Der Schöpfer von Dragon Age und erfahrene CRPG-Veteran sagt, er sei nicht überrascht, wie viel bei Baldur’s Gate 3 gekürzt wurde.

The creator of Dragon Age and experienced CRPG veteran says he is not surprised how much was cut in Baldur's Gate 3.

Baldur’s Gate-Veteran und Dragon Age-Erfinder David Gaider hat seine Erfahrungen mit entferntem Inhalt geschildert, nachdem der Entwickler von Baldur’s Gate 3, Larian, das Problem in einem kürzlichen Update angesprochen hat.

In einem gestrigen Blogbeitrag hat das Studio von Baldur’s Gate 3 auf Bedenken der Community hinsichtlich des sogenannten “entfernten Inhalts” im dritten Akt des Spiels reagiert. Der Entwickler erklärte, dass ein Teil dessen, was als entfernter Inhalt bezeichnet wird, in Wirklichkeit Szenen und Sprachzeilen sind, die nicht ausgelöst wurden, anstatt tatsächlich entfernt worden zu sein. Einige davon sollen behoben werden, aber der Großteil wurde entfernt, “weil wir dachten, es funktioniert nicht.”

Es überrascht mich nicht, von der Menge an anscheinend entferntem Inhalt in BG3 zu hören. In BG2 wurde im Verlauf der Entwicklung eine Riesenmenge entfernt, teilweise frühzeitig und teilweise sogar nachdem bereits viel Arbeit investiert wurde… fast jedes Spiel hat das. Jedes DA-Spiel hatte das. Verdammt, selbst Stray Gods hatte einige bedeutende Kürzungen. 30. August 2023

Diese spezielle Angelegenheit wurde von Gaider, der neben seiner Mitarbeit bei BioWare an der Entstehung von Dragon Age auch als Autor an Baldur’s Gate beteiligt war, bemerkt. In einem Tweet gestern Abend sagte Gaider, dass er “nicht überrascht sei, von der Menge an anscheinend entferntem Inhalt in BG3” zu hören, nicht zuletzt, weil in Baldur’s Gate 2 “eine Riesenmenge entfernt wurde, während es entwickelt wurde.”

Ein Teil dieses Inhalts wurde frühzeitig im Entwicklungsprozess entfernt, aber andere Teile wurden “sogar nachdem bereits viel Arbeit investiert wurde” entfernt. Das ist nicht nur bei den Baldur’s Gate-Spielen so, oder sogar bei CRPGs – Gaider erklärt weiterhin, dass “fast jedes Spiel” Arbeit entfernt, selbst nach einer umfangreichen Entwicklungszeit. Er verweist auf seine eigenen Erfahrungen mit der gesamten Dragon Age-Trilogie sowie seinem kürzlich erschienenen RPG Stray Gods.

Gaider gibt Spielern auch einige Ratschläge, die über entfernten Inhalt in ihren Lieblingsspielen nachdenken. Er weist darauf hin, dass “späte” Kürzungen wahrscheinlich einfach nicht funktionierten, sei es technisch oder konzeptionell, und dass die meisten Kürzungen so früh erfolgen, dass die Ideen nie wirklich im Spiel waren. Am interessantesten ist seine Behauptung, dass “die meisten Kürzungen nicht wiederbelebt werden können. Es wäre einfacher, von vorne anzufangen.”

Ob das für Baldur’s Gate 3 zutrifft, bleibt abzuwarten – Larians Engagement für die Überarbeitung der Charakterepiloge lässt vermuten, dass es Inhalte geben könnte, die aus dem Schneideraum wieder aufgegriffen werden könnten, aber es könnte noch einige Zeit dauern, bis wir erfahren, wie das aussehen wird.

Larian hat in seinem gestrigen Blog zu Baldur’s Gate 3 auch zwei stark nachgefragte Funktionen angeteasert.