Terraria-Entwickler spenden 200.000 $ für Open-Source-Engines angesichts der Änderungen durch Unity

Terraria-Entwickler spenden 200.000 $ für Open-Source-Engines an Unity

Bild: Re-Logic/Re-Logic

Unglaublich

Unity mag dem Ärger gegenüberstehen, der mit einer nahezu universellen Verurteilung einer neuen Änderung der Richtlinie einhergeht, aber zumindest sehen die Dinge für zwei Open-Source-Spiel-Engines gut aus.

Am Dienstag kündigten die Entwickler von Terraria an, dass ihr Team 200.000 US-Dollar an zwei Open-Source-Spielentwicklungs-Engines spenden wird: Godot und FNA. Diese Ankündigung folgt einer am 12. September von der weit verbreiteten Spiele-Engine Unity gemachten Ankündigung über eine Änderung ihrer Preispolitik, die bei Spieleentwicklern für Aufschrei sorgte.

“Wir verurteilen die kürzlich vorgeschlagenen TOS/Gebührenänderungen von Unity eindeutig und lehnen sie ab, sowie die heimtückische Art und Weise, wie sie eingeführt wurden”, sagte Terraria-Entwickler Re:Logic am Mittwoch über X. “Die leichtfertige Art und Weise, wie jahrelanges Vertrauen, das von Unity aufgebaut wurde, für einen weiteren Weg, Verlage, Studios und Spieler auszupressen, beiseitegeworfen wurde, ist der traurigste Teil. Dass dieser Schritt völlig unnötig war, bringt die Dinge in die Kategorie Tragödie – eine mahnende Geschichte, an die sich die Branche nicht so schnell erinnern wird.”

Unity ist eine bekannte Spiele-Engine, die sowohl von AAA- als auch von Indie-Studios verwendet wird. Beliebte Spiele wie Pokémon Go, Hollow Knight, Rust und Hearthstone verwenden Unity, um nur einige zu nennen. Am 12. September kündigte das Unternehmen eine Änderung der Preispolitik an, die Gebühren an Spielinstallationen und an Vorfälle des Unity-Runtime-Codes, der auf dem Gerät eines Spielers gestartet wird, binden würde. Dies würde im Gegensatz dazu stehen, dass Entwickler Lizenzgebühren basierend auf ihren Einnahmen zahlen (wie zum Beispiel bei der Unreal Engine). Die Änderung wurde scheinbar von Spieleentwicklern einhellig verurteilt, einschließlich Re:Logic. Terraria läuft nicht auf Unity, außer für einige Elemente auf Mobil- und Konsolenplattformen.

Seit der ursprünglichen Ankündigung hat Unity angekündigt, dass das Unternehmen die neue Preispolitik ändern wird. Das Unternehmen hat keine Details zu einem neuen Preisplan bekannt gegeben, sagte jedoch am Montag, dass es in “ein paar Tagen” Details veröffentlichen werde. Für viele Entwickler ist der Schaden jedoch bereits angerichtet worden.

Re:Logic nutzte die Gelegenheit, die Notwendigkeit von zugänglicheren Spiel-Engines zu betonen: “Wir sind der Meinung, dass eine einfache öffentliche Erklärung nicht ausreicht. Selbst wenn Unity ihre Richtlinien und Aussagen zurücknehmen würde, ist das zerstörte Vertrauen nicht so leicht zu reparieren. Wir sind fest davon überzeugt, dass es jetzt ebenso wichtig ist, einige der aufstrebenden Open-Source-Spiel-Engines zu unterstützen.”

Als Ergebnis beschloss Re:Logic, jeweils 100.000 US-Dollar an zwei Open-Source-Engines zu spenden. FNA, eine Spiel-Engine, die die Microsoft XNA Game Studio 4.0 Refresh-Bibliotheken umfunktioniert, wird 100.000 US-Dollar erhalten, ebenso wie eine andere Open-Source-Engine namens Godot. Darüber hinaus plant das Studio, monatlich 1.000 US-Dollar an jede der Studios zu spenden, um ihre laufende Arbeit zu unterstützen.