Was The Last of Us anderen Videospiel-Adaptionen beibringen kann

Was The Last of Us anderen Videospiel-Adaptionen lehrt.

Das Anpassen von Dingen wie Romanen oder Kurzgeschichten zu Filmen und TV-Shows ist normalerweise nicht besonders schwierig (das heißt nicht, dass es leicht ist), da der Leser die Geschichte, die er liest, in seinem Kopf visualisiert und es nur eine Frage der Übertragung auf den Bildschirm ist. Bei Videospiel-Adaptionen ist es jedoch normalerweise etwas schwieriger, da der visuelle Faktor bereits etabliert ist.

Bei Videospielen sind die Charaktere nicht vollständig schwarz-weiß, da sie von einem Spieler kontrolliert werden. Der Spieler bestimmt oft Dinge wie Kampfstil – oder das Fehlen davon – und in einigen Spielen sogar, wie er auf andere Charaktere im Dialog reagiert. Angesichts dessen verwundert es nicht, dass Videospiel-Adaptionen einen so schlechten Ruf haben. Das änderte sich jedoch, als HBO’s The Last of Us den Fluch brach.

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Die Serie The Last of Us basiert auf dem preisgekrönten Videospiel von Naughty Dog aus dem Jahr 2013 mit dem gleichen Namen. Während sowohl Teil 1 als auch Teil 2 der Videospiel-Franchise unglaublich sind, hat die HBO-Serie die großartigen Spiele geehrt, während sie auch dafür gesorgt hat, dass es frisch bleibt und sogar diejenigen, die die Spiele gespielt haben, zum Rätseln und Mitfiebern gebracht hat. Was kann die Show also über die richtige Herangehensweise an zukünftige Videospiel-Adaptionen lehren?

Behalte die besten Teile und ehre das Spiel

Eine Sache, die The Last of Us so gut gemacht hat, ist, dass es das Spiel für das geehrt hat, was es zu einer unglaublichen Geschichte gemacht hat. Im Spiel konnten die Spieler wirklich die Bindung zwischen Joel und Ellie spüren. Nicht nur das, sondern das Spiel ließ die Spieler in das Leben der Charaktere eintauchen und sie verstehen und sich um jeden von ihnen kümmern.

Das Spiel hat zum Beispiel ein DLC-Paket mit dem Titel The Last of Us: Left Behind, das die Geschichte von Ellie und Riley vor Rileys Infektion erzählt. Es begleitet sie, während sie in ein Einkaufszentrum einbrechen und herumalbern, um einen Vorgeschmack darauf zu bekommen, wie das normale Leben vor dem Ausbruch war.

Dies war ein zusätzliches Geschichtenpaket, das im Originalspiel nicht enthalten war, daher hätte es sehr einfach sein können, es nicht in die Show aufzunehmen. Die Produzenten waren jedoch sehr clever, wo sie es eingefügt haben, und haben die Geschichte genutzt, um die Handlung der Show voranzutreiben. In der Show dient es als Rückblende für Ellie, in der sie durch ihre Beziehung zu Riley den Mut und die Inspiration findet, Joel zu retten, der medizinische Vorräte benötigt. Eine ausgezeichnete Geschichte und eine noch bessere Art, sie in die Serie einzubauen.

Vielleicht der beste Teil, den die Show beschlossen hat einzubeziehen – eine Szene, die praktisch wortwörtlich aus dem Spiel übernommen wurde – ist der Kampf, als Joel Ellie sagt: “Du bist nicht meine Tochter.” Als Joel Ellie seinem Bruder Tommy anvertrauen möchte, weil er Angst hat, sie auf dem Weg ins Krankenhaus zu verlieren, gerät sie außer Kontrolle und sagt ihm, dass sie bei niemand anderem sicher wäre, sondern “nur noch mehr Angst hätte”. Es ist ein so emotionaler Moment und ein entscheidender Moment, da Joel gezwungen ist, sich der Tatsache zu stellen, dass er seine Tochter Sarah nicht losgelassen hat und in jeder Beziehung, die er seit ihrem Tod aufgebaut hat, eine Mauer errichtet hat. Eine unglaubliche Szene sowohl im Spiel als auch in der Serie, sie hilft Ellie und Joels Beziehung über die Barrieren hinwegzukommen, die sie beide nach dem Verlust von Menschen, die ihnen wichtig sind, aufgebaut haben.

