Destiny 2 Director verspricht bedeutende Veränderungen und reagiert auf die Reaktionen zum Spielestand – GameTopic

Destiny 2 Director verspricht Veränderungen & reagiert auf Spielestand - GameTopic

Der Destiny 2 Game Director Joe Blackburn hat sich auf Twitter entschuldigt, dass der August State of the Game-Beitrag von Bungie schlecht angekommen ist, und Änderungen für den Live-Action-Multiplayer-Shooter angekündigt.

“Vor ein paar Wochen haben wir eine State of the Game-Kommunikation veröffentlicht, die nicht unseren Standards entsprach, was ihr alle von solchen Mitteilungen erwartet”, sagte der Destiny 2 Game Director in einem 16-minütigen Twitter-Video, in dem er sich an die Destiny-Community richtete. “Es hat nicht das hohe Maß an Vision geboten, das wir normalerweise liefern, und ehrlich gesagt waren wir alle mit der Arbeit an The Final Shape beschäftigt und konnten uns nicht so intensiv um diese Art von Kommunikation kümmern, wie wir es normalerweise tun würden.”

Während einige Destiny 2-Spieler Aspekte des Updates vom 3. August begrüßten, waren andere ziemlich enttäuscht, um es milde auszudrücken.

Das obere Management sollte mit der Person sprechen, die das Korrekturlesen gemacht und gesagt hat “klingt großartig, veröffentlichen wir es”. Denn die hätten das auf jeden Fall verhindern sollen.

— HelloImBradly (@HelloImBradly) 3. August 2023

Nun, das war ziemlich enttäuschend😕

— Era-7, Sammler von Namen (@NewEra7Official) 3. August 2023

Das war eine Enttäuschung, aber das waren meine Erwartungen, also bin ich nicht wirklich verärgert. Es beweist nur, dass TFS ein weiteres mittelmäßiges Jahr für Bungie/Destiny sein wird

— The Jman (@th3jmanx) 3. August 2023

TLDF: Ein Spieleentwickler sagt, dass Spieleentwicklung schwer ist. Der Spieleentwickler gibt aber auch keine Infos mit vielen Worten.

— Menacing Banana (@Menacing_Banana) 3. August 2023

Meine Erwartungen waren am Boden…. Dann hast du eine Schaufel mitgebracht…

— Brandon Conley (@deathhawk14) 6. August 2023

Blackburn merkte an, dass das Destiny 2-Team zwar damit beschäftigt ist, die epische Erweiterung The Final Shape für die Veröffentlichung 2024 vorzubereiten, die Arbeit aber nicht bedeutet, dass die Kommunikation darunter leiden muss.

“Als Erstes möchten wir mehr mit euch sprechen. Aber, mit euch mehr zu sprechen, ist unsere oberste Priorität, dass wir unsere Community-Mitglieder und unsere Community-Leiter auf der Bungie-Seite schützen müssen”, erklärte Blackburn. “Ich möchte nicht, dass irgendjemand, der zu Bungie kommt, um über das Spiel mit euch zu sprechen, sich um seine persönliche Sicherheit sorgen muss.”

Blackburns Kommentare erfolgen nach einer Reihe von Vorfällen, bei denen Mitglieder der Destiny 2-Community Mitarbeiter des Unternehmens belästigt haben. Bungie hat kürzlich einen rechtlichen Sieg gegen einen solchen Internet-Troll errungen, der einen Community-Manager mit einer Belästigungs- und Terror-Kampagne angegriffen hatte und ihn in Angst vor körperlichem Schaden versetzte, nachdem der Täter deutlich gemacht hatte, dass er den Standort des Wohnhauses des Mitarbeiters kannte.

Dennoch betonte der Destiny 2-Direktor, dass Bungie in Zukunft aktiver sein wird und die Community über seine Marken-Social-Media-Konten einbeziehen wird. Blackburn nutzte auch die Gelegenheit, zuzugeben, dass Bungies aktueller Ansatz für die Veröffentlichung von PvP-Karten einfach nicht funktioniert.

