Baldur’s Gate 3 Die besten Aktionen und die Klassen, die sie verwenden können

Baldur's Gate 3 Best actions and compatible classes

Aktionen bilden den Großteil des Ressourcenmanagementsystems von Baldur’s Gate 3 während des Kampfes, wobei diese Manöver nur eine von drei Möglichkeiten sind, die Charaktere in jedem Zug ausführen können. Neben der reaktionsschnellen Reaktion und der freieren Bonusaktion bezieht sich eine Aktion in Baldur’s Gate 3 auf eine entscheidende Bewegung, die Spieler in ihren Zügen ausführen. In der Regel auf einen Angriff beschränkt, können Aktionen zum Zaubern von Zaubern, Verwenden von Gegenständen oder Interagieren mit der Umgebung verwendet werden.

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Mit einer Vielzahl von grundlegenden Aktionen, Waffenfertigkeiten durch Waffenaktionen, einer Fülle von Zaubersprüchen und sogar Klassenmerkmalen bietet Baldur’s Gate 3 eine breite Auswahl an Möglichkeiten, was man in einem Zug tun kann. Spieler, die einen schnellen Überblick über ihre besten Kampfoptionen erhalten möchten, sollten bestimmte Aktionen und insbesondere die Klasse beachten, die normalerweise Zugriff auf sie hat.

10 Wissen der Zeitalter (Kleriker)

Kleriker sind einzigartig als Klasse in Dungeons & Dragons, da die von ihnen gewählte göttliche Sphäre auch die Art der Segnungen beeinflusst, die sie erhalten. Dies bedeutet mechanisch gesehen, dass die Domäne eines Klerikers nicht nur die ihnen bekannten Zaubersprüche bestimmt, sondern auch die Merkmale der Kanalisierten Göttlichkeit, wobei “Wissen der Zeitalter” vom Schalk-Kleriker eine der effizientesten verfügbaren Möglichkeiten ist.

Wenn es verwendet wird, hält “Wissen der Zeitalter” an, bis der Kleriker sich ausruht. Dieses Merkmal der Kanalisierten Göttlichkeit ermöglicht es dem Kleriker, Kenntnisse in allen mit einer Fähigkeit verbundenen Fertigkeiten zu erlangen, so dass er fast genauso gut darin ist, sich zu verstecken (Geschicklichkeit), Informationen zu durchsuchen (Intelligenz), Einsichten zu gewinnen (Weisheit) und mit anderen zu sprechen (Charisma).

9 Handauflegen (Paladin)

Unter den Klassen in Baldur’s Gate 3 können nur Paladine und ihr Handauflegen andere heilen, ohne Ressourcen wie Zauberslots und Ladungen der Kanalisierten Göttlichkeit aufzuwenden. Stattdessen haben Paladine eine separate Handauflegen-Ladung, die mit steigendem Level zunimmt und ihnen Zugang zu einem Vorrat von 4/10/20 Trefferpunkten und Debuff-Negierern gibt, die Verbündete auf die gleiche Weise beeinflussen können wie das Heilungszauber Wort des Heilens.

Obwohl es nicht der effizienteste Heilzauber ist, funktioniert Handauflegen als Notfallheilung sowohl innerhalb als auch außerhalb des Kampfes. Angesichts dessen, dass der Paladin eine Mischung aus Heiler und Tank ist, ist Handauflegen die Garantie eines aggressiven Paladins, Verbündete in drastischen Situationen heilen zu können.

8 Arkane Erholung (Zauberer)

Dank der Langen Ruhezeiten und des Lagers haben Spieler, die ihre Baldur’s Gate 3-Charaktere genießen, die Möglichkeit, “Downtime” im ikonischen TTRPG zu spielen. Allerdings können Lange Ruhezeiten und das Beenden des Tages bestimmte Questreihen drastisch beeinflussen und vorzeitig beenden, die sich an eine strikte Zeitspanne halten. Diese Einschränkung zwingt die Spieler dazu, vorsichtiger mit ihren Langen Ruhezeiten umzugehen und ressourcenintensive Zauberer erfordern eine taktischere Wahl ihrer Zauber.

