass Bordeaux einen großartigen Job gemacht hat, genau das zu erreichen. Es gibt eine Rückkehr zum Schleichen und Ausspähen als Fokus, was wirklich dieses Gefühl des klassischen Assassin’s Creed-Gameplays wiedererzeugt hat, besonders jetzt, da das soziale Verschmelzen zurück ist und dank der engen, belebten Straßen von Bagdads Round City und den umliegenden Städten ist Parkour wieder im Mittelpunkt des Geschehens, wenn es darum geht, Kämpfen auszuweichen und einfach von Ort zu Ort zu gelangen – obwohl es auch die Möglichkeit gibt, zu zuvor synchronisierten Aussichtspunkten zu reisen, wenn man faul ist.

Ian probiert Assassin’s Creed Mirage aus.

Auch die Round City selbst ist beeindruckend und es ist nicht wie die klassische Wüstenstadt, die man sich vorstellt. Es gibt Kanäle, jede Menge Grünflächen und mehrere Stadtteile mit markanten Gebäuden und Architektur, die sofort an das erste Spiel erinnern. Die Round City wird so genannt, weil sie von einer gigantischen runden Mauer umgeben ist, die 4 verschiedene Tore hat, die Basim nutzen kann, um sie zu betreten oder zu verlassen. Jedes Tor führt zu einem anderen äußeren Stadtteil, wie zum Beispiel Karkh, eine Marktstadt, die den Mittelpunkt der Seidenstraße markiert und voller Menschenmengen und Händler ist, und Hariyah, ein Bezirk, der den Arbeitern und der Industrie gewidmet ist mit Stofffärbereien, Ziegelfabriken voller Arbeiter, einem Gefängnis und der Großen Moschee. Schließlich gibt es auch Abbasiyah, ein Gebiet, das das Haus der Weisheit beherbergt – einen Ort voller Gelehrter, die Mathematik und Philosophie studieren.

Einige Abschnitte von Mirages Welt bieten auch Fans der moderneren, offenen Spiele wie Valhalla und Origins etwas – Fans, die die Originale zuvor vielleicht nicht gespielt haben. Zu Beginn des Spiels ist Basim ein einfacher Dieb, der für die proto-Assassinen Hidden Ones in der kleinen Stadt Anbar verschiedene Aufgaben erledigt. Es ist der perfekte Übungsplatz, um die Grundlagen zu lernen, bevor man nach Bagdad geht, voller Parkour-Möglichkeiten und geschäftiger Menschenmengen, um Verfolger abzuhängen. Zwischen Anbar und der Round City und tatsächlich umkreist die Round City auf der Karte befinden sich Gebiete namens The Wilderness – weitläufigere, offene Gebiete, die eine ähnliche Atmosphäre wie Valhalla vermitteln. Diese Gebiete können eine schöne Abwechslung von der Zeit sein, die man in den engen Grenzen einer Stadt verbringt, aber sie sind nicht unbedingt erforderlich, um erkundet zu werden. Mirage ist viel mehr eine narrativ getriebene Erfahrung als Valhalla, also musst du nur wirklich dorthin gehen, wenn du von deinen Ermittlungen dorthin getrieben wirst. Egal in welchem Zeitraum von Assassin’s Creed du dich am meisten wohl fühlst, hier bekommst du das Beste aus beiden Welten. Es sei denn, dein Lieblingsspiel ist Assassin’s Creed Black Flag. Ich bin mir ziemlich sicher, dass es hier keine Schiffsreisen gibt.

Momente der Gegenwart

Mit Ausnahme einiger kurzer Einführungsszenen zur Kontextgebung solltest du keine weiteren Fortschritte in der modernen Geschichte der Serie erwarten. Mirage konzentriert sich auf Basims Erfahrungen in Bagdad, während andere Handlungsstränge in den Hintergrund treten.

Ein Bereich in Mirage, der nicht auf der Hauptkarte zu finden ist, ist die Festung von Alamut, die ich auch in meiner Vorab-Demo besuchen durfte. Alamut war eine Festung für die Hidden Ones in Persien und in Mirage besuchst du die Festung, während sie gerade gebaut wird, um die Wege der Hidden Ones zu erlernen. Das bedeutet, dass du Kampftraining, Klettern, Messerwerfen und sogar einen der ersten Versuche von Basim, einen Leap of Faith zu machen, erleben kannst. Es ist ein interessanter Bereich, der bei Hardcore-Fans der Assassin’s Creed-Lore Anklang finden wird, da es nicht nur ein legendärer Ort ist, der in mehreren Spielen und Büchern erwähnt wurde, sondern auch mit Ostereiern für Lore-Liebhaber gefüllt ist. Dieser Bereich fühlte sich am linearsten von allen Orten an, die ich besucht habe – wie eine Tutorial-Stadt mit einem sehr langsamen Tempo und viel Dialog – aber trotzdem werden Megafans begeistert sein, dass sie einen Besuch abstatten können.

