Es ist an der Zeit, Save Scumming als die beste Art, RPGs zu spielen, anzuerkennen.

Zeit, Save Scumming als beste Art RPGs zu spielen, anzuerkennen.

Bild: Larian Studios

Ich werde absolut nicht für meine Handlungen verantwortlich gemacht

Meine Zeit mit Baldur’s Gate 3 sieht so aus: Ich bewege meinen Spielercharakter zu einem Questpunkt, lasse Shadowheart Führung wirken, drücke F5 zum Speichern und versuche dann das Gespräch. Manchmal nehme ich auch Astarion mit zu einer Tür, drücke F5 und lasse ihn dann das Schloss knacken. Wer weiß, ob Gefahr lauert?

Ich war schon immer ein glühender Verfechter des Save-Scummens – das heißt, kurz vor wichtigen Entscheidungspunkten zu speichern und nach einem ungünstigen Ergebnis neu zu starten – bei Rollenspielen. Und nachdem ich das Subreddit des Spiels durchforstet habe, ist mir klar geworden, wie viele andere Baldur’s Gate 3-Fans das Spiel auf die gleiche Weise angehen. Es ist entscheidend, um einen schlechten Würfelwurf rückgängig zu machen, eine passive Wahrnehmungsprüfung zu korrigieren oder eine Schlacht mit einem schlechten Ergebnis neu zu machen. Aber ich habe schon immer bei Rollenspielen gesaved – egal ob es die Immersion beeinträchtigt – und ich bin endlich bereit, dies nicht nur zuzugeben, sondern auch dafür zu plädieren.

Ich gebe es zu. Ich bin immer ein schlechter Verlierer bei Glücksspielen gewesen; ich ziehe normalerweise Management- oder Strategiespiele vor, bei denen ich mehr Kontrolle darüber habe, was passiert. Besonders bei Rollenspielen plane ich sorgfältig die Zusammensetzung meiner Party, um eine Vielzahl von Herausforderungen bewältigen zu können. Es ärgert mich absolut, wenn ich bei einem Würfelwurf versage, bei dem mein Charakter Fachkenntnisse hat – zum Beispiel, wenn Karlach es nicht schafft, ein Rad zu drehen, weil sie einen Stärkewurf nicht besteht, oder wenn Shadowheart es nicht schafft, einen Anhänger von Shar zu überzeugen, oder wenn mein Druide (mit hervorragenden Natur- und Tierhandhabungsstatistiken) es nicht schafft, einen Eulenbären für Zuflucht zu gewinnen.

Ein vernünftigerer Spieler würde möglicherweise akzeptieren, dass man trotz Können nicht immer das gewünschte Ergebnis bekommt. Natürlich haben wir alle “schlechte Tage”, an denen die Dinge nicht so laufen, wie wir es gerne hätten, trotz unserer Talente. Aber ich bin noch nicht auf diesem Reifegrad angelangt – wenn ich meinen Charakter als fähig darstelle, dann muss er auch sein Ziel erreichen (besonders Astarion, ein wandelndes Schlossknackwerkzeug). Ich spiele keine Spiele, um ihrer Realitätsnähe willen. Ich spiele Spiele, um strategisches Chaos zu verursachen, und ich werde einfach speichern und immer wieder versuchen, bis ich dieses Ergebnis erreiche.

Dies ist seit jeher ein fester Bestandteil meiner Art, Rollenspiele zu spielen. Ich habe meinen Weg durch das Stehlen von Rüstungen von Wachen in Skyrim gesaved und vor jedem Taschendiebstahl F5 gedrückt – weil ich ein Dieb bin, verdammt nochmal, und es ist wichtig für mich, ohne Konsequenzen zu stehlen. Das habe ich auch bei Disco Elysium gemacht, weil ich zum Beispiel nicht wollte, dass Cuno mich hasst (obwohl fraglich ist, ob das wirklich geklappt hat). In Disco war es besonders nützlich, angesichts der umfangreichen Garderobe des Spiels und des passiven Abzugs jedes Kleidungsstücks. Manchmal hing es davon ab, die richtige Loungejacke anzuziehen, um eine Conceptualization-Prüfung zu bestehen. Das Speichern ermöglichte es mir, neu zu laden, die richtige Kleidung anzuziehen und es erneut zu versuchen.


Bild: ZA/UM

Aber meine Tendenz, beim Spiel von narrativen Rollenspielen Save-Scumming zu betreiben, hat auch damit zu tun, meine Neugier zu befriedigen. Ich habe mich durch Disco Elysium gesaved, um zu sehen, in welche Richtung die Geschichte führt, und um herauszufinden, ob mir das besser gefällt. Ich hätte auf einen weiteren Spieldurchlauf warten können, um andere Story-Optionen zu sehen – aber das Save-Scumming gab mir mehr Informationen über die Charaktere des Spiels und mehr Hintergrundinformationen über die Geschichte von Revachol. Am Ende habe ich mehr Zeit in der Spielwelt verbracht, um jeden Stein umzudrehen und ihre vielen Geheimnisse aufzudecken.

Ironischerweise gibt es mir auch mehr Selbstvertrauen bei den Spielzügen, zu denen ich mich voll und ganz bekenne. Nur weil ich gespeichert habe, gehe ich nicht zu alten Dateien zurück, wenn mir ein Spiel gelungen ist – und es mindert nicht den Nervenkitzel, etwas Schwieriges zu schaffen. Klar, ich habe in Baldur’s Gate 3 im Haus der Heilung F5 gedrückt und sogar nachgegoogelt und herausgefunden, dass man sich aus der Konfrontation herausreden kann. Aber der Verlauf der Schlacht war so befriedigend, dass ich mir nicht vorstellen konnte, auf irgendeine andere Weise voranzukommen.