Assassin’s Creed Mirage bietet ein poliertes Spielerlebnis auf allen Konsolen der aktuellen Generation

Assassin's Creed Mirage bietet ein fesselndes Spielerlebnis auf allen Konsolen der aktuellen Generation!

Entwickelt von Ubisoft Bordeaux, feiert die Assassins Creed-Serie in diesem Jahr ihr 15-jähriges Bestehen mit Assassins Creed Mirage. Ursprünglich als Erweiterung von Assassins Creed Valhalla aus dem Jahr 2020 gedacht, ist der Gesamtumfang von Mirage diesmal sicherlich reduzierter. Erwarten Sie also ein kürzeres, narrativ engeres Abenteuer – was keine schlechte Sache ist. Nicht jedes Spiel muss ein Epos sein. Mirage konzentriert sich dieses Jahr auch auf einen einzelnen Hauptcharakter namens Basim – ein neues Mitglied des Assassinenordens, der seine Parkour-Fähigkeiten in einem wunderschönen neunten Jahrhundert Bagdad zum Ausdruck bringt. Von den trockenen Stadtrandgebieten bis hin zum Trubel der Damaszener Tore wird all das von der Ubisoft Anvil Engine zum Leben erweckt. Aber inwieweit hat sich die Technik seit AC Valhalla weiterentwickelt?

Trotz seiner Verbindungen zur Technik von Valhalla ist Mirage insgesamt ein kleineres Projekt. Allein ein Blick auf die Installationsgrößen auf der Series X sagt viel aus: Es handelt sich um eine 33GB-Installation im Vergleich zu 110GB für Valhalla im Moment. So reduziert Mirage auch ist, der Bagdad-Bereich ist immer noch wunderschön gestaltet von Ubisoft-Künstlern. Jedes Viertel der Stadt ist voller Details: Von den Brunnen der Färberei bis zu den Stallungen vor dem Prinzenpalast. Die Verwendung von volumetrischer Beleuchtung ist ebenfalls punktgenau: Bei Einbruch der Dämmerung werden Staubwirbel im Licht eingefangen und verleihen eine starke Tiefenwirkung. Der einzige Makel ist, dass die Charakterdetails nicht überzeugen: Die Stoffphysik greift nur in einem bestimmten Bereich, während aus der Nähe etwas beim Rendern des menschlichen Auges nicht ganz stimmt. Die Spielwelt von Mirage ist großartig, aber die Charaktermodelle, die sie ausfüllen, erreichen immer noch nicht den gleichen Standard.

Assassins Creed Mirage – Die Video-Rezension von Digital Foundry.

Dies gilt für alle Konsolen von PS5 bis Series X und X, was uns zu den Vergleichen führt. Die erste gute Nachricht ist, dass alle drei Konsolen mit den gleichen Optionen starten. Es gibt zwei Modi – wie bei Valhalla: einen 60-Bilder-pro-Sekunde-Modus und einen höher auflösenden Qualitätsmodus mit 30fps. PS5, Series X und S sind in ihren Qualitätsmodi weitgehend identisch. Während sie auf 30fps abzielen, liegt der größte Unterschied in der Auflösung. Auf PS5 und Series X erhalten Sie ein dynamisches 4K, das gelegentlich auf 1944p heruntergeht. Bei Series S erhalten wir ein immer noch beeindruckendes dynamisches 1620p, mit einem unteren Grenzwert von 1512p.

In Bezug auf visuelle Unterschiede verwenden PS5 und Series X ansonsten genau die gleichen Einstellungen in Bezug auf Texturen, Zeichnungen und Schattenqualität – und darüber hinaus. Nur im Vergleich zwischen Series S und Series X sehen wir echte Unterschiede im Qualitätsmodus mit 30fps. Bei den beiden Xbox-Konsolen sind die Unterschiede gering, aber erwähnenswert. Vor allem während großer Panoramaschüsse der Stadt reduziert die Series S ihre Detailstufen für Geometrie, Schatten und auch Baumqualität. Während des Spielverlaufs sind die Einschränkungen jedoch kaum wahrnehmbar. Im 60fps-Modus fällt die Schattenqualität der Serie S noch weiter ab, aber es ist immer noch eine schöne Veröffentlichung.

Generell tauscht der 60fps-Modus wie erwartet Auflösung gegen Bildwiederholraten ein. Das bedeutet eine Abwärtsauflösung auf 1800p dynamisch bei PS5 und Series X, wobei 1440p die untere Grenze darstellt. Beim Series S handelt es sich in diesem Fall um ein dynamisches 1080p, mit 864p als untere Grenze, ein deutlicherer Qualitätsverlust. Die Fernsicht ist weniger definiert, aber es ist ein fairer Handel, um das Spiel mit 60fps laufen zu lassen. Auflösung ist nicht das einzige Element, das zur Erreichung von 60fps beschnitten wird. Nehmen wir Series X als Beispiel und vergleichen Sie Frame-Rate mit Qualitätsmodi, gibt es weitere Anpassungen. Insbesondere die Geometrie und Pflanzen-LODs werden reduziert. Ansonsten jedoch bieten beide Modi ein sehr ähnliches Erlebnis auf den Straßen. Texturqualität, das volumetrische Nebelbild, sogar die Anzahl der NPCs scheinen unabhängig vom Modus gleich zu bleiben.