In entscheidenden Momenten könnten Zauberer ohne ihre Asse im Ärmel aufgrund fehlender wichtiger Zauberslots zwischen den Kämpfen nutzlos sein. Dank der Arkane Erholung könnte eine solche Krise abgewendet werden. Je nach Level des Zauberers und den verfügbaren Ladungen der Arkane Erholung kann der Zauberer bereits verwendete Zauberslots wiederherstellen, um sie in einem anderen Kampf einsetzen zu können.

7 Lied der Ruhe (Barde)

Unter den Klassen in D&D wird der Barde als einer der vielseitigsten angesehen. Trotz ihrer thematischen Neigung zur Unterhaltung helfen ihnen ihre zahlreichen Fähigkeiten sowohl in unterstützenden als auch in offensiven Rollen, je nach Bedarf der Gruppe. “Lied der Ruhe” zeigt die Neigung des Barden zur Unterstützung, insbesondere mit seinem Hauptvorteil.

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Wenn verwendet, revitalisiert Song Of Rest sowohl den Barde als auch ihre Verbündeten, als hätten sie sich ausgeruht. Angesichts der Tatsache, dass Spieler nur zwei Ruhepausen haben, könnte es Wunder bewirken, wenn die Spieler feststellen, dass sie unerwartete Kampfbegegnungen abschließen müssen.

6 Defensive Flourish (Bard)

Wenn ein Barde auf die Unterklasse College of Swords zugreift, wird sein Geschmack der eines kampferprobten Künstlers. Im Gegensatz zu Gelehrten und Unterhaltern kennen Barden des College of Swords sich im Kampf aus und haben erstaunliche Geschichten zu erzählen. In jeder Art von Kampfszenario erhält ein Barde des College of Swords Zugang zu verschiedenen Flourishes, die er mit seinen Waffen seiner Wahl ausführen kann, wobei Defensive Flourish am effektivsten ist.

Defensive Flourishes gibt es in Nah- und Fernkampfvarianten und sind Aktionen, die in Form eines 1w6-Schlagauftritts auftreten. Trotz des mäßigen Angriffs ist diese Aktion durch ihre Wirkung herausragend. Bei Erfolg erhält der Barde +4 AC für den Rest der Runde, was es ihm viel schwerer macht, getroffen zu werden.

5 Divine Smite (Paladin)

Das Hauen unterscheidet den unterstützenden Kleriker vom kampferprobten Kämpfer, wobei der Paladin als eine Art Vermittler fungiert und neben einer mächtigen Auswahl an Hieben auch über eine Reihe direkter Heilungen verfügt. Unter den verschiedenen Hieben mit unterschiedlichen Effekten ist der klassische Divine Smite ein zuverlässiger Schadensverursacher für Paladine, die ihre Zauberplätze in einem Angriff ohne Zurückhaltung verbrauchen möchten.

Im Kern verursacht ein Divine Smite zusätzlich zu dem ursprünglichen Schaden ihrer Waffe 2w8 strahlenden Schaden, wobei der 1w8 Schaden einer vielseitigen Waffe wie einem Langschwert die Hiebe noch verheerender machen kann. Beim Angriff auf Dämonen und Untote verursacht ein Divine Smite auch zusätzlichen 1w8 strahlenden Schaden. Was Divine Smite zu einem unverzichtbaren Zug für einen Paladin macht, ist die risikofreie Option, da ein verfehlter Angriff mit Divine Smite keinen Zauberplatz verschwendet.

4 Action Surge (Kämpfer)

Obwohl der Grundkämpfer keine ausgefallenen Zauber und Effekte hat, bleiben sie aufgrund ihres Zugangs zu einer konstanten Anzahl von Talenten und Kampfflexibilität eine der vielseitigsten Klassen in D&D. Ihre Benutzerfreundlichkeit zeigt sich im Gameplay von Baldur’s Gate 3, bei dem die Waffenaktionen dem Kämpfer zugutekommen, da ihre Waffenbeherrschungen nun den Weg für spezielle Angriffe mit ihrer bevorzugten Waffe ebnen. Dank Action Surge werden Kämpfer im Kampf effizienter, da sie neben ihrer ursprünglichen Aktion und Bonusaktion eine weitere Aktion ausführen können.

