Wie das P’s Pulse Cell System die Rally-Mechanik von Lies of P ergänzt

Wie P's Pulse Cell System Lies of P's Rally-Mechanik ergänzt

Lies of P wird für immer als ein Bloodborne-ähnliches Spiel mit künstlerischer und spielerischer Inspiration in Erinnerung bleiben, das jedoch hoffentlich durch seine Besonderheiten einzigartiger wird und sich von diesem simplen Vergleich differenziert. Bloodborne ist bekannt als eines der faszinierendsten und exzentrischsten Spiele von FromSoftware, das viele der grundlegenden Mechaniken von Dark Souls zugunsten von Gameplay, das sich um Ausweichmanöver, Waffenparaden und das Zurückgewinnen von Gesundheit durch aggressives Spielen nach dem Erleiden von Schaden dreht, aufgibt. Die Rallye-Mechanik von Lies of P ist ähnlich, aber ein Merkmal ermöglicht es ihr, eine doppelt positive Wirkung zu entfalten.

Lies of P gab den Spielern in einer verblüffend langen Einführungs-Demo einige Stunden mit dem Spiel. Die Spieler haben nun so viel Wissen über die Anfangsstunden des Spiels, wie sie es sich wünschen könnten, und in dieser Zeit wurden mehrere wichtige Funktionen eingeführt, sowie einige bedeutende Bosskämpfe. Dies deutete nicht nur darauf hin, dass das Spiel reibungslos vorankam, sondern Lies of P wurde vor kurzem goldgegangen und hat damit diesen Fakt besiegelt. Die Demo lehrte die Spieler auch, dass Lies of P nicht Bloodbornes Blutphiole imitieren würde, sondern ein viel aufregenderes Heilungssystem hat.

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Bloodbornes Blutphiole schafft ein bestrafendes Farming-Problem

Bloodborne ist zweifellos eines der schwierigsten Spiele von FromSoftware, aber seine Schwierigkeit kommt nicht nur von einschüchternden Feinden und grausamen Bossen. Da die Spieler nicht über eine bestimmte Anzahl selbstregenerierender Estus-Flakons wie in einem Dark Souls-Spiel oder Verwendung von Heilungsfläschchen wie in Sekiro: Shadows Die Twice verfügen, wird jede Begegnung umso turbulenter, wenn man bedenkt, dass die Salben und anderen Ressourcen des Spielers ständig zur Neige gehen. Die Spieler können nur 20 Blutphiole bei sich tragen, bevor Kommunion-Runen berücksichtigt werden, und obwohl sie mehr sammeln werden, wenn sie erfolgreich Feinde töten und Gegenstände plündern, ist es dennoch eine mühsame Farming-Erfahrung.

Spieler werden mit Sicherheit oft gegen Bosse sterben, und jede eingenommene Blutphiole in dem Versuch, am Leben zu bleiben und mehr über den Kampf zu lernen, führt zu einem Verlust einer kostbaren Ressource bei Tod, die sie dann aufwändig wieder besorgen müssen. Lies of P mag auf den ersten Blick viele Einflüsse für sein eigenes Gameplay-System von Bloodborne übernommen haben, aber es ist für Lies of P wahrscheinlich ein Vorteil, dass es aus diesem Grund keine Blutphiole übernommen hat.

Lies of P’s Pulse Cells und das Rallye-System belohnen die Spieler gleichermaßen

Anstatt dessen dreht sich die Heilung in Lies of P um Pulse Cells. Diese Ladungen verhalten sich im Wesentlichen wie Estus-Flakons, bis sie vollständig aufgebraucht sind, aber an diesem Punkt werden die Spieler allmählich in der Lage sein, die Ladungen wieder aufzufüllen, indem sie Feinde angreifen. Auf diese Weise werden die Spieler tatsächlich ermutigt, ihre Pulse Cell-Ladungen früher als später zu erschöpfen und ihre Heilsalben zurückzugewinnen. Parallel dazu, mit dem Rallye-System, das Lies of P von Bloodborne übernimmt, werden die Spieler tatsächlich Ladungen wiederauffüllen, während sie ihre kürzlich verlorenen Gesundheit wiederherstellen.

Dies könnte dazu beitragen, dass Aggression auf eine Weise befriedigend empfunden wird, die selbst Bloodborne Schwierigkeiten bereitete, und obwohl Pulse Cells anfangs begrenzt sein werden, werden die Spieler Möglichkeiten haben, ihre Tragekapazität im Laufe des Spiels zu erhöhen. Unabhängig davon ist es für Lies of P eine großartige Alternative zu Blutphiole, die kein mühsames Farming erfordert, wie es bei Bloodborne der Fall sein kann.

Lies of P wird am 19. September für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S veröffentlicht.

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