Super Mario Bros. Wunderproduzent möchte die nächste Generation von Nintendo-Entwicklern inspirieren – GameTopic

Super Mario Bros. Producer aims to inspire the next generation of Nintendo developers - GameTopic

Super Mario Bros. Der wunderbare Produzent Takashi Tezuka hat einen Lebenslauf, der ihn bei fast jedem anderen Spieleentwickler oder -hersteller zu einem bekannten Namen machen würde. Aber bei dem berühmt geheimnisvollen Nintendo bekommen einzelne Entwickler selten die Möglichkeit, öffentlich zu sprechen. Stattdessen sprechen die Spiele für sich. Diese Woche hatte ich jedoch das besondere Privileg, mit Tezuka-san in New York City zu sprechen, der 1984 zu Nintendo kam und als Game Designer und Produzent an Super Mario Bros., dem originalen Legend of Zelda und dem Super NES-Klassiker The Legend of Zelda: A Link to the Past beteiligt war. Lest das nochmal. Drei der besten Spiele aller Zeiten!

Daher war ich neugierig, ob er das Gefühl hatte, sofortigen Respekt vom Rest des Entwicklungsteams zu bekommen. “Nun, ich weiß nicht, ob das wahr ist oder nicht…” begann er lachend, bevor Mouri-san, der selbst seit 1997 bei Nintendo ist, dazwischenfuhr. “Es ist definitiv wahr”, sagte der Regisseur von Wonder.

Tezuka-san erzählte dann eine Geschichte: “Aber es gibt viele Leute, die mit mir reden wollen. In unserem Entwicklungsbereich haben wir einige kleine Tische mit Snacks darauf, und das sind wirklich nur Fallen, um mich in diesen Bereich zu locken.” Beide Männer lachten. “Wenn ich gelockt werde, um einen Snack zu nehmen, dann springen sie an und fangen an, mit mir zu reden. Aber das müssen sie nicht tun, denn ich möchte wirklich so viele jüngere Mitarbeiter wie möglich kennenlernen und mit ihnen interagieren. Und ich sage ihnen immer ganz offen: ‘Wenn du etwas hast, das du mich fragen möchtest oder über das du sprechen möchtest, komm einfach her.'”

Ich fragte beide Nintendo-Veteranen, ob sie die Mentorrolle für die jüngeren Entwickler bei Nintendo als Teil ihrer Aufgabe betrachten. Mouri-san antwortete zuerst und sagte: “Auf jeden Fall.” Tezuka-san erklärte weiter: “Ich bin sehr, sehr daran interessiert zu sehen, wie die jüngere Generation von Spielern mit Mario interagiert. Wie spielen sie Mario? Wie unterscheidet sich das von der Art und Weise, wie ich traditionell Mario gespielt habe? Wie denken sie über ihn als Charakter? Ich bin wirklich gespannt, wie sich die jüngeren Mitarbeiter von mir unterscheiden. Und das liegt daran, dass ich weiß, dass sie die Kuratoren oder Hüter von Mario in Zukunft werden.”

Da Tezuka-san auch beide Super Mario Maker-Spiele produziert hat, wollte ich wissen, ob er glaubt, dass gerade diese beiden Spiele, mit ihrem Kerngedanken, seine eigenen Mario-Level zu bauen, die Art und Weise beeinflusst haben, wie die jüngeren Nintendo-Entwickler über den Bau eines Mario-Spiels denken. “Ich hoffe wirklich, dass Mario Maker einen Einfluss auf die ganz jungen Spieler hat”, sagte er. “Nicht so sehr auf das Personal, sondern auf die sehr jungen Kinder. Es wäre großartig, wenn einige dieser jungen Kinder, durch Mario Maker, Interesse an der Spieleindustrie und der Entwicklung von Spielen entwickeln würden – und wenn sie schließlich bei Nintendo arbeiten würden, wäre das wunderbar.” Er machte eine Pause, um zu lachen, und fügte hinzu: “Es ist nicht Mario Maker, aber wir haben ein Mitarbeiter, der als Kind Mario Paint gespielt hat und Interesse an der Entwicklung von Videospielen entwickelte und nun bei Nintendo arbeitet.”

Für mehr über Super Mario Bros. Wonder verpasst nicht unsere erste praktische Vorschau sowie mehr von meinem Gespräch mit Mouri-san und Tezuka-san, einschließlich ihrer Geschichte, wie Mario-Erfinder Shigeru Miyamoto das anfängliche Design für Elephant Mario nicht mochte.

Ryan McCaffrey ist der leitende Redakteur für Vorschauen bei GameTopic und Moderator sowohl der wöchentlichen Xbox-Show Podcast Unlocked als auch unserer monatlichen Interviewshow GameTopic Unfiltered. Er kommt aus North Jersey, also heißt es “Taylor Ham” und nicht “Pork Roll”. Diskutiert es mit ihm auf Twitter unter @DMC_Ryan.