Hexxen Hunters macht ein Baldur’s Gate 3 auf Deutsch für D&D

Hexxen Hunters is creating a German version of Baldur's Gate 3 for D&D.

Ich habe bisher nur etwa 30 Minuten von Hexxen: Hunters gesehen, bin aber bereits beeindruckt, wie zugänglich der Kampf im Vergleich zu Baldur’s Gate 3 ist. Für jemanden, der nicht religiös D&D spielt und schon lange kein strategisches RPG mehr gespielt hat, ist es ein gefährliches Spiel von Versuch und Irrtum, herauszufinden, wie alles funktioniert – was besonders schwierig ist für ein Spiel, in dem dafür so wenig Platz ist. Aber Hexxen: Hunters geht viel mehr darum, etwas mehr Action mit seinem RPG zu kombinieren, indem es Bewegungseinschränkungen entfernt, sodass Charaktere experimentieren können, welche Angriffe und andere Aktionen sie ausführen können, bevor sie sich festlegen. In dieser Hinsicht ähnelt es eher Mario + Rabbids: Spark of Hope.

Der Entwickler Ulisses Spiele Digital erkennt an, dass sein Thema etwas weniger global bekannt ist, aber ich vermute, er hofft, dass der Erfolg von Baldur’s Gate 3 auch Hexxen: Hunters zugutekommt. Es basiert auf dem Hexxen: 1733 Tischrollenspiel, bei dem die Tore zur Hölle geöffnet wurden und übernatürliche Schrecken auf die Welt hinabstiegen. Denk an Hexen, Dämonen und andere Märchenwesen, die böse geworden sind. Jetzt, 100 Jahre nach diesem Ereignis, sind acht Helden mit besonderen Kräften zu Jägern geworden und bereit, es mit ihnen allen aufzunehmen.

Schließe dich der Jagd an

(Bildquelle: Hooded Horse)

(Bildquelle: Hooded Horse)

Kämpfe gegen Hexen und Teufel aus dem 18. Jahrhundert, um die Ankunft von Luzifer in Hexxen: Hunters zu verhindern

Natürlich ist es nicht ganz so einfach, denn in Hexxen: Hunters ist alles, was du tust, ein Versuch, die Weltuntergangsuhr zurückzudrehen, die in der Ecke deines Bildschirms lauert. Der Planet Venus – oder hier, der Morgenstern – und Luzifer selbst rasen tatsächlich auf die Erde zu. Du musst das verhindern, denn niemand will einen planetarischen Autounfall oder den Teufel auf Erden.

Zum Glück gibt es viele Dinge, die du tun kannst, um die Weltuntergangsuhr um ein oder zwei Minuten zurückzustellen oder sogar umzukehren. Eine davon ist, in dein Dorf zu investieren, das ein Bereich ist, zu dem du nach jeder Mission zurückkehrst, ähnlich wie bei Darkest Dungeon. Es fängt als heruntergekommene Bruchbude an, aber mit deiner Hilfe wirst du anfangen, Orte wie die Schmiede, die Kirche, die Dorfbewohnerhäuser und mehr aufzubauen. Diese Gebäude haben auch Kräfte, die du nutzen kannst, um die Handlung zu beeinflussen. Zum Beispiel kann die Kirche Affektionen heilen, Rüstungen segnen oder sogar “heraufbeschwören”, was die Weltuntergangsuhr tatsächlich um einen Schritt zurückdreht.

Interessanterweise wird dein Dorf je nach den Jägern, denen du folgst, leicht unterschiedlich entwickelt. Während es insgesamt acht gibt, die du kennenlernen kannst, kannst du nur sechs in einem Durchgang haben, was die Wiederspielbarkeit fördern soll, solange es nicht ganz so umfangreich ist wie etwas wie Baldur’s Gate 3. Jeder der Jäger hat seine eigenen persönlichen Missionen, die du neben der Hauptquest erleben kannst, um Luzifer aufzuhalten. Durch sie wirst du einzigartige Elemente freischalten, die deine zentrale Festung beeinflussen.

Setze den Fluch auf dich

(Bildquelle: Hooded Horse)

“Mit seinem einzigartigen Kunststil, komischen Dialogen und einer erfrischenden Herangehensweise an den Kampf könnte dies einer sein, den man in einer post-Baldur’s Gate 3 Landschaft im Auge behalten sollte.”

Das ist für mich besonders interessant, da es eigentlich keinen Spielercharakter im Herzen von Hexxen: Hunters gibt, also müssen diese Charaktererzählungen viel Handlungsfreiheit und Spielerkontrolle bieten. Was ich weiß, ist, dass jeder Jäger im Kampf seine eigenen einzigartigen Fähigkeiten und Stärken hat, wie zum Beispiel der Alchemist Magnus, der in der Lage ist, seine eigenen Granaten herzustellen, die für jede Kampfbegegnung maßgeschneidert werden können.

Dies spielt in diese zuvor erwähnte Fokussierung darauf ein, die Action in dieses RPG zu bringen. Wie ich bereits erwähnt habe, kannst du dich im Kampf frei bewegen und weniger Zeit damit verbringen, dich um Schrittanzahlen zu sorgen, sondern mehr darüber nachdenken, wie du jeden deiner Jäger am besten einsetzen kannst. Die Aktionspunkte jedes Charakters hängen davon ab, wie beweglich er ist, also nutze die Tatsache, dass die agileren Charaktere mehr Optionen im Kampf haben. Du musst auch abwägen, wie du jeden Charakter an einen Feind bindest. An einen Feind gebunden zu sein, beschränkt einige deiner Möglichkeiten, obwohl die Details während dieser kurzen Vorschau nicht ganz klar waren. Die mehr auf Nahkampf ausgerichteten Charaktere können mehr Schaden einstecken, daher macht es Sinn, zwei oder drei Feinde an sie zu binden, während die Fernkampfcharaktere Unterstützung aus der Ferne bieten.

In diesem Sinne tendiert Hexxen: Hunters ein wenig in Richtung JRPG, da der Fokus mehr darauf liegt, wen du angreifst, anstatt wo du dich dabei befindest. Der Kampf fühlt sich sicherlich schneller an als bei anderen RPGs dieser Art, wobei die taktischen Elemente durch Bindungen und andere Elemente des Fähigkeitenbaums erhalten bleiben. Es ist auch darauf ausgerichtet, mit einem Gamepad gespielt zu werden, sodass es selbst in diesem frühen Stadium eine Einfachheit in der Benutzeroberfläche gibt, die darauf abzielt, die Dinge in Bewegung zu halten. 

Mit Hexxen: Hunters, das irgendwann 2024 im Early Access für den PC erscheint, freue ich mich darauf, zu erleben, wie ein deutsches TTRPG in eine Videospieladaption umgesetzt wird. Mit seinem einzigartigen Kunststil, komischen Dialogen und einer erfrischenden Herangehensweise an den Kampf könnte dies ein Spiel sein, das man im post-Baldur’s Gate 3-Landschaft im Auge behalten sollte. 


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