Erst im letzten Teil meines Gameplay-Demos hatte ich endlich die Möglichkeit, die Runde Stadt zu betreten und einen Blick auf das volle Potenzial des Spiels zu werfen, zusammen mit einer Vielzahl neuer und wiederkehrender Gameplay-Änderungen. Das soziale Mischen ist zurück, was eine ausgezeichnete Möglichkeit ist, Verfolger abzuschütteln und deinen Bekanntheitsgrad zu senken. Dieses Bekanntheitssystem ist neu für Mirage und bietet dir fortschreitende Rache von NPCs, also wenn du dabei erwischt wurdest, etwas Unrechtes zu tun, zum Beispiel beim Scheitern eines Taschendieb-Minispiel – im Grunde ein Quick-Time-Event mit nur einem Knopf – werden NPCs weglaufen und die Wachen alarmieren. Das bedeutet nicht nur, dass die Wachen anfangen, nach dir zu suchen, sondern auch, dass freundliche NPCs vorsichtiger mit dir umgehen, besonders wenn dein Bekanntheitsgrad sehr hoch ist. In diesem Fall werden sie die Wachen über deine Position informieren, wenn sie entsprechend aufgebracht sind. Um den Wachen zu entkommen, wurde mir gesagt, dass du Dinge tun kannst wie Musiker bestechen, um Ablenkungen zu erzeugen – oder als letztes Mittel in einen Kampf zu geraten.

Fans der Serie werden sich über Easter Eggs zur gesamten Franchise freuen, aber dies ist ein Spiel, das du als dein erstes Assassin’s Creed ausprobieren kannst. | Bildquelle: Ubisoft

Es fühlt sich so an, als sollte der Kampf wirklich nur als letztes Mittel kommen, aufgrund von Mirages Schwerpunkt auf Stealth, und das Kämpfen gegen mehrere Gegner ist besonders riskant, obwohl Basim einige coole Moves draufhat. Eine solche Fähigkeit ist der neue Assassinen-Fokus, der es dir ermöglicht, mehrere Ziele zu markieren und sie im Nu zu töten – perfekt, um Räume mit mehreren Feinden zu säubern, ohne dass sie Verstärkung rufen. Dies ist eine der Fähigkeiten, die in Mirages drei linearen Progressionsbäumen vorkommen, mit denen du deinen Adler Enkidu, deine Werkzeuge wie Geräuschemacher, Rauchbomben, Blasrohre und Wurfmesser und deine Kampffähigkeiten verbessern kannst.

Als ich schließlich zur Runden Stadt kam, wurde schnell klar, dass der Hauptteil des Gameplays um “Untersuchungen” herum aufgebaut war, die das Rückgrat von Mirages Geschichte bilden. Wenn du ein Menü namens “Das Untersuchungsboard” öffnest, erhältst du etwas, das ziemlich ähnlich aussieht wie eine dieser Korktafeln, die man in Detektivfilmen sieht – wo einzelne Hinweise und Verdächtige durch Fäden miteinander verbunden sind. Indem du dieses Board konsultierst, kannst du Ziele verfolgen und wiederum Hinweise jagen, die letztendlich eine Black-Box-Mission freischalten, bei der es sich um Missionen mit einem Hauptmordziel handelt, das du aufspüren und töten musst. In meiner Testsession musste ich gestohlene Teeblätter für einen Händler namens Kong jagen, was mich dann auf die Spur eines gestohlenen Haarnadelartefakts brachte. Nachdem ich eine Menge Schleichen und das Stechen von Leuten in den Hinterkopf betrieben hatte, entdeckte ich, dass diese Haarnadel später am Tag auf einem Basar versteigert werden sollte und ich dann damit beauftragt wurde, Informationen zu sammeln, die mich letztendlich zum Ort und zur Identität des Ziels führen würden.

Ich werde darauf nicht weiter eingehen, um keine Spoiler zu verraten, aber die Dinge, die ich tun musste, um sie zu finden, beinhalteten Abhören, Bestechung, grundlegende Plattformrätsel, bei denen man Dinge bewegt und Dinge in die Luft sprengt, und natürlich auch eine beträchtliche Menge an Mord. Das Gameplaytempo mag etwas langsamer sein, und trotz der Illusion von Wahlmöglichkeiten fühlte sich dieser Abschnitt viel linearer an als andere Teile des Spiels, aber trotzdem war ich ein Fan und es hatte einen befriedigenden Abschluss. Alles in allem habe ich die Zeit genossen, ein Assassin im Batman-Stil in einem kleineren, abgeschlosseneren Bereich zu sein, viel mehr als wenn ich in den größeren offenen Gebieten der neueren Assassin’s Creed-Spiele herumwandere. Mirage fängt sicherlich dieses nostalgische Gefühl des Jagens nach Zielen ein, zurück auf den Dächern wie in Assassin’s Creed 1.