5 Änderungen, die das Pawnsystem von Dragon’s Dogma 2 braucht

5 Änderungen für das Pawnsystem in Dragon's Dogma 2

Während Dragon’s Dogma Dark Arisen mit seinem hohen Alter immer noch als hoch angesehenes Spiel im RPG-Genre gilt, sind die Probleme im Pawnsystem einer der wenigen Faktoren, die das Spielerlebnis beeinträchtigen können. Trotz der tatsächlichen Möglichkeit für Spieler, Pawns anderer Spieler zu finden und für ihre eigenen Kampfbegegnungen zu nutzen, kann das Verhalten und die Bewegung der Verbündeten der entscheidende Faktor sein, um die Chancen zu überwinden.

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Mit Dragon’s Dogma 2 in Aussicht sind die Fans sicher, dass Capcom die dringend notwendigen Änderungen in diesem Bereich vornehmen und dieses Sequel aufgrund der hohen Lobes- und Erfolgsstufen seines Vorgängers auf sein größtes Potenzial bringen wird.

5 Direktanweisungen/Befehle

Ganz ähnlich wie Capcoms jüngstes Resident Evil 4 Remake könnte Dragon’s Dogma 2 zusätzliche Befehle und Anweisungen für Verbündete gebrauchen. Während es in dem genannten Titel nur zwei Befehle für Spieler gab, die Leon S. Kennedy kontrollierten und Ashley Graham befehligten, ist der Unterschied im Verhalten und den Manövern von Ashley im Original im Vergleich zum Remake erheblich.

Während Dark Arisen vier verschiedene Befehle für die gesamte Gruppe und ihren Haupt-Pawn enthält, ignorieren Verbündete entweder die Anweisungen und kämpfen weiter oder springen von Klippen, wenn die Spieler Gegenstände plündern, was zu ihrem Tod führt. Dies kann den Spielfortschritt zerstören oder die Chancen, feindliche Kräfte zu besiegen, zunichte machen, insbesondere auf Bitterblack Isle, was die Spieler dazu zwingt, den nächstgelegenen “Riftstone” zu finden und mehr “Rift Kristalle” auszugeben. Mit Dragon’s Dogma 2 sollte Capcom sicherstellen, dass die Spieler mehr Befehle zur Auswahl haben und Verbündete sofort auf diese Anweisungen reagieren.

4 Größere Anpassungsfähigkeit an Feinde

Trotz der Möglichkeit in dem ersten Teil, dass Pawns der Spieler sich an bestimmte Feindtypen und deren Schwachstellen anpassen können, gibt es einige Begegnungen, bei denen dies scheinbar nicht der Fall ist. Wenn man beispielsweise auf Untote oder Feinde trifft, die bestimmte Fähigkeiten wie “Feuer-Affinität” erfordern, können die Zauberer der Spieler oft eine Weile lang den falschen Zauber wirken.

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Obwohl dies oft davon abhängen kann, welche Fähigkeiten als Priorität für Haupt-Pawns im Kampf festgelegt sind, würde Dragon’s Dogma 2 enorm davon profitieren, sicherzustellen, dass Zauberer und andere Zauberwirker schnell reagieren, wenn sie es mit verschiedenen Feinden zu tun haben. Ob dies durch die Möglichkeit erfolgen würde, den Pawns während des Kampfes mitzuteilen, welche Zauber sie wirken sollen, oder ob die KI kompetenter genug wird, um dies ohne Anweisung zu tun, würde es den Kampfablauf sofort verbessern.

3 Wiederbeleben von Verbündeten/Party

Sprechen wir vom Kampfablauf, bei intensiven und gefährlichen Begegnungen mit einigen der furchterregendsten Feinde kann es verheerend sein, wenn Pawns und der Rest der Party fallen. Da es nur Spielern selbst möglich ist, gefallene Verbündete wiederzubeleben, öffnet dies die Tür zur Verwundbarkeit, da Feinde den Spieler in schneller Folge angreifen, sobald alle Mitglieder der Party gefallen sind.

Bei Dragon’s Dogma 2 hoffen die Spieler, dass Capcom dies anpasst, um es den Pawns zu ermöglichen, sich gegenseitig wiederzubeleben. Dies ist in jedem Moment einer Kampfbegegnung entscheidend, da Spieler, die möglicherweise gerade ein Geschöpf besteigen, möglicherweise nicht in der besten Position sind, um abzuspringen und alle anderen wiederzubeleben.

2 Mehr Verhaltensoptionen

Spieler, die mit dem ersten Teil der Serie vertraut sind, wissen, dass sie sich mit ihrem Haupt-Pawn hinsetzen und sowohl sein Verhalten als auch seine Sprache anpassen können. Dies ist eine Möglichkeit, den oben genannten direkten Anweisungen und Befehlen zu folgen, da einige Verhaltensweisen unter den Spiel-Pawns durch dieses Merkmal angepasst werden können, aber nur in gewissem Maße.

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In der kommenden Fortsetzung sollte, wie bei mehr Befehlen während der Traversierung, dasselbe auf die Haupt-Pawns der Spieler angewendet werden und mehr Tiefe in ihre Funktionsweise inmitten des Geschehens bringen. Obwohl es durchaus möglich ist, in Dragon’s Dogma Dark Arisen stark genug zu werden, um alleine gegen Feinde anzutreten, gibt es eine Vielzahl von Umständen, in denen Verbündete für das Gameplay unglaublich wichtig sind, und dies wird wahrscheinlich auch bei dieser Gelegenheit der Fall sein.

1 Besser fließender Dialog

Während des Durchquerens von einer Region zur anderen oder beim allgemeinen freien Erkunden können Lakaien mit den Spielern sprechen und Ratschläge geben, aber das mischt sich nicht gut. Anstatt dass die Lakaien nacheinander sprechen, überlappen sich ihre Reden oft, besonders im Kampf, wo die Schlacht unglaublich intensiv ist.

Es gibt zwar Optionen, die Sprache über die genannten Verhaltensoptionen und die Ingame-Optionen im Menü einzuschränken, aber es wäre eine große Veränderung für Dragon’s Dogma 2, wenn dies gut umgesetzt wird. Ob dies eine neue Funktion beinhaltet, die es den Spielern ermöglicht, auf Verbündete zu antworten oder sogar vollwertige Dialoge zwischen anderen NPCs einzuschließen, es wird das Spiel für viele Spieler revolutionieren und auch das Fehlen von Dialogfreiheit im ersten Teil beheben.

Dragon’s Dogma 2 befindet sich derzeit in der Entwicklung für PS5, Xbox Series X/S und PC.

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