Modders erhalten Zustimmung, um das ikonische Ubisoft-Spiel wiederzubeleben.

Modders dürfen Ubisoft-Spiel wiederbeleben.

Eine Gruppe von Moddern hat von Ubisoft die Erlaubnis erhalten, Dark Messiah of Might and Magic mit einem codebasierten Software Development Kit (SDK) zum Modding des Spiels wiederzubeleben. Das ikonische First-Person-ARPG wurde ursprünglich von Arkane Studios in den frühen bis mittleren 2000er Jahren entwickelt, mit etwas Unterstützung von Valve.

Arkane hatte ursprünglich vor, Dark Messiah of Might and Magic als Fortsetzung ihres Debütspiels, Arx Fatalis aus dem Jahr 2002, zu entwickeln. Das Projekt wurde grünes Licht gegeben, nachdem Valve den Entwickler mit einem Vorschlag ansprach, ein Spiel mit seiner damals anstehenden Source-Engine zu entwickeln. Arkane hatte jedoch Schwierigkeiten, einen Publisher für Arx Fatalis 2 zu finden, nicht zuletzt aufgrund der enttäuschenden Verkaufszahlen des Originals. Nur Ubisoft zeigte Interesse an dem Spiel und stimmte schließlich zu, es als Ableger der langjährigen Might and Magic-Serie zu veröffentlichen, wobei Ubisoft Annecy auch den Xbox 360-Port übernahm. Trotz gemischter Kritiken entwickelte sich das Spiel aus dem Jahr 2006 zu einer Kult-Fangemeinde.

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17 Jahre später hat eine Gruppe von Moddern unter der Leitung von David Wiltos nun die Erlaubnis erhalten, Dark Messiah of Might and Magic mit einem codebasierten SDK wiederzubeleben, das den Prozess des Moddings des Action-RPGs erheblich vereinfachen sollte. Mods selbst sind völlig legal, aber die Veröffentlichung eines inoffiziellen SDKs, das den Quellcode eines Spiels offenlegt, beinhaltet einen erheblichen Teil des jeweiligen Spielecodes. Je nachdem, wie dieser Code rückentwickelt wurde, bewegt man sich in einer rechtlichen Grauzone bis hin zu einer offensichtlich illegalen Handlung aufgrund des Urheberrechtsschutzes. Aus diesem Grund hing die Veröffentlichung des SDKs von der Zustimmung von Ubisoft ab, erklärte Wiltos auf Reddit.

Nach zwei Jahren Verhandlungen über den genauen Inhalt der Veröffentlichung des Modding SDKs gab Ubisoft dem Projekt eine pauschale Genehmigung, was im Grunde bedeutet, dass die Entwickler alles veröffentlichen dürfen, was sie für angemessen halten. In einem kürzlich auf Mod DB veröffentlichten Update sagte Wiltos, sein Team werde diese Genehmigung “so schnell wie möglich” umsetzen und habe bereits ein begrenztes Toolkit gestartet, das Enthusiasten ermöglicht, Raytracing-Unterstützung in Dark Messiah of Might and Magic zu implementieren.

Die Software basiert auf Nvidias RTX Remix Toolkit, was bedeutet, dass Mods, die damit erstellt wurden, nur auf zeitgenössischen GeForce-GPUs mit Raytracing-Unterstützung funktionieren. Die gleiche Gruppe von Moddern arbeitet auch derzeit an einem Koop-Modus für Dark Messiah of Might and Magic, was tatsächlich ihr ursprüngliches Ziel war, bevor das Interesse der Online-Community sie dazu veranlasste, ihre Bemühungen auf ein vollständig ausgestattetes Modding SDK auszuweiten.

Mit dem offiziellen Segen von Ubisoft verspricht das kommende SDK einen großen Schub für die bescheidene Modding-Szene des Spiels. Eine Flut von Dark Messiah of Might and Magic-Mods könnte auch das Interesse an Arkane’s wegweisendem ARPG wecken und die bereits große Kult-Fangemeinde erweitern.

Dark Messiah of Might and Magic ist auf PC und Xbox 360 erhältlich.

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Quelle: David Wiltos/Mod DB, GameTopic