Die erste kostenpflichtige Erweiterung von New World fügt eine Funktion hinzu, die von den Fans seit Jahren gewünscht wurde.

Die erste kostenpflichtige Erweiterung von New World erfüllt einen langjährigen Fanwunsch.

New World’s erste Erweiterung, Rise of the Angry Earth, wird das Levelcap des MMORPGs von Amazon Games erhöhen und zusätzlich eine ganz neue Art von seltenen Gegenständen einführen, nach denen die Spieler jagen können. Außerdem wird das umstrittene Beutesystem des Spiels überarbeitet, eine zentral gelegene Zone komplett umgestaltet und die am meisten gewünschte Funktion eingeführt: Reittiere.

Amazons MMO startete mit einem starken Launch, der 2021 auf Steam gleichzeitig spielende Rekorde brach, verblasste jedoch schnell, als die Spieler mit langweiligen Quests, einem langwierigen Level-Grind und wenig zu tun konfrontiert wurden, sobald sie das Maximallevel erreicht hatten. Das Spiel hat eine Bewertung von 70 auf Metacritic, wobei die New World-Rezension von GameSpot besagt, dass das MMO ein solides, von Spielern getriebenes MMO für PvP-Enthusiasten ist, aber “durch veraltete Quest-Designs und einen Mangel an interessantem Endgame-Content zurückgehalten wird”.

Die Veröffentlichung von New World’s Rise of the Angry Earth-Erweiterung ist für den 3. Oktober geplant, nur wenige Tage nach dem zweiten Jahrestag des Spiels. Sie wird für 30 US-Dollar verkauft (nur 10 US-Dollar weniger als das Basisspiel, muss jedoch beachtet werden, dass New World kein Abonnement zum Spielen erfordert) und beinhaltet eine Reihe von Lektionen, die Amazon Games seit dem Launch des Spiels gelernt hat. Wie New World-Direktor Scot Lane in einer Pressekonferenz, an der GameSpot teilnahm, sagte, hat Amazon Games seit dem Launch versucht, die “Reibungspunkte” zwischen dem Spiel und den Spielern zu reduzieren, darunter die Überarbeitung der Einführungszonen von New World, die Überarbeitung bestimmter Aspekte der Hauptquestreihe, die Verringerung der Zeit, die zum Leveln benötigt wird, die Reduzierung der Kosten für das Schnellreisen und mehr. Diese Bemühungen werden sich in Rise of the Angry Earth und darüber hinaus fortsetzen, sagte er.

Wie bei jeder richtigen Erweiterung wird Rise of the Angry Earth das Maximallevel von New World von 60 auf 65 erhöhen und den maximalen Ausrüstungswert auf 700 erhöhen. Die Spieler werden mehr Attributspunkte zur Verfügung haben und neue Attributschwellen-Boni ab 350 Punkten freischalten können, um ihre Charaktere weiter zu stärken. Das Erreichen des neuen Maximallevels wird jedoch kein wochenlanger Prozess wie das Erreichen von Level 60 im Basisspiel sein. Stattdessen sollten die Spieler einfach durch die neuen Hauptstory-Quests der Erweiterung spielen und am Ende der Questreihe das Level 65 oder ein ähnliches Level erreichen, so New World-Kreativdirektor David Verfaillie. Amazon hat keine genaue Schätzung darüber abgegeben, wie viele Stunden das dauern könnte.

“Es ist eine sehr vernünftige Menge an Zeit”, sagte Verfaillie. “Wir wollten keine zusätzliche Grind-Mechanik oder ähnliches hinzufügen. Hoffentlich fühlt es sich natürlich an, während man die Storyline spielt.”

Das Verdienen stärkerer Ausrüstung wird ebenfalls einfacher, da Amazon die umstrittenen Expertise- und Umbral-Upgrade-Systeme, die kurz nach dem Launch des Spiels eingeführt wurden, für ein viel einfacheres System aufgibt. Das Absolvieren von hochstufigem Inhalt, wie der neuen The Savage Divide-Expedition in Rise of the Angry Earth, wird hochstufige Ausrüstung abwerfen, und die Spieler müssen nicht mehr langsam eine unsichtbare Beutetabelle für jeden einzelnen Ausrüstungsplatz nach oben verschieben, um eine Chance auf wertvolle Gegenstände zu haben. Das Beutesystem des Spiels wird auch klüger sein und Gegenstände vermeiden, die mit Stats ausgestattet sind, die wenig Sinn ergeben, wie zum Beispiel ein Großschwert mit Intelligenz. Verfaillie sagte, dass das Ziel darin besteht, dass die Spieler häufiger bessere Ausrüstung finden und weniger “Müll”-Beute sofort verschrotten.

