Zelda Tränen des Königreichs – Ein verpasster zukünftiger Moment der Geschichte

Zelda Tränen des Königreichs - Ein verpasster Moment der Geschichte

Obwohl es in der The Legend of Zelda-Reihe viele kritisch und kommerziell erfolgreiche Titel gab, ist es schwer zu glauben, dass Tears of the Kingdom nicht ein monumentaler Erfolg von Nintendo ist. Seine wunderschöne offene Welt, das raffinierte Gameplay und das endlose Potenzial für kreative Ideen machen es zu einem der besten Spiele für die Switch und einem, das wahrscheinlich auch in den kommenden Jahren und Jahrzehnten Bestand haben wird.

Während das Sheikah Slate der Auslöser für die Werkzeuge und Fähigkeiten in Breath of the Wild ist, geht The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom einen anderen Weg, indem Link sich mit Rauros Arm verschmilzt, um ihm die Fähigkeiten eines Zonai zu verleihen. Das ist eine großartige Ergänzung, sowohl mechanisch als auch erzählerisch, aber die finale Entscheidung, es Link wegzunehmen, fühlt sich wie ein Fehltritt an, da es in zukünftigen Teilen noch viel Potenzial gehabt hätte.

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Link opfert seine neu gewonnenen Kräfte

Eine der wichtigsten narrativen Komponenten der überraschend großartigen Geschichte von The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ist Links neuer Arm, der ihm von Rauru, dem ersten König von Hyrule und dem Anführer der Zonai, verliehen wurde. Dadurch erhält der Protagonist Zugang zu Fähigkeiten wie Fusion, Aufstieg und Ultrahand, die das Erkunden der Welt und das Überwinden ihrer Hindernisse deutlich erleichtern. Am Ende von Tears of the Kingdom wird Links Arm jedoch wiederhergestellt, während die Charaktere scheinbar in den Sonnenuntergang reiten und sich auf ein weiteres unvermeidliches Abenteuer vorbereiten.

Das war nicht überraschend, da die meisten Zelda-Spiele nicht eng miteinander verbunden sind, was bedeutet, dass es sauberer ist, Link diese Kräfte zurückgeben zu lassen, damit er in zukünftigen Teilen mit anderen Ideen neu aufgebaut werden kann. Die Serie ist bekannt für ihre Innovation und bleibt nie lange bei einem bestimmten Stil oder Format, aber da Zelda anscheinend eine offener angelegte Philosophie verfolgt, wäre es sinnvoll gewesen, die Fähigkeiten oder sogar einige neue in einem zukünftigen Spiel zurückkehren zu lassen. Durch Hyrule zu reisen, ohne sie zu haben, würde sich wie eine enorme Einschränkung anfühlen, nachdem die Spieler die Freiheit, die sie bringen, erlebt haben.

Rauros Hand bietet endlose Möglichkeiten

Die Fähigkeiten, die Link zu Beginn von Tears of the Kingdom verliehen werden, sind immens nützlich, dienen aber hauptsächlich dazu, die Fortbewegung und Erkundung zu erleichtern. Dadurch werden sie eher zu einer Notwendigkeit als zu einem Luxus, und spätere Entwicklungen des Meisterwerks von 2023 müssen entweder diese Fähigkeiten beinhalten oder einen Weg finden, sie zu ersetzen. Rauros Arm könnte auch ein geeignetes Mittel sein, um verschiedene Fähigkeiten einzuführen, die zum Setting des nächsten Titels passen und Link mehr Macht verleihen als sein herkömmliches Schwert- und Schild-Set-up. Er hat das gleiche Fähigkeiten-Set seit dem ersten Spiel von 1986, und da die Serie eine neue Richtung einschlägt, könnte es die beste Zeit sein, zu erweitern, was Link tun kann.

Rauros Hand trägt auch dazu bei, die Spieler mit der Geschichte von Hyrule zu verbinden, so dicht sie auch sein mag. Unterschiedliche Inkarnationen von Link sind in der bewegten Vergangenheit des Landes verstreut, aber keine ist so stark in der Tradition verwurzelt wie Rauru. Anstatt dem Helden am Ende von Tears of the Kingdom den Arm zurückzugeben, hätte es ein spaßiger und fortschrittlicher Plan sein können, ihn eine Weile zu behalten und in seinen Charakter zu integrieren. Wie Nero in Devil May Cry ist ein himmlischer Arm eine interessante Eigenschaft und kann so viele Gameplay-Vorteile bieten, um The Legend of Zelda in den kommenden Jahren frisch zu halten.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ist für Nintendo Switch erhältlich.

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