Wie Civ 7 Diplomatie und Verhandlungen verbessern kann

Wie Civ 7 Diplomatie verbessern kann

Die Schönheit von Strategiespielen liegt in der Vielfalt der Möglichkeiten, wie Spieler ihre Gegner im großen Bild des Endspiels überwinden können, da nicht jeder Kampf zwischen Spielern von der Größe der Armee oder dem taktischen Know-how abhängt. Die Civilization-Franchise war stets führend darin, die Strategiemechaniken zu diversifizieren und bis zu sechs einzigartige Siegbedingungen anzubieten, von Dominanz über Kultur bis hin zur Wissenschaft. Civilization 6 hatte ursprünglich fünf, bevor die Diplomatie im Gathering Storm DLC hinzugefügt wurde, und Fans haben bereits vor ihrer Siegbedingung Bedenken geäußert. Für Civilization 7 muss Firaxis die fehlenden Funktionen von Civilization 6 verbessern; Diplomatie und Verhandlung könnten Verbesserungen gebrauchen.

Fast fehlerfreie Veröffentlichungen können für Entwickler herausfordernd sein, da die Erwartungen der Spieler für die nächste Edition kaum gedämpft werden, unabhängig davon, wie meisterhaft die vorherige Ausgabe in allen Bereichen abgeschnitten hat. Mit dem Ruf, eines der größten Strategiespiele aller Zeiten zu sein, hat Civilization 6 einen hohen Standard gesetzt, den sein Nachfolger übertreffen muss, und Civilization 7 muss einige bahnbrechende Dynamiken bieten, um in der Gaming-Community anzukommen. Die Bereiche für deutliche Verbesserungen in einem Blockbuster wie Civilization 6 zu identifizieren, ist nicht einfach, aber die Fangemeinde hat in der Vergangenheit Beschwerden über Diplomatie und Verhandlungen geäußert, und Civilization 7 muss die Mechanik richtig hinbekommen, um den herausragenden Ruf der Franchise weiter auszubauen.

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Civilization 7 muss Civ 6’s Diplomatie verbessern

Diplomatie und Verhandlung gehen Hand in Hand, und Firaxis hat kürzlich das Erweiterungspaket “Große Verhandlungsführer” eingeführt, um die Siegbedingung zu ergänzen. Abraham Lincoln war der Hauptdarsteller einer Vielzahl von Anführern, die in Civilization 6 eingeführt wurden, und es gab eine gewisse Aufregung, zu sehen, wie sich das neue Paket auf das traditionelle Gameplay auswirken würde. Kurioserweise folgten die Boni der Debütanten einem militaristischen Thema, anstatt sich um Verhandlungen zu drehen. Zum Beispiel bekommt Abraham Lincoln eine zusätzliche ressourcenfreie Nahkampfeinheit, wenn er ein Industriegebiet abschließt, während Sultan Saladin Einheiten einen Flankenbonus beim Angriff auf Feinde gibt.

Diese Boni sind maßgeschneidert für Dominanz-Siege, und es gibt nur wenig Hinweise auf die Verhandlungsfähigkeiten der Anführer – was dem Zweck eines Pakets für Große Verhandlungsführer zuwiderläuft. Diese Vernachlässigung folgt einem erkennbaren Trend in Civilization 6 seit seiner Veröffentlichung, nämlich einer wahrgenommenen Gleichgültigkeit von Firaxis gegenüber den Feinheiten von Verhandlungen und Diplomatie. Ein Blick auf die Civilization-Community auf Reddit zeigt sarkastische Kommentare über den brachialen Ansatz, den die angeblichen Verhandlungsführer während des Spiels anwenden; die nächste Ausgabe muss diese Dynamik korrigieren und Herrschenden mehr diplomatische Vorteile bieten.

Auch die KI von Civilization 6 muss verbessert werden, da einige Spieler in diesem Bereich unzufrieden sind. Handel ist ein komplizierter, aber wesentlicher Mechanismus in Spielen wie Civilization 6, und Spieler haben einige unangenehme Erfahrungen gemacht. Beispielsweise können andere Länder Spieler verurteilen und ihre Handelsangebote ohne nennenswerte Konsequenzen ablehnen, während Spieler das Gegenteil nicht tun können, ohne ein all-out-Konflikt zu riskieren. Angesichts einiger lächerlicher Angebote, die die KI sendet – die im Wesentlichen Versuche sind, den Spieler seiner Ressourcen zu betrügen – finden sich viele Spieler in Kriegen wieder, die sie nie beabsichtigt hatten zu führen.

Ebenso werden historische Konflikte in Civilization 6 selten vergessen. Ein Krieg kann zwischen dem Spieler und einer KI-Nation in der Antike ausgebrochen sein und die Feindseligkeiten würden sich bis ins Industriezeitalter oder sogar ins Informationszeitalter fortsetzen. Es sollte eine Möglichkeit für den Computer geben, faire Handelsbedingungen für beide Seiten zu generieren und gebrochene Brücken zwischen Nationen mit Verhandlungstechniken zu reparieren. Civilization 7 muss diese Änderungen umsetzen, um mehr Spieler dazu zu ermutigen, Diplomatie in ihrem Gameplay einzusetzen.

Sid Meier’s Civilization 7 befindet sich derzeit in Entwicklung.

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