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In Baldur’s Gate 3 macht der Unterschied zwischen Leben und Tod in kritischen Situationen die Möglichkeit, noch eine weitere Aktion ausführen zu können. Neben der Möglichkeit, anzugreifen und sich mit Dash zurückzuziehen, können Kämpfer richtig loslegen, da diese Action Surge einen weiteren Angriff neben einer ursprünglichen Angriffsaktion, einem zusätzlichen Angriff und einem potenziellen Bonusaktion Nebenhand-Angriff ermöglicht.

3 Sneak Attack

Sneak Attack für Nah- und Fernkampfwaffen ist eine der Funktionen, die den Schurken zu einer übermächtigen Klasse in Baldur’s Gate 3 machen, wenn sie richtig aufgebaut ist. Um einen Sneak Attack auszuführen, benötigt der Schurke lediglich irgendeine Form von Vorteil gegenüber dem Ziel. Auf den ersten Blick kann es schwierig sein, Vorteile für den Schurken zu erlangen, insbesondere wenn er nicht in der Lage ist, sich zu verstecken oder sich lautlos an den Rücken eines Gegners heranzuschleichen. Dies kann jedoch leicht umgangen werden, indem man sich an die Seite des Ziels begibt, sodass ein Verbündeter sich innerhalb von 1,5 Metern vom Ziel befindet.

Spieler, die Wege finden, um diese Bedingungen zu erfüllen, können im Spiel einige der größten DPS-Zahlen erzielen. Zum Beispiel erhält ein Schurke der 1. Stufe +1w6 Schaden für seinen Waffenangriff mit einem Sneak Attack. Dies erhöht sich für jede ungerade Stufe und summiert sich auf +6w6 Schaden pro Sneak Attack auf Stufe 12.

2 Dash (Alle Klassen)

Neben den eigenen speziellen Aktionen, Bonusaktionen und Reaktionen der Klassen haben Spieler, die die D&D-Adaption genießen, auch Zugang zu einer standardmäßigen Auswahl an Aktionen, unabhängig von der Spezialisierung ihres Charakters. Eine der wichtigsten davon ist Dash, eine Aktion, die den Nahkampfklassen hilft, näher an Feinde heranzukommen und gleichzeitig den Fernkampfspezialisten hilft, Distanz zu schaffen.

Mit Jump (Bonusaktion), das einen kleinen Bereich abdeckt, und Zaubern wie Misty Step (Beschwörungszauber der 2. Stufe) zu einem hohen Preis ist Dash als kostenlose Aktion eine unschätzbare Mobilitätsressource. Wenn es richtig eingesetzt wird, kann Dash Spielern dabei helfen, Combos aufzubauen, aus Kämpfen zu fliehen und sogar einem Verbündeten in Not schnell zu Hilfe zu eilen.

1 Help (Alle Klassen)

Da das Gameplay von Baldur’s Gate 3 den taktischen Ansatz im Kampf betont, ist es nicht überraschend, wenn ein falsch positionierter Charakter viele Treffer einstecken muss. Spieler können bereits in den ersten Begegnungen des Spiels mit ihren ersten Todesrettungswürfen konfrontiert werden, aber ein Heilzauber kann dies leicht beheben. Für Zauberer, die ihre Zauberplätze für wichtige Fähigkeiten aufbewahren möchten, kann Help jedoch das bessere Werkzeug sein, um das Leben eines Kameraden zu retten.

Help ist für alle Klassen verfügbar und gehört zu den wichtigsten Aktionen im Spiel. Die Charaktere müssen sich neben einem Verbündeten befinden, der Hilfe benötigt, und dieser Status entfernt sofort Statusveränderungen wie Verbrennen, Eingeschnappt, Verstrickt, Eingewebt, Liegend und Schlafend. Noch wichtiger ist, dass ein kampfunfähiger Verbündeter sofort auf 1TP gebracht wird.

Baldur’s Gate 3 ist jetzt für den PC erhältlich und wird am 6. September für die PlayStation 5 veröffentlicht.

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