Zusammen mit der Überarbeitung des Beutesystems von New World wird eine ganz neue Art von Gegenstand eingeführt, die Artefakte. Ähnlich wie legendäre Waffen in anderen Rollenspielen sind Artefakte einzigartige Gegenstände mit zusätzlichen Vorteilen, die die Funktionsweise einiger der verschiedenen Fähigkeiten und Fertigkeiten im Spiel vollständig verändern können. Zusätzliche Vorteile können freigeschaltet werden, indem man eine Questkette abschließt, die mit jedem Artefakt verbunden ist, sodass die Spieler im Laufe der Zeit das volle Potenzial freischalten können. Nur ein Waffen-Artefakt und ein Rüstungs- oder Schmuckstück-Artefakt können gleichzeitig ausgerüstet werden. Verfaillie sagte, dass es ein Artefakt für jeden Waffentyp sowie für jeden Rüstungsplatz jeder Gewichtsklasse geben wird und dass weitere Artefakte im Laufe des Spiels eingeführt werden. Ein neues Herzrune, besondere Fähigkeiten, die den Spielern nach dem Launch zu New World hinzugefügt wurden, wird ebenfalls eingeführt und gibt den Spielern noch mehr Entscheidungsmöglichkeiten beim Zusammenstellen ihres Builds. In Rise of the Angry Earth werden die Spieler mit der neuen Primal Fury Herzrune ihre innere Bestie umarmen und Feinde mit mächtigen unbewaffneten Angriffen zerschmettern.

Reittiere kommen endlich nach Aeternum

Reittiere waren laut Amazon Games die am meisten gewünschte Funktion für New World und werden endlich mit Rise of the Angry Earth eingeführt.

Ein umfassendes Überarbeitung des Beutesystems von New World und mächtige neue Gegenstände, die entdeckt werden können, sind willkommene Ergänzungen, aber die Einführung von Reittieren ist zweifellos das Hauptverkaufsargument von Rise of the Angry Earth, da es sich um ein Feature handelt, das Amazon zufolge von den Fans seit den frühesten Tagen von New World gefordert wurde. Amazon hatte zuvor lore-basierte Gründe angeführt, um zu erklären, warum es in Aeternum keine Reittiere gab, aber die Geschichte von Rise of the Angry Earth, die sich teilweise um den Aufstieg der tierähnlichen Beast Lords dreht, wird erklären, wie Spieler lernen können, Lasttiere zu zähmen und zu reiten. Reittiere werden mit ihrem eigenen Reiten-Handwerk verbunden sein, das die Spieler verbessern können, um die Leistung ihres Reittiers zu steigern. Dies kann auf verschiedene Arten geschehen, z.B. durch die Teilnahme an Rennen in ganz Aeternum oder durch das Füttern der Reittiere. Reittiere werden auf Straßen zusätzliche Geschwindigkeit gewinnen und über Stamina-Charges verfügen, die verwendet werden können, um Geschwindigkeitsausbrüche zu erzielen.

Spieler können relativ früh Reittiere freischalten, da die Quest zur Erlangung eines Reittiers auf Stufe 25 freigeschaltet wird. Das erste Reittier wird “kostenlos” für Spieler sein, die das $30-Expansion-Pack des Spiels kaufen und die Einführungsquest abschließen, obwohl zusätzliche Reittiere und Kosmetika durch Spielen oder den In-Game-Shop erworben werden können. Reittiere werden exklusiv für diejenigen sein, die Rise of the Angry Earth kaufen, und können von denen, die nur die Basisversion von New World haben, nicht verwendet werden.

Obwohl es drei verschiedene Arten von Basisreittieren geben wird – Pferde, Direwölfe und Katzen – werden alle Reittiere identisch funktionieren. Reittiere können mit Skins und Anhängen weiter angepasst werden, und bestimmte Trinkets werden die Funktionsweise der Reittiere modifizieren.

“Das war uns tatsächlich wichtig, weil wir nicht in eine Situation geraten wollten, in der man einen vermeintlichen Vorteil hatte und sich gezwungen fühlte, genau diesen zu bekommen, obwohl man die Ästhetik eines anderen mochte… wir wollten nicht, dass dies Teil des Meta wird”, sagte Lane.

Eine flexible neue Waffe und eine verwandelte Zone

Die Streitkolben können sowohl mit als auch ohne Schild verwendet werden und haben die Kraft, Verbündete zu stärken und Feinde zu schwächen.

New World hat keine Klassen und ermöglicht es den Spielern stattdessen, ihre eigenen einzigartigen Builds zu erstellen, abhängig von ihrer Stat-Allokation, den Waffen, die sie in den Kampf mitbringen, und der Rüstung, die sie tragen. Für Rise of the Angry Earth führt Amazon den Streitkolben in das stetig wachsende Arsenal des Spiels ein. Skalierend basierend auf den Stärke- und Fokus-Statistiken, ist es eine Waffe, die laut Amazon besonders gut für Spieler geeignet ist, die eine Waffe suchen, die ihren unterstützenden Spielstil ergänzt, oder für tanklastige Frontkämpfer. Die Streitkolben haben Fähigkeiten, mit denen Verbündete gestärkt und Feinde geschwächt werden können und können als eigenständige Waffe oder in Kombination mit einem Schild verwendet werden, was einige der Fähigkeiten der Waffe modifiziert.

