Starfield’s bester Schusswechsel im frühen Spiel findet in der Schwerelosigkeit statt.

Starfield's best gunfight in the early game takes place in zero gravity.


Erinnere dich daran, dass das Tor des Feindes unten ist

Bethesda Game Studios ist vielleicht nicht unbedingt bekannt für seine Expertise im digitalen Schießen, aber nach Starfield könnte sich das durchaus ändern. Zahlreiche Kritiker, einschließlich hier bei GameTopic, haben das Kampfsystem gelobt. Persönlich habe ich festgestellt, dass die Waffen sich wuchtig, ziemlich präzise und befriedigend wirkend anfühlen. Es ist eine deutliche Verbesserung im Vergleich zur Sammlung federleichter Pop-Guns der Fallout-Serie.

Es stellt sich heraus, dass es eine ausgezeichnete Gelegenheit im frühen Spiel gibt, diese neuen Waffen auszuprobieren. Tatsächlich könnte dieser Schießerei im Schwerelosigkeits-Kampf eine der besten Szenen im Spiel sein.

[Anm. d. Red.: Der folgende Abschnitt enthält Spoiler für die Nebenquest auf der Almagest-Raumstation in Starfield.]

Auf meinem Weg von Alpha Centauri, der Mantis-Questlinie folgend, stieß ich auf das Olympus-Sternensystem. Um den Planeten Nesoi herum stieß ich auf eine recht gewöhnlich aussehende radiale Raumstation, ähnlich der Starbase von Constellation, bekannt als The Eye. Als ich jedoch die Station anrief, kam nur statisches Rauschen zurück. Nie ein gutes Zeichen bei GameTopic.

Als ich die Station betrat, befand ich mich am Ende eines vergoldeten Flurs – völlig schwebend und nur von den Düsen meines Rucksacks geleitet. Durch die Fenster auf beiden Seiten konnte ich erkennen, dass etwas nicht stimmte, da im Inneren der leeren Raumstation viele Trümmer herumschwebten. Das war der Moment, als ein Spacer vorbeischwamm und sein Gebell den Beginn eines ernsthaften Schusswechsels ankündigte. Eine Ebene tiefer brach das Chaos aus.

Der Kampfraum belohnt Aggression, mit nicht mehr als einem dekorativen Gitter, das den Spieler von der Hauptgruppe der Feinde trennt. Geschick im Umgang mit einem Jetpack ermöglicht es, schnell die Distanz zu verringern und einzelne Gegner im Raum zu isolieren. Granaten und Schrotflinten helfen auch, die Kerngruppe aufzubrechen, die überraschend gut darin ist, sich neu zu positionieren und Deckung zu nutzen. Es hilft auch, dass die Action relativ nah am Luftschleuse beginnt. Am Ende war sogar mein Roboter Vasco mit dabei.

Am meisten überrascht hat mich, wie gut das Physiksystem funktioniert hat. Wir haben bereits viele Kartoffeln in Starfield herumfliegen sehen, aber nicht so viele Leichen. Ich freue mich berichten zu können, dass Bethesdas klassisch komische Ragdoll-Effekte für die Schwerelosigkeit gut abgestimmt sind, mit toten Spacern, die spektakulär im Raum herumwirbeln und sogar als Deckung dienen, wenn sie vorbeisegeln.

Das Fazit? Almagest ist ein ausgezeichneter Spielplatz zu Beginn. Wenn du es noch nicht erkundet hast, nimm einige deiner Lieblingswaffen mit und erstelle einen soliden Speicherpunkt. Du wirst es immer wieder und wieder spielen wollen, um die Kampfsysteme des Spiels auf die Probe zu stellen.

Denk nur daran: Wenn du im Schwerelosigkeits-Kampf kämpfst, ist das Tor des Feindes unten.