Die 10 schwierigsten BioWare-Spiele, gereiht

The 10 most challenging BioWare games, ranked

BioWare ist seit seiner Gründung im Jahr 1995 einer der konstantesten Entwickler von EA und obwohl viele ihrer Titel dem Spieler eine unglaubliche Menge an Freiheit und Anpassungsmöglichkeiten bieten, um das Spielerlebnis nach ihren Wünschen zu gestalten, sind viele BioWare-Spiele auch extrem schwer zu beenden.

Ganz im klassischen RPG-Stil können viele der Entscheidungen, die die Spieler in diesen Spielen treffen, extrem wichtig für die Geschichte oder das Schicksal ihrer Gruppenmitglieder sein und dieses Gefühl der Unruhe kann das Spielerlebnis viel schwieriger machen, was je nach Spielertyp entweder angenehm oder abschreckend sein kann.

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Das BioWare-Portfolio enthält einige Titel, die für ihre höhere Schwierigkeit bekannt sind, sei es aufgrund der brutalen Dialogfolgen oder ihres anspruchsvollen Kampfsystems. BioWare weiß genau, wie man die Schwierigkeit steigert, um ein kraftvolles Spielerlebnis auf vielen verschiedenen Ebenen zu schaffen.

10 Anthem

Obwohl BioWares Online-Multiplayer-RPG aus dem Jahr 2019, Anthem, den Spielern sechs verschiedene Schwierigkeitsstufen bietet, sobald sie das Pilotenlevel 30 erreichen, können die besten Beute und Belohnungen nur auf Normal-Schwierigkeit oder höher verdient werden, was an sich schon eine ordentliche Herausforderung darstellt, insbesondere im Endspiel, wenn die Spieler gegen furchterregende Bosse wie den Dominion Fury antreten.

Das Spiel alleine zu spielen, macht die Begegnungen jedoch viel schwieriger, da viele Titanen in manchen Fällen mehr als 20 Minuten brauchen, um besiegt zu werden. Und da BioWare Anthem aufgegeben hat, wird das Spiel als gescheiterte “Destiny Killer” in Vergessenheit geraten. Es gibt keine Hoffnung auf Abschwächungen, die das Solo-Erlebnis etwas angenehmer machen könnten. Die Gegner werden also weiterhin Kugelschwämme bleiben.

9 Mass Effect Andromeda

Trotz eines holprigen Starts hat BioWare in den letzten Jahren viel Mühe darauf verwendet, die Stabilität und die allgemeine Leistung ihres neuesten Titels in der Mass Effect-Serie zu verbessern. Das Spiel ist voller schwieriger Begegnungen, für die die Spieler die richtigen Waffen und Fähigkeiten benötigen, um sie zu überwinden. Mass Effect Andromeda sollte nach dem enttäuschenden Ende von Mass Effect 3 eine würdige Rückkehr zur Serie sein.

Wenn die Spieler sich nicht die Zeit nehmen, ihre Waffen und Schilde anzupassen und das Handwerkssystem komplett ignorieren, können gnadenlose Bosse wie The Cardinal sie in nur wenigen Angriffen töten. BioWare hat sogar den berüchtigten Wahnsinnsmodus der Serie beibehalten, der für erfahrene Veteranen der früheren Spiele die ultimative Herausforderung darstellt.

8 Shattered Steel

BioWares allererste Veröffentlichung, Shattered Steel, wurde 1996 veröffentlicht und ist ein Mech-Simulationsspiel, das in einer trostlosen Welt kurz vor dem Aussterben der Menschheit spielt. Die Mehrheit der 20 Missionen ist ziemlich einfach, aber es sind die plötzlichen intensiven Schwierigkeitsspitzen, die das Gesamterlebnis so hart und unberechenbar machen.

Die Eskortmissionen der Konvois leiden am meisten darunter, dass der Spieler plötzlich den Überblick über die Schilde, Waffen, das Gewicht und das Energiesystem seines Mechs behalten muss und gleichzeitig die Gesundheit seines Partners überwachen muss. Die im Spiel verfügbaren Cheats verhindern auch, dass die Spieler in der Geschichte vorankommen, sodass sie keine Option sind.

7 Neverwinter Nights

Auch wenn es eines der älteren Titel von BioWare ist, ist Neverwinter Nights immer noch bei Fans von D&D sehr beliebt und viele würden sagen, dass es genauso schwierig ist wie seine Inspiration. Von Anfang an enthüllt das Spiel dem Spieler nicht zu viele Informationen, sodass es zu einfach ist, in Bereiche voller hochstufiger Goblins, Tiere und Monster zu geraten.

Es ist ein Muss, in Neverwinter Nights einen Begleiter zu haben, da sie dazu verwendet werden können, Feinde anzulocken und dem Spieler einige Vorteile zu bieten. Die elfische Klerikerin Linu La’neral wurde oft als bester Partner für schwierigere Begegnungen angesehen, dank ihrer unverzichtbaren Heilungsfähigkeiten und weil sie eine der wenigen Gefährten ist, die einen Schild tragen können.

6 Mass Effect 2

Es mag eines der bestbewerteten Videospiele aller Zeiten sein, aber Mass Effect 2 ist ein extrem gnadenloses Spiel für Spieler, die sich nicht die Zeit nehmen, mehr über ihre Party-Mitglieder und deren einzigartige Fähigkeiten zu erfahren.