Wir versuchen etwas Neues, habt ihr 15 Minuten Zeit zum Chatten? pic.twitter.com/wzB6xqJPGU

— Joe Blackburn (@joegoroth) 15. August 2023

“Ich denke, es ist fair zu sagen, dass dieser Ansatz nicht das Crucible produziert, das unsere Spieler von uns erwarten”, sagte Blackburn. “Es ist klar, dass der langsame Fluss von PvP-Karten nicht den Effekt hat, den wir uns wünschen, und obwohl er alle paar Monate neue PvP-Karten bringt, zwingt er uns auch dazu, eine neue Karte pro Jahr zu erstellen, was bedeutet, dass wir eine Karte bauen wollen, die alles kann, was wiederum bedeutet, dass sie in nichts gut sein kann.”

Anstelle dessen plant Bungie, sich 2024 auf die Veröffentlichung eines einzigen Kartenpakets zu konzentrieren, das “für alle” kostenlos sein wird und “eine Reihe neuer Erfahrungen bieten wird, die alle gut in bestimmten Dingen sein können”, und gleichzeitig eine größere Vielfalt im Mehrspielererlebnis bieten wird.

Blackburn enthüllte auch, dass Bungie ein “Strike-Team” unter der Leitung von PvP-Entwicklern zusammenstellt, um Spielerbeschwerden bezüglich des Crucible zu beheben, und dass eine Reihe von Änderungen bei den Kern-Multiplayer-Playlists vorgenommen werden.

„Wir wissen, dass wir mehr unserer Spielmodi in die Kern-Playlists bringen müssen“, erklärte der Bungie-Mitarbeiter. „Wir haben viel in den Labors veröffentlicht, viel im Eisenbanner. Und um ehrlich zu sein, gibt es ein paar Hindernisse, die uns daran hindern, diese in unsere Kern-Playlists zu bringen, sei es durch VO oder kleine Bugs… Ich denke, das hat uns daran gehindert, hier das Richtige zu tun.“

In Zukunft plant Bungie, diese „Hindernisse“ zu überwinden, um die gewünschten Funktionen in die Kern-Playlist zu bringen. Blackburn enthüllte auch, dass der Destiny 2-Verleger beliebte Spielmodi wie Countdown Rush in die Wettkampfszene bringen wird, während weniger beliebte Modi wie Rift aus der Rotation entfernt werden.

Bungie plant nächste Woche eine Präsentation, um die bevorstehende Erweiterung von Destiny 2 zu präsentieren. „Wir sind wirklich aufgeregt über einen Großteil des Inhalts dort, und diese Präsentation ist definitiv keine Reaktion auf den Zustand des Spiels letzte Woche, sie ist keine Reaktion auf eine Menge Stimmung im Internet, sie ist definitiv keine Reaktion auf dieses Video“, sagte Blackburn.

„The Final Shape konzentriert sich auf das Licht, es konzentriert sich auf die Feinde, die wir aufgebaut haben, und die Verbündeten, die Sie kennen gelernt haben. Es geht nicht um eine Menge verrückter neuer Systeme oder verrückter neuer Themen, die in Destiny kommen. Stattdessen möchten wir eine Erfahrung schaffen, die super einfach für jeden ist, der jemals Destiny gespielt hat, um hereinzukommen und sich in den Inhalt vor ihnen zu verlieben.“

Anthony ist ein freier Mitarbeiter, der wissenschaftliche und Videospiel-Nachrichten für GameTopic abdeckt. Er hat über acht Jahre Erfahrung in der Berichterstattung über bahnbrechende Entwicklungen in mehreren wissenschaftlichen Bereichen und überhaupt keine Zeit für Ihre Schabernack. Folgen Sie ihm auf Twitter @BeardConGamer