Dieses Krieg-der-Mine-Entwicklers, The Alters, ist ein merkwürdiger Mix aus Überlebensspiel und Klon

Der seltsame Mix aus Survival-Spiel und Klon The Alters, vom Entwickler von Krieg der Mine

Was “The Alters” betrifft – das neue Spiel vom This War of Mine-Team 11 bit Studios – wird theoretisch jedes Mal, wenn wir einen wichtigen Wendepunkt in unserem Leben erreichen, eine andere Version von uns erstellt. Hätten wir zum Beispiel ein anderes Fach in der Schule gewählt, hätte das zu einer anderen Karriere führen können. Das ist vielleicht ein offensichtliches Beispiel, aber Wendepunkte können aufgrund vieler Dinge passieren – Hobbys, Freunde, Beziehungen. Wo wären wir gelandet?

Vorschau zu The Alters

  • Entwickler/Herausgeber: 11 bit Studios
  • Verfügbarkeit: Erscheint in der ersten Jahreshälfte 2024 auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X

Diese Frage steht im Mittelpunkt von The Alters, denn hier können wir diese verschiedenen Versionen von uns selbst verwirklichen und sie sogar zum Leben erwecken, wo sie neben uns arbeiten werden. Daher der Name des Spiels. Und wir werden müssen, denn in The Alters sind wir in einem Rennen gegen die Zeit, um zu überleben.

Im Spiel sind wir Jan Dolski, eine Person, die für irgendeine Art von Sci-Fi-Bergbaubetrieb arbeitet, und wir sind auf einem Planeten gestrandet und in Gefahr, von seiner nahen Sonne gegrillt zu werden. Wenn wir uns nicht vor Sonnenaufgang aus dem Weg räumen, werden wir sterben. Aber aus dem Weg zu kommen ist nicht so einfach, denn wir müssen auch unsere ganze Basis bewegen. Glücklicherweise ist sie radförmig, so dass sie gerollt werden kann, aber es gibt Umweltgefahren wie mit Lava gefüllte Schluchten, die wir unterwegs bewältigen müssen.

The Alters in Aktion. Wenn ich Zugang zu all diesen Klonen von mir hätte, würde ich glaube ich eine Band gründen.Auf YouTube ansehen

Die Lösung beinhaltet zwangsläufig Forschung und Entwicklung sowie den Abbau von Ressourcen, um die Dinge zu bauen, die wir dafür brauchen. Aber wir können nicht alle diese Dinge alleine tun. Also wenden wir uns an die experimentelle und stark verpönte Welt des Klonens und unserer Tree of Life-Maschine. Und dort werden wir unser Leben – Jan’s Leben – nach Wendepunkten durchsuchen.

In der Demo sehen wir zum Beispiel eine Beziehung, die Jan beendet hat, weil er nicht mit seinem Partner wegziehen wollte. Der an diesem Wendepunkt geschaffene Alter ist jedoch weggezogen und hat dabei unterschiedliche Lebenserfahrungen gesammelt, die zufälligerweise auch den Beruf des Botanikers beinhalteten. Ein Botaniker wird sehr nützlich im Gewächshaus sein, das wir bauen. Also erschaffen wir ihn. Dann geht es weiter zu unserem Quantencomputer, um den Rest seines Lebens zu simulieren, und dann zum Womb-Raum – ich mache keine Witze – um ihn wachsen zu lassen. Es ist so rosa und fleischig, wie du vermutest. Dann wird Botaniker Jan in acht Stunden ein erwachsener Mensch sein und ein ganzes Leben mit eigenen wahrgenommenen Erfahrungen haben. Und, was vielleicht noch wichtiger ist, er wird ein wichtiger Teil meiner immer größer werdenden Crew sein.

Bisher sind drei andere Alters bei mir – der Bergmann, der Techniker und der Wissenschaftler. Sie sind alle bekannt für ihre angesammelten Fachkenntnisse. Und jeder spielt seine Expertenrolle in einem entsprechenden Raum, wenn wir ihn gebaut haben – also ein Labor oder eine Werkstatt, und so weiter. Der Bergmann verlässt jedoch die Basis, um auf den Planeten zu gehen und Ressourcen zu finden, aber dazu komme ich gleich.

Vier Charaktere, die sich sehr ähnlich sehen, teilen sich einen kleinen Raum in einer futuristischen Basis.
Ein Dialog mit einem mürrisch aussehenden, bärtigen Mann, der glaubt, dass er genau wie ich ist.
In der Basis, zusammen mit mir selbst. Ich frage mich, ob sie alle dasselbe Essen mögen. | Bildquelle: 11 bit Studios

Nur weil sie Versionen von mir sind, bedeutet das nicht, dass sie sich verstehen werden oder mir zuhören werden. Sie sind in jeder Hinsicht unterschiedliche Personen. Der Techniker hat zum Beispiel keinen Platz zum Schlafen und sagt mir, dass er damit nicht zufrieden ist. Und wenn wir nichts dagegen tun, wird der Techniker wütend auf mich.

