Warum Civilization 7 sich auf das Informationszeitalter konzentrieren sollte

Warum Civilization 7 auf das Informationszeitalter fokussieren sollte

In den fast sieben Jahren seit der Veröffentlichung von Civilization 6 hat die Welt bedeutende technologische Fortschritte in allem von Gaming bis künstlicher Intelligenz erlebt. Viele dieser Fortschritte sind entweder teilweise oder vollständig auf das Internet angewiesen, und dies sollte sich in den Technologien widerspiegeln, die den Spielern in Civilization 7 zur Verfügung stehen. Ein verstärkter Fokus auf das Informationszeitalter in der siebten Ausgabe der Serie, indem den Spielern mehr Gründe gegeben werden, zu forschen, als nur in der Lage zu sein, eine größere Bombe zu bauen, würde sicherstellen, dass Civilization 7 die Franchise auf eine Weise voranbringt, die die jüngsten Veränderungen in der realen Welt widerspiegelt.

Das Informationszeitalter, das in früheren Civilization-Spielen bis zur Veröffentlichung der Erweiterung Gathering Storm von Civilization 6 als letztes Zeitalter diente, gibt den Spielern Zugang zu modernen Technologien wie Satelliten und Robotern unter vielen anderen. Das Erforschen von Technologien des Informationszeitalters in Civilization 6 ermöglicht den Spielern die Freischaltung einer Vielzahl von mächtigen Waffen, aber die bevorstehende Fortsetzung sollte dies erweitern, indem diese Technologien in Bereiche integriert werden, die über militärische Eroberung hinausgehen. Indem das Informationszeitalter und das Internet, das es antreibt, in andere Gameplay-Systeme eingebunden werden, könnte Civilization 7 Möglichkeiten für neue taktische Strategien und sogar neue Siegesbedingungen schaffen.

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Ein stärker integriertes Informationszeitalter würde den Spielern von Civilization 7 mehr Optionen bieten

Anstatt Technologien des Informationszeitalters nur als Zwischenschritte auf dem Weg zum Bau größerer Bomben zu begrenzen, sollte Civilization 7 sie stärker mit den Kern-Gameplay-Systemen integrieren. Ein Beispiel dafür wäre die Integration von Ressourcen wie Energie, einer Mechanik, die mit der Erweiterung Gathering Storm für Civilization 6 eingeführt wurde, mit Technologien des Informationszeitalters wie Telekommunikation. Dies würde neue taktische Optionen eröffnen, wie zum Beispiel die Einführung einer Hacker-Einheit, die Telekommunikation nutzt, um die Energieproduktion in feindlichen Gebieten zu stören und den Spielern eine neue offensive Strategie zu ermöglichen, die nicht ausschließlich auf militärischer Stärke beruht.

Die Abhängigkeit einiger spätspielrelevanter Ressourcen und Konstruktionen vom Ingame-Internet würde auch den Weg für neue Verteidigungsoptionen und technologieorientierte Wunder ebnen, die das Gameplay in Civilization 7 aufmischen. Spieler, die ihre Zivilisation vor Eindringlingen schützen wollen, könnten neue Staatsformenoptionen wie den Überwachungsstaat verfolgen, der es ihnen erleichtert, feindliche Einheiten wie Spione zu entdecken. Fortschrittliche neue Wunder wie eine Große Firewall könnten ebenfalls dem Spiel hinzugefügt werden und Informationszeitalter-Zivilisationen, die den Bau abschließen, eine zusätzliche Verteidigungsschicht gegen Gegner bieten, die zukünftige Ära-Staatsformen wie Informationskrieg verfolgen.

Eine stärkere Ausrichtung auf das Informationszeitalter könnte in Civilization 7 neue Wege zum Sieg schaffen

Die Schaffung neuer offensiver und defensiver Strategien ist jedoch nicht der einzige Weg, wie Firaxis Civilization 7 mit einem überarbeiteten Informationszeitalter verbessern könnte. Es könnte auch neue Siegesbedingungen in Civilization 7 einführen. Dies könnte in Form einer neuen Siegesbedingung erfolgen, bei der ein Spieler Technologien wie Telekommunikation und Satelliten nutzt, um die totale Kontrolle über die Energieproduktion und andere Infrastrukturen rivalisierender Zivilisationen zu erlangen und ihre Zivilisation ohne einen Schuss zu Fall zu bringen.

Firaxis könnte auch neue, technologieorientierte Möglichkeiten einführen, um bestehende Siegesbedingungen in Civilization 7 zu erfüllen. Ein Beispiel dafür wäre das Hinzufügen neuer Freischaltungen zur Telekommunikation, die es den Spielern ermöglichen würden, ihre Kultur effektiver auf andere Nationen auszudehnen und einen kulturellen Sieg zu erringen. Eine andere Möglichkeit wäre die Einführung neuer Technologien des Informationszeitalters, die die Abstimmung im Weltparlament manipulieren könnten, um einen diplomatischen Sieg durch entschieden undemokratische Mittel zu erringen.

Indem Elemente der heutigen global vernetzten Gesellschaft in den nächsten Teil ihrer gefeierten Strategieserie integriert werden, könnte Firaxis Civilization 7 sowohl unterhaltsamer zu spielen als auch etwas realistischer machen. Obwohl es möglicherweise eine Weile dauert, bis Fans der Franchise weitere Neuigkeiten über Civilization 7 erhalten, hoffen wir, dass Firaxis einen Teil dieser Entwicklungszeit darauf verwendet, das Informationszeitalter des Spiels an die jüngsten technologischen Fortschritte in der realen Welt anzupassen.

Civilization 7 befindet sich in der Entwicklung.

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