Nvidias DLSS 3.5 verbessert die Qualität von Ray-Tracing und ist für alle RTX-Karten verfügbar.

Nvidia's DLSS 3.5 improves Ray-Tracing quality and is available for all RTX cards.

Nvidia hat ein großes Update für seine Suite an DLSS (Deep-Learning Super Sampling)-Funktionen angekündigt, diesmal mit dem Ziel, die visuelle Rekonstruktion von raytracing-Effekten in unterstützten Spielen zu verbessern.

Eines der größten Probleme bei der Bildrekonstruktion im Zusammenhang mit raytracing-Effekten ist der hohe Grad an Rauschen, das als Nebeneffekt auftritt und einen Teil des Glanzes der ansonsten beeindruckenden Effekte nimmt. Nvidia plant, KI-trainierte Denoiser einzusetzen, um die derzeitigen manuell abgestimmten Denoiser zu ersetzen und die Rekonstruktionsrauschen effektiver zu entfernen. Dadurch wird die Leistung des Spiels verbessert und gleichzeitig mehr vom ursprünglichen Bild beibehalten.

Nvidia sagt, dass das DLSS 3.5 Ray Reconstruction-Modell auf fünfmal so vielen Daten wie die Basis-Suite DLSS 3 trainiert wurde, was hoffentlich gute Ergebnisse liefert. Zum Glück musst du nicht zu lange warten, um es auszuprobieren. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Alan Wake 2 und Portal RTX unterstützen alle DLSS 3.5. Cyberpunk 2077 und Alan Wake 2 werden von Anfang an unterstützt, während Portal später in diesem Jahr ein Update erhält.

Zum Glück ist die Ray Reconstruction im Gegensatz zur DLSS 3 Frame Generation nicht exklusiv für die neuesten und besten GPUs von Nvidia. Nvidia sagt, dass diese neue Ergänzung zu den Rekonstruktionstools auf allen RTX-fähigen Grafikkarten unterstützt wird, angefangen bei der ersten RTX-20-Serie. Das ist großartige Nachrichten, wenn du raytracing liebst, aber mit der Leistungseinbuße zu kämpfen hast, insbesondere für Spiele mit Path-Tracing wie Cyberpunk 2077 und Portal RTX, bei denen Nvidia sagt, dass dies den größten Leistungsschub bringen wird.

Nvidia hat sich dazu entschieden, diese neue Technologie zusammen mit der Ankündigung von Half-Life 2 RTX bekannt zu geben, an dem einige der größten Modder und Nvidia-Ingenieure des Originalspiels arbeiten. Es ist auch eine rechtzeitige Ankündigung vor der Gamescom, auf der gemunkelt wird, dass AMD FSR 3.0 ankündigen wird, das möglicherweise mit Starfield Anfang September erscheinen wird.