Ein Super Mario Bros-Fan versucht, dem Spiel nach 38 Jahren die definitive Ausgabe zu geben, die es verdient hat.

A Super Mario Bros fan aims to give the game the definitive edition it deserves after 38 years.

Super Mario Bros. ist zweifellos eines der wichtigsten Spiele, die jemals erstellt wurden, aber nach 38 Jahren hat es nie wirklich die definitive Ausgabe bekommen, die es verdient hat. Ein Fangame hat das Ziel, das zu ändern.

Ursprünglich im Jahr 1985 veröffentlicht, hat Super Mario Bros. uns nicht den ersten Auftritt von Mario oder die erste Instanz eines seitwärts scrollenden Jump ‘n’ Runs gegeben, aber es war so entscheidend daran beteiligt, beide Dinge zu popularisieren, dass es schwer vorstellbar ist, wie Videospiele heute existieren würden, ohne es. Das NES- und Famicom-Spiel wurde im Laufe der letzten vier Jahrzehnte endlos in mehr oder weniger seiner Originalform neu veröffentlicht, aber Nintendo hat nur ein paar Versuche unternommen, es zu verbessern.

Der bemerkenswerteste dieser Versuche ist Super Mario Bros. Deluxe, ein Spiel für den Game Boy Color aus dem Jahr 1999, das eine dramatische Erweiterung des Originals bot, mit einer Weltkarte, verbesserten Plattform-Physik und neuen Herausforderungsmodi, die jede Menge zusätzlicher Sammelobjekte zum Aufspüren bieten. Das Remake wurde bei seiner ursprünglichen Veröffentlichung weitgehend geliebt, aber es hatte einen fatalen Fehler, der mit zunehmendem Alter immer deutlicher geworden ist: Als Game Boy-Spiel bietet es nur ein kleines Fenster, durch das man das Geschehen betrachten kann.

Dafür kommt Super Mario Bros. Ultra Deluxe ins Spiel. Dieses Fangame ist ein vollständiges Remake von SMB Deluxe für den PC, erfordert jedoch das Originalspiel-ROM, um zu funktionieren – wahrscheinlich als Versuch, DMCA-Aufmerksamkeit zu vermeiden. Es bietet die zusätzlichen Funktionen und Modi von SMB Deluxe, aber mit einem richtigen Anzeigefenster, sodass Sie sich nicht mit der Bildschirmverengung herumschlagen müssen. In der FAQ des Entwicklers auf Discord wird auch darauf hingewiesen, dass das Spiel Breitbild unterstützen wird.

Der Entwickler, aloelucidity, arbeitet auch an Super Mario Shockwave, einem beeindruckend aussehenden 2D-Projekt, das Plattform-Mechaniken im Stil der 3D-Spiele und sogar einen richtigen Level-Editor bietet. Ich kann es kaum erwarten, mehr von beiden Projekten zu sehen.

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