Im 60fps-Modus bieten alle drei Konsolen der aktuellen Generation ein sehr flüssiges Gameplay, mit nur einem Hauch von Bildschirmzerreißen, wenn die dynamische Auflösungsskalierung bei schnellen Pixelanpassungen einsetzt.

Bei Performance-Tests zeigt Mirage erwartungsgemäß ein ähnliches Profil wie vorherige Einträge der Serie. Es gibt gute Nachrichten, wenn du den Qualitätsmodus mit 30fps beibehalten möchtest. Basierend auf den ersten drei bis vier Spielstunden handelt es sich dabei um konstante 30fps auf jeder aktuellen Konsolengeneration. Selbst bei Parkour-Action gibt es keine einzige Frame-Unterbrechung. Die komplexen Innenstadtbereiche werden flüssig geladen, egal ob zu Pferd oder aus der Vogelperspektive. Kurz gesagt, Mirage bleibt konstant bei 30fps, unabhängig von dem, was du tust.

Die Situation bei 60fps ist nicht ganz so ausgereift. Effektiv ist es zu 99 Prozent vorhanden, aber es gibt Möglichkeiten, den Motor zu belasten, um dieses eine Prozent herauszufordern. Im Grunde genommen führt jede schnelle Kamera-Bewegung von der Luft zurück zur Stadt zu einer deutlichen Steigerung der GPU-Auslastung. In diesem Moment steigt die GPU-Last und es kann zu Bildschirmrissen am oberen Rand des Displays kommen, schlimmstenfalls kommt es zu einem einzelnen Frame-Abfall. Gleiches gilt für schnelle Kamerapanoramen von den Außenbezirken in die Stadt: Das DRS-System des Spiels versucht, aufzuholen, indem es die native Auflösung so schnell wie möglich absenkt, sobald es eine GPU-Spitze erkennt. Sowohl die PS5 als auch die Series X haben damit Schwierigkeiten, wobei ich auf der Series X häufiger Bildschirmrisse bemerkt habe. Glücklicherweise gilt für den Betriebsmodus der Faustregel, dass er auf beiden Konsolen gut funktioniert. Du erhältst nahezu überall konstante 60fps und diese Momente sind wirklich Ausnahmen von der allgemeinen Erfahrung.

Was die Series S betrifft, hat Ubisoft Bordeaux auch hier gut für das Profil des 4TF-Systems optimiert. Die dynamischen 1080p sind hier gerechtfertigt: Das Spiel läuft mit 60fps und zeigt ähnliche gelegentliche Bildschirmrisse wie die Series X. Es ist jedoch schwer, sich darüber zu beschweren. Das Spiel ist äußerst spielbar mit 60fps. Ein wichtiger Punkt, auf den du achten solltest, ist, dass In-Engine-Zwischensequenzen auf eine Framerate von 30fps begrenzt sind. Anders als bei der PS5 und der Series X, bei denen sie einfach weiterlaufen – gibt es auf der kleinen Xbox eine erzwungene Halbaktualisierung. Was das eigentliche Gameplay betrifft, lässt sich jedoch nichts Negatives feststellen. Die Ubisoft Anvil Engine hat keine Probleme, sich an die Series S anzupassen, und das spiegelt sich auch in der Bildrate wider, selbst in komplexen Stadtgebieten zu Pferd.

Als Hommage an das Erbe der Assassin’s Creed-Serie enttäuscht Mirage nicht auf den neuesten Konsolen. Viele Probleme mit Valhalla – die anfänglichen Schwierigkeiten mit der Stabilität der Bildrate im Jahr 2020 – scheinen diesmal zum Start behoben zu sein. PS5-, Series X- und S-Besitzer haben von Anfang an eine solide Qualität mit 30fps- und 60fps-Modi. Jeder erfüllt die Erwartungen, es gibt nur hin und wieder Bildschirmrisse bei 60fps, die das perfekte Spielerlebnis etwas trüben.

Mein Ratschlag ist es, bei 60fps zu bleiben, insbesondere weil die Opfer für die Premiumkonsolen nicht allzu groß sind: die Auflösung sinkt dynamisch auf 1800p und es gibt marginale Unterschiede im LOD. Bei der Series S ist der Sprung zu den dynamischen 1080p natürlich deutlicher, um 60fps zu ermöglichen, aber wenn das nicht akzeptabel ist, ist der Qualitätmodus mit 30fps eine würdige Alternative.

Also zurück zu meiner ersten Frage: Hat sich die Technik im Vergleich zu Assassin’s Creed Valhalla so sehr weiterentwickelt? Die Wahrheit ist, dass wir insgesamt nur geringfügige Veränderungen sehen, aber das ist in Ordnung, wenn das Endergebnis so solide ist. Dennoch können wir nicht umhin, das Gefühl zu haben, dass die Technologie der Serie immer noch stark in der Cross-Gen-Ära verwurzelt ist – und wir hoffen, von Ubisoft in der Zukunft mehr Ambitionen zu sehen.