Rise of the Angry Earth wird die zweite neue Zone sein, die seit dem Start des Spiels eingeführt wird, die Elysian Wilds. Im Gegensatz zu Brimstone Sands, einer Zone, die im letzten Jahr als Teil eines kostenlosen Updates eingeführt wurde und die aktuellen Außenbezirke der Aeternum-Karte einnimmt, wird Elysian Wilds den Platz der Zone einnehmen, in der sich derzeit First Light befindet. Obwohl sie denselben Teil der Karte einnehmen werden, wird Elysian Wilds im Wesentlichen eine völlig neue Zone sein, die von üppiger Vegetation und tödlichen neuen Kreaturen verwandelt wurde und keinerlei Sehenswürdigkeiten mit First Watch teilen wird. Amazon sagte, dass die Entscheidung, eine bestehende Zone umzuwandeln, anstatt eine neue Zone an den Rand der Karte anzuschließen, im Interesse der Zentralisierung der Spieler getroffen wurde.

“Wir haben viel darüber gesprochen”, sagte Lane. “Ein Teil davon war, sich eine Heatmap anzusehen. First Light hatte einfach viel weniger Verkehr als die anderen Zonen, und das ist irgendwie bedauerlich, denn es liegt mitten im Geschehen. Wenn wir eine neue Zone hinzugefügt hätten, hätte das die Welt weiter aufgesplittert, also haben wir uns gedacht, dass es am sinnvollsten ist… wenn du es dir anschaust, wäre ich überrascht, wenn du jemals sagst: ‘Das ist First Light.’ Es ist im Grunde genommen eine neue Zone: Die Biome sind unterschiedlich, die Sehenswürdigkeiten sind völlig anders, die KI ist anders. Es wird stark anders aussehen. Wir dachten, es macht am meisten Sinn… wenn du die Welt weiter aufsplittest, trennt es die Spieler weiter voneinander. Also je mehr wir tun können, um die Spieler näher beieinander zu halten, desto besser ist es.”

Die Elysian Wilds, obwohl sie denselben Raum einnehmen, der einst First Light war, sehen völlig anders aus und beherbergen völlig neue Arten von Gegnern.

Crafting spielt eine große Rolle in New World, und Überarbeitungen des Handwerkssystems, um die Zufälligkeit bei der Herstellung von Gegenständen zu reduzieren, werden dazu führen, dass Spieler mehr Kontrolle über ihre hergestellte Ausrüstung haben. Dadurch wird das Handwerk wertvoller, aber auch teurer sein. Die Höchststufe der Handwerksfähigkeit wird von 200 auf 250 erhöht und neue Handwerksoptionen in den verschiedenen Handwerkssparten des Spiels freischalten. Es werden auch Vereinfachungen in vielen Handwerkssparten eingeführt, wobei Lane insbesondere die Koch- und Einrichtungsberufe als solche nennt, die deutliche Veränderungen erfahren werden.

New World hat kürzlich Jahreszeiten und einen saisonalen Battle Pass eingeführt, und der Release von Rise of the Angry Earth wird mit dem Start von Season 3 zusammenfallen. Spieler müssen die Premium-Version des Battle Pass für Season 3 separat von der Erweiterung kaufen, obwohl Spieler die Erweiterung nicht gekauft haben müssen, um an Season 3 teilzunehmen oder den Battle Pass aufzuleveln.

In den letzten zwei Jahren hat sich in New World viel verändert, angefangen bei der Einführung von saisonalem Inhalt bis hin zu neuen Waffen und sogar einem Arena-PvP-Modus. Lane sagte, das Team wäre ohne die Unterstützung und Leidenschaft der Spieler, die New World seit dem Start begleitet haben, nicht so weit gekommen. Die Version von New World, die Spieler heute erleben und die sie beim Release von Rise of the Angry Earth erleben werden, unterscheidet sich stark von der Erfahrung, die Spieler zum Start gemacht haben.

“Ich denke, es ist sicher zu sagen, dass das Spiel heute, wenn man es startet, in vielerlei Hinsicht sehr, sehr anders ist als vor zwei Jahren”, sagte Lane. “Wir haben viel Zeit damit verbracht, Reibungspunkte aus dem Spiel zu entfernen. Wie viele MMOs gibt es auch in New World Bereiche, die ein wenig grindig werden können, und wir haben ernsthafte Anstrengungen unternommen, um das zu beheben.”