Im Großen und Ganzen ist das Schießen mit den Waffen auf allen Schwierigkeitsstufen beherrschbar, solange sich Shepard und seine Party an Deckung halten. Da die Feinde jedoch so aggressiv sind, ist es auch unerlässlich, zu wissen, wie man zwischen Waffen und Fähigkeiten wechselt, um Schilde und Rüstungen zu durchbrechen. Natürlich gibt es auch die Entscheidungsfindung, die besonders in der nervenaufreibenden finalen Mission intensiv wird, in der Spieler ihr gesamtes Team mit ein paar falschen Befehlen verlieren können.

5 Dragon Age 2

Einzelpersonen sind nicht die größte Bedrohung in Dragon Age 2, die eigentliche Herausforderung besteht darin, sich Schwärmen von Feinden mit riesigen Lebensbalken zu stellen, was im gesamten Spiel ein äußerst häufiger Anblick ist und der Hauptgrund dafür, dass die meisten Spieler die normale Schwierigkeitsstufe bevorzugen.

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Auf dem Albtraum-Schwierigkeitsgrad wird es jedoch viel brutaler, da die Flächenangriffe des Spielers freundlichen Feuer verursachen, während die Feinde selbst einen massiven Buff für ihre Verteidigung und Gesundheit erhalten. Das Spiel enthält auch einige der berüchtigt schwierigsten Bosse der Franchise, darunter Corypheus und der gefürchtete Qunari-Militäroffizier Arishok.

4 Mass Effect

Angesichts dessen, dass das Mass Effect-Universum oft als eines der ehrgeizigsten in der Geschichte der Videospiele angesehen wird, überrascht es nicht, dass einige der neuen Feindtypen, die BioWare in ihr erstes Spiel programmiert hat, ein wenig zu mächtig waren und einer Neubalance bedurften.

Das etwas umständliche Gefühl von Bewegung, Schießen und dem Einsatz von Fähigkeiten in Mass Effect kann das Gameplay sehr chaotisch machen, weshalb das Verdienen von mehr Beute durch Zusatzmissionen so entscheidend ist. Viele Veteranen der Serie, sowie viele Speedrunner, wählen einfach die Soldatenklasse, da sie nach ein paar Upgrades bis zu 80% des Schadens absorbieren können, was für einige dieser anstrengenden Begegnungen mit den Geth und Kroganern unglaublich praktisch ist.

3 Dragon Age: Inquisition

Das dritte Hauptspiel der Dragon Age-Reihe war für viele Fans der Serie immer etwas zwiespältig, aber eines waren sich alle einig: Der Anfang des Spiels war viel zu brutal. Wenn der Spieler auf den Kontinent Thedas geworfen wird, kann er so viel erkunden, wie er möchte, aber das Spiel versäumt es zu erwähnen, dass die Karte nicht gründlich erforscht werden sollte, bis der Spieler einen hohen genug Level erreicht hat.

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Selbst heute noch brechen so viele Neulinge das Spiel ab, aufgrund der ständigen Banditenüberfälle oder der überwältigenden Tierbegegnungen, die aus dem Nichts in der offenen Welt auftauchen. Erst wenn die Spieler ihre Fähigkeiten, Waffen und Party-Mitglieder endlich beherrschen, wird die Welt viel einfacher zu navigieren, aber auch bis zu diesem Punkt ist es kein Spaziergang.

2 Baldur’s Gate

Die goldene Regel des ersten Baldur’s Gate war es immer, die Autopause-Funktion einzuschalten, die den Spielern genügend Zeit gibt, strategische Entscheidungen während des Kampfes zu treffen, die nicht dazu führen, dass ihre 5 bis 6 gesteuerten Party-Mitglieder sterben. Dies bezieht sich speziell auf das erste Spiel, da die Klassen in den niedrigen Leveln sehr begrenzt sind. Zauberer zum Beispiel bleiben in etwa 80% des Spiels schwach, bis sie nutzbar werden, was den Spielern eine Vorstellung davon gibt, wie einschüchternd der Kampf ist.

Hineinstürmen mit Nahkampfwaffen ist ein einfacher Weg, um umzingelt zu werden, daher ist es am besten, sich auf Bögen zu konzentrieren und die Schilde zu opfern, um in den schwierigeren Abschnitten dieses klassischen RPG-Titels zu überleben.

1 MDK 2

MDK2 sticht aus den anderen Spielen von BioWare heraus, da es sich um einen 3D-Plattform-Shooter mit wenig bis gar keinen Rollenspiel-Features handelt. Vielleicht liegt es daran, dass BioWare keine Erfahrung mit diesem Genre hat oder einfach an der begrenzten Hardware zu der Zeit, aber MDK2 ist bekannt dafür, unglaublich schwierig zu sein und für manche Spieler schlicht unspielbar.

Die begrenzten Ressourcen und das Fehlen von Speicherpunkten lassen es oft eher wie ein Survival-Horror-Spiel erscheinen, und während die Schwärme von Feinden schon schlimm genug sind, sind es die Bosskämpfe, bei denen das Spiel den Willen des Spielers testet, keinen Guide zu benutzen, insbesondere der gefürchtete Balloon for Brains. Die unbeholfene Treffererkennung und die platformerähnlichen Abschnitte im Stil von Crash Bandicoot tragen ebenfalls dazu bei, dass dies ein unglaublich herausfordernder Plattformer ist und zweifellos BioWares schwierigster Titel.

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