Xbox-Chef sagte, dass ein großer Abstand zwischen AAA Game Pass-Ergänzungen ein Desaster war.

Xbox-Chef Großer Abstand zwischen AAA Game Pass-Ergänzungen ein Desaster.

Ein Schatz an geleakten E-Mails von Microsoft hat zahlreiche interne Diskussionen über mögliche Übernahmen, zukünftige Konsolenpläne und mehr offenbart. Unter den Enthüllungen befindet sich eine E-Mail von Xbox-Chef Phil Spencer, in der er seine Besorgnis über die lange Lücke zwischen großen Spitzen-Spielen auf dem Xbox Game Pass-Service zum Ausdruck bringt und sie als “katastrophale Situation” bezeichnet.

Die E-Mail von Spencer vom 7. Mai 2022 besagt, dass die Verzögerung von Starfield in Kombination mit dem Krieg in der Ukraine, der sowohl Redfall als auch Stalker 2 beeinflusst, ein “riesiges Loch” im Spiele-Lineup für die Vermarktung und Differenzierung von Game Pass-Inhalten geschaffen hat. Er schließt daraus, dass das Unternehmen dies in Zukunft beachten sollte.

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“Wir sprechen immer wieder von einem AAA-Spiel pro Quartal im Service und es fühlt sich an, als würden wir eine Lücke von fast 16 Monaten zwischen großen exklusiven Veröffentlichungen auf unserer Plattform durchmachen”, heißt es weiter. “Halo Infinite war unser letztes am 8. Dezember 2021. Das ist wirklich eine katastrophale Situation für uns, angesichts all der Investitionen in Inhalte über Studios hinweg in unserem GP-Inhaltsfonds. Wir müssen daraus lernen und einen Plan für die Zukunft entwickeln.”

Er fährt fort zu sagen, dass 2021 ein großartiges Jahr für den Game Pass war, das eine hohe Messlatte gesetzt hat, und 2022 im Vergleich dazu “ein Fehler ist, den wir uns nicht leisten können”. Er sagt, dass das Team besser darin sein muss, sein Portfolio mit “echter Ehrlichkeit in Bezug auf Termine” zu planen – anscheinend mit Bezug auf realistische interne Zeitpläne. Er schlägt auch die Möglichkeit vor, Veröffentlichungen strategisch zu verzögern, um einen kontinuierlichen Strom von Inhalten zu schaffen.

Game Pass ist eine wichtige Säule für Microsoft und das Unternehmen hat sich auf sein Abonnement über verschiedene Plattformen und seinen Cloud-Gaming-Service konzentriert. Das Unternehmen hat in den letzten Jahren mehrere Entwickler erworben, um Game Pass mit einem stetigen Strom von Inhalten zu versorgen, was Spencer in der E-Mail anerkennt. Aber die langsame Veröffentlichung neuer Inhalte im Jahr 2022 ist den Spielern definitiv aufgefallen und dieses Leck zeigt, dass Microsoft das Problem erkannt hat. Das Unternehmen hat auch kommentiert, dass es Pläne gibt, vier First-Party-Spiele pro Jahr zu veröffentlichen, was dem Ziel eines AAA-Spiels pro Quartal, auf das Spencer Bezug nimmt, entsprechen würde.

Die Veröffentlichung vertraulicher Gerichtsdokumente hat auch Einblick in Microsofts langfristige Next-Gen-Xbox-Pläne, eine Mid-Gen-Aktualisierung für die Series X|S und eine Roadmap für zukünftige Bethesda-Spiele gegeben.