Der Minenarbeiter leidet unter einer alten Verletzung, die ihn geistig beeinträchtigt. Da er jedoch neu gemacht ist – physisch gesehen – hat er die Verletzung nicht mehr, von der er denkt, dass er darunter leidet. Dennoch verlangt er immer noch nach Schmerzlinderung dafür. Gibt es Vor- und Nachteile für beides. Aber das übergeordnete Gefühl ist: Wenn wir uns nicht gut um unsere Schafherde von Ihnen kümmern, könnten wir ernsthafte Probleme riskieren – wir könnten mit Rebellion konfrontiert werden.

Zurück zum Abbau! Ressourcen – zusammen mit dem Verlauf der Zeit – bestimmen alles, was wir tun. Also können wir uns einen Raumanzug anziehen und uns in der Zwielichtwelt draußen herumtreiben und sie nach verwertbaren Ressourcen scannen. Dies ist eine vollständige planetare Erkundungserfahrung über die Schulter, sehr ähnlich wie No Man’s Sky. Wir verwenden verschiedene Scanning-Tools, um zu finden, was wir wollen – es gibt ein cleveres Tool, das einen großen topografischen Scan von dem zeigt, was unter uns ist – und dann verschiedene Bergbaumaschinen, um es zu bekommen, obwohl sie zuerst an unser Base-Stromnetz angeschlossen werden müssen.

Ein Charakter in einem Raumanzug steht auf der dunklen Oberfläche eines Alienplaneten und scannt den Boden, um Ressourcen zu finden. Wir sehen ein topografisches Bild dessen, was sich unter der Oberfläche befindet.
Ein Charakter in einem Raumanzug steht und schaut über eine riesige Schlucht, in der unten Lava steht. Die ganze Szene ist im Zwielicht gehüllt und Nebel liegt in der Luft.
Draußen auf dem Planeten, im Erkundungs-/Bergbaumodus. Es ist ein wirklich atmosphärisches Spiel zu bestimmten Zeiten. | Bildnachweis: 11 bit Studios

Es ist atmosphärisch genug – der Nebel hängt düster an zerklüfteten Felsen und Lava erhellt den Boden großer, zerklüfteter Canyons – aber es gibt nicht viel Spannung. Wir scannen, wir bauen eine Maschine, wir stecken sie ein und warten. Es gibt keine anderen lebenden Kreaturen und es gibt keine Andeutung, dass welche kommen werden oder dass wir mit ihnen interagieren werden, obwohl ich das nicht sicher weiß.

Die einzige Aufregung, die ich empfinde, wenn wir draußen auf dem Planeten sind, ist, wenn wir auf Rapidium stoßen, eine sehr wertvolle und mysteriöse Ressource, die die Luft um sie herum stören und verbiegen lässt. Wir benötigen Rapidium, um Altäre zu erschaffen, und es scheint, dass jeder wild darauf ist, es zu bekommen. Wir erfahren dies nebenbei, indem wir mit jemandem zu Hause in einem Videoanruf sprechen, also gibt es eine Hintergrundgeschichte, die sich entwickelt.

Wenn wir alles haben, was wir vom Planeten brauchen, geht es zurück in den Basisbau-Modus, wo sich die Ansicht seitlich ändert und es sich viel mehr wie This War of Mine anfühlt. Hier können wir Forschungen durchführen und rechteckige Module platzieren, um die Basis zu erweitern – Schlafsäle, Sozialräume, Waschplätze und so weiter. Hier können wir auch durch die Basis wandern und mit Altären sprechen und wir müssen persönlich schlafen, denn das ist wichtig. Schlafen wir zu wenig, sind wir ineffizient in dem, was wir tun, aber schlafen wir zu lang, kommt die Sonne näher an uns heran.

Die große, dünne, radförmige Basis in The Alters rollt durch eine Schlucht.
Die seitliche Ansicht im Basisbau in The Alters. Ein leuchtender Ring umgibt eine Sammlung von rechteckigen Modulen innerhalb der Basis.
Die schicke Radbasis. | Bildnachweis: 11 bit Studios

Ach und warte! Was ist das? Wir werden von einem magnetischen Sturm getroffen und haben nur sechs Minuten Zeit, ein Strahlenschutzschild zu bauen, um uns davor zu schützen. Und – oh nein! – unser Bergarbeiter hat sich ernsthaft verletzt, wegen unserer vorherigen Konversation. Was werden wir tun? Hier endet die Demo.

Es ist ein Einblick in ein Spiel, das mich fasziniert, aber auch leicht verwirrt zurücklässt. This War of Mine hatte eine viel klarere Idee – das Leben als Zivilist während des Krieges – während The Alters spekulativer und fragmentierter erscheint. Ist es ein Bergbauspiel? Ist es ein Survival-Spiel? Ist es ein Spiel über Klone? Ich glaube, es versucht, alle drei zu sein, aber ich bin noch nicht überzeugt, dass es gelungen ist. Aber wie gesagt, ich habe bisher nur einen Einblick bekommen, und wenn es sich herausstellt, dass es so ist wie This War of Mine, werde ich zufrieden sein.