Aber hab keine Angst, etwas Neues auszuprobieren

Während es wichtig ist, die besten Teile zu behalten, haben Videospiel-Adaptionen auch die Freiheit, ihre eigene Elemente und Handlungspunkte hinzuzufügen, um Dinge wie den Kontext, die Komplexität einer Beziehung und das Mitfühlen des Zuschauers für einen Charakter zu verstärken, das im Spiel vielleicht nicht so tief war. Ein perfektes Beispiel ist die Eröffnungssequenz, in der Joels Tochter Sarah getötet wird.

Im Spiel wird Sarah nur für kurze Zeit gezeigt (und ist der erste Charakter, den die Spieler spielen dürfen). Sie gibt Joel sein Geburtstagsgeschenk, eine Uhr, und wacht nach dem Ausbruch mitten im Chaos auf, während Joel versucht, seine Sachen zu packen, um die Stadt zu evakuieren. Die Show geht einen Schritt weiter und baut wirklich eine Beziehung zwischen dem Zuschauer und Sarah auf, indem sie einen typischen Tag in ihrem Leben zeigt, wie sie frühstückt, zur Schule geht und tatsächlich die Uhr für Joel kauft. Die Zuschauer können spüren, wie eng Sarah und Joel waren, so dass es umso schmerzhafter ist, wenn sie getötet wird.

Das Ändern von Dingen könnte auch bestimmte Aspekte in Live-Action-Adaptionen praktischer machen. Der große Unterschied in dieser Serie ist die Funktionalität der Infizierten. Im Spiel beißen die Infizierten einfach ihre Beute, um die Infektion zu verbreiten, oder sie setzen die luftgetragenen Sporen frei, die bei der Inhalation infizieren. Die Serie macht es ein wenig realistischer und entscheidet sich dafür, die Infektion über Cordyceps zu verbreiten, die tentakelartigen Arme der Infektion, die in den nächsten Wirt eindringen. Aufgrund dessen können Infizierte von weitem miteinander sprechen, indem sie Signalsporen in den Boden senden. Es ist eine kleine Änderung mit enormen Auswirkungen, die es zu einer perfekten und sehr effektiven Änderung macht.

Erkunde Nebengeschichten und Charaktere

Eine der besten Episoden der Serie war eine Handlung, die im Spiel nicht einmal diskret gezeigt wurde – die Geschichte von Bill und Frank. Im Spiel erfahren die Spieler nur durch Notizen, die der Spieler im Haus findet, von der Beziehung zwischen Bill und Frank und setzen die Geschichte zusammen. Die Show beschloss, diesem Thema eine ganze Episode zu widmen, und die Zuschauer sind dafür sehr dankbar.

Das Finden von Notizen im Haus und das Zusammensetzen einer Geschichte war im Spiel eine regelmäßige Vorkommnis, daher war Bill und Franks Geschichte nichts Besonderes, da es nur eine weitere traurige Geschichte von Menschen war, die die Epidemie nicht lange überlebten. Aber in der Show gab es keinen Nebencharakter, um den sich die Zuschauer kollektiv mehr kümmerten als Bill und Frank.

Die Show hat ihre Beziehung von Anfang an bis zum verheerenden romantischen Ende aufgebaut. Sie veranschaulichte, worum es in The Last of Us wirklich geht: die letzten Überlebenden und die Geschichten derer, die es nicht geschafft haben. Sie brachte die Zuschauer tiefer in diese chaotische Welt, indem sie ihnen gewöhnliche Menschen zeigte, die ihr Bestes gaben, um zu überleben, und die Opfer, die sie bringen mussten, um so weit zu kommen.

Es wird interessant sein zu sehen, wohin sie sich in Staffel 2 entscheiden werden, denn für alle, die das Fortsetzungsspiel gespielt haben, gibt es ein wichtiges Ereignis, das die gesamte Geschichte verändert. Aber vielleicht wäre es besser, auch das ein wenig für die Kontinuität der bereits erstaunlichen Handlung anzupassen.

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