Baldur’s Gate 3 verändert die Art und Weise, wie die Leute D&D spielen, zum Besseren.

Baldur's Gate 3 verändert D&D zum Besseren.

Bild: Larian Studios

Ein Crash-Kurs in komplexen Mechaniken ebnet den Weg für mehr Möglichkeiten am Tisch

Ich spiele jetzt seit etwa drei Jahren Dungeons & Dragons, aber erst jetzt habe ich endlich verstanden, wie Zauberstufen funktionieren. Der Grund? Stundenlanges Eintauchen in Baldur’s Gate 3, in dem ich als Zauberer spiele (und meinen geliebten Gale überallhin mitschleppe).

Zur meiner Verteidigung: Ich habe noch nie eine D&D-Kampagne als mächtiger Zauberanwender gespielt. Während meine Freunde ihre Zauber vorbereiteten und zwischen den Sitzungen ihre verbleibenden Zauberstufen im Auge behielten, habe ich einfach zum zehnten Mal Eldritch Blast als mein Hexenmeister gewirkt oder einen guten Überraschungsangriff mit meinem Schurken geplant. Ich habe mich von jeder Klasse ferngehalten, die zusätzliche Hausaufgaben erforderte, wie das Durcharbeiten der Seiten um Seiten an Zauberbeschreibungen im D&D 5e Regelbuch. Aber als Baldur’s Gate 3 herauskam, beschloss ich, meinen Kindheitstraum zu verwirklichen und ein Zauberer zu werden, eine D&D-Klasse, in die ich schon immer hineinschnuppern wollte, aber mich eingeschüchtert habe.

Aber endlich – ich habe es verstanden. Ich weiß, was es bedeutet, zwei Zauberstufen 4 zu haben, aber mehr als zwei Zauber der Stufe 4 zur Auswahl zu haben. Ich weiß, was es bedeutet, diese Zauber vorzubereiten. Verdammt, ich weiß, was diese Zauber tun. Aber es geht über das hinaus. Baldur’s Gate 3 hat mir einen Crash-Kurs in vielen Dungeons & Dragons-Mechaniken gegeben, mit denen ich nicht vertraut war, einfach weil ich diese spezifischen Klassen nicht gespielt habe oder weil diese Elemente in keiner meiner Sitzungen vorkamen.

Wie sich herausstellt, bin ich nicht der Einzige, dessen D&D-Fähigkeiten sich durch das Spielen von Baldur’s Gate 3 stark verbessert haben. Viele Spieler und Dungeon Masters haben mir erzählt, wie das Videospiel ihre Kampagnensitzungen zum Besseren verändert hat. Spieler haben gelernt, wie man Zauberstufen und gewiefte Aktionen einsetzt, wie man als Team strategisiert und wie man mit der Welt um sie herum in ihren Tabletop-Spielrunden interagiert.

Einer der beliebtesten Teile von Baldur’s Gate 3 ist die dynamische Gruppe von Charakteren, die zu deinen Begleitern werden. Wahrscheinlich nimmst du deine Lieblingsbegleiter als Teil der Gruppe mit, damit du ihren Dialog nicht verpasst, was bedeutet, dass du etwas über ihre Klasse, Rasse und Hintergrundfunktionen lernst. Mein Durchspielen hat mir zum Beispiel die coolen Klassen gezeigt, über die ich nie nachgedacht hätte, wie Lae’zels Kampfmeistertaktiken und Shadowhearts klerikale Kräfte. Kyle Bradford, der seit etwa acht Jahren als Dungeon Master tätig ist, erzählt mir, dass einer seiner Spieler endlich gelernt hat, wie man den Überraschungsangriff und die gewieften Aktionen seines Schurken richtig einsetzt.

“Man sollte es nicht glauben, aber die Romanze mit Astarion und das Mitnehmen in der Gruppe haben ihnen wirklich geholfen, besser als Schurke zu spielen und sich in bessere Positionen zu bringen, genauso wie im Spiel”, sagt er.

Aber es geht über das einfache Vertrautwerden mit verschiedenen Klassen hinaus. Das Spielen von Baldur’s Gate 3 inspiriert die Menschen dazu, mehr mit der Welt ihrer eigenen D&D-Kampagnen zu interagieren. DM Josh Lawson, der seit 2021 Spiele leitet, sagt, dass das Verständnis der Klassen seiner Spieler sie dazu gebracht hat, mehr zu strategisieren. Das Videospiel ermutigte sie, das gesamte Schlachtfeld über ihre eigenen Fähigkeiten auf ihren Charakterbögen hinaus zu erkunden.

“Das Goblinlager ist wirklich bei ihnen angekommen”, sagt er mir per E-Mail. “Es gab viele Umwelteinflüsse, die sie nutzen konnten, Dialoge, die das Erlebnis für jeden von ihnen veränderten, und jede Menge Feinde, an denen sie ihre Fähigkeiten testen konnten, um zu verstehen, wie sie reagieren würden.”

Anna Hollinrake erzählt mir, dass ihre Gruppe seit etwa zweieinhalb Jahren spielt, aber die Spieler haben immer noch einige der kleinteiligen Mechaniken nicht wirklich verstanden. Aber dann, nachdem die ganze Gruppe richtig in Baldur’s Gate 3 eingetaucht war, öffnete sich ihnen die Welt und plötzlich waren alle sehr daran interessiert, Geschichtswürfe zu machen.

“Wir haben eigentlich nie Fähigkeitswürfe gemacht, es sei denn, es wurde danach gefragt. Offensichtliche wie Wahrnehmung, ja, aber Arkana oder Einsicht? Ich wusste nicht, wofür sie anwendbar waren, also habe ich sie selten für irgendetwas benutzt”, sagt sie mir per Twitter-Nachricht. “Ich wusste nicht, dass man Gegenstände, die man erhalten hat, auf Magie überprüfen oder ihren Zweck untersuchen kann. Ich habe schon so lange eine Kiste mit unidentifiziertem Zaubersand herumgetragen, dass der DM vergessen hat, was es ist.”

Sogar erfahrene D&D-Spieler erwägen, einige der larian-spezifischen Mechaniken zu übernehmen, insbesondere die Verwendung von “Schieben” als Bonusaktion. (So viele Leute, mit denen ich gesprochen habe, berichteten von einer Zunahme des Verlangens ihrer Gruppenmitglieder, Gegner zu schubsen, um Schaden durch Stürze zu verursachen.) Justin, der seit 15 Jahren stark in D&D involviert ist, bemerkte auch, dass einer ihrer Spieler das Spiel anders angeht.

“[Sie waren] ganz klar der Typ von Spieler, der wütend wurde und dann würfelte, um Gegner mit seiner Zweihandaxt zu treffen, ohne auffällige Beschreibungen, einfach nur einfache Kampfbeschreibungen”, erklärt Justin. “Jetzt beschreiben sie ihre Aktionen und Absichten, denken taktischer, verwenden Würge- und Schubaktionen anstelle von ständigem Würfeln zum Treffen.”

Ein Gefühl, das von vielen Leuten geteilt wurde, mit denen ich gesprochen habe, die entweder Erfahrung im Leiten einer Kampagne hatten oder neu in diesem Hobby waren, war, dass die Regeln von Dungeons & Dragons komplex sind. Die Art und Weise, wie die Handbücher strukturiert sind, ist nicht unbedingt benutzerfreundlich. Es gibt einfach viele Informationen, die man durchgehen muss. Wie bei vielen Hobbys geht es viel ums Lernen durch Tun – und dennoch gibt es nur so viel, was man als Spieler in einer Kampagne machen kann.

Kevin Ray, ein Dungeon Master und Spieleentwickler, hat genaue Einsichten, warum Baldur’s Gate 3 so effektiv ist, um die D&D-Regeln einzuhämmern, insbesondere diejenigen, die einschüchternd oder schwer zugänglich erscheinen. (Vollständige Offenlegung: Kevin ist auch mein DM, der drei Jahre lang meine Beschwerden über begrenzte Warlock-Zauberslots ertragen musste.)

“Das Verinnerlichen von Regeln gelingt oft durch den Einsatz verschiedener Lehrmethoden”, erklärt Ray. “Man kann nicht nur aus dem Regelbuch lernen, wie man D&D spielt. Die Designer von BG3 verstärken alle Regeln durch ihre Benutzeroberfläche mit einem visuellen Design, das die Spieler durch das Tun lehrt und erklärt, warum man jederzeit durch Drücken der ‘Untersuchen’-Taste auf einen Feind oder der ‘Inspektieren’-Taste auf deine Fähigkeiten fragen kann.”

Dies bedeutet nicht, dass DMs überall eine ausgeklügelte Benutzeroberfläche in ihre Roll20-Layouts einbinden müssen oder dass Wizards of the Coast kleine Symbole zu Zaubersprüchen hinzufügen muss, um ihre Effekte wirklich zu verdeutlichen. Denn am Ende des Tages ist jede D&D-Kampagne anders. Einige DMs mögen jetzt begeistert sein, Schieben zu einer Bonusaktion zu machen, während andere sich näher an die Regeln halten möchten. Und manche Spieler möchten vielleicht überhaupt keine Gegner schubsen (stell dir das mal vor!).

Aber insgesamt scheinen die Menschen zunehmend begeistert von ihren eigenen Spielen zu sein. Baldur’s Gate 3 bietet den Spielern eine beschleunigte Möglichkeit, Mechaniken zu erlernen, die normalerweise mehrere tatsächliche Spielrunden über Wochen verteilt in Anspruch nehmen könnten – und dies ist eine optimistische Sichtweise auf die Verfügbarkeit aller, selbst – um sie wirklich zu verstehen. Mit diesen Trainingsrädern ab geht es spannend und glorreich weiter.

“Jetzt verstehen sie die Werkzeuge in ihrer Toolbox, und wir können mehr Zeit damit verbringen, gemeinsam die Geschichte zu gestalten und das Spiel zu genießen”, sagt DM Lawson. “Es hat meine Gruppe viel aufgeregter gemacht zu spielen, da sie MEHR der möglichen Optionen kennen und es genießen, mich ins Schwitzen zu bringen, während ich mich an ihre noch verrückteren Pläne anpassen muss. Aber alles in guter Laune. Ich bin super aufgeregt, dass sie eine erneuerte Begeisterung für das Spiel haben und scheinbar mehr Spaß haben.”