Square Enix-Spiele versagen aufgrund des Herrschaftsgebiets eines einzelnen Produzenten, wie ein Bericht nahelegt.

Report suggests Square Enix games fail due to single producer's domain.

Laut einem neuen Bericht von Bloomberg sind kürzlich Square Enix-Spiele aufgrund der Herangehensweise jedes Spiels als “eigenständige Domäne eines einzelnen Produzenten” fehlgeschlagen.

Dies wird in dem Bericht detailliert dargestellt und zeigt einen kürzlichen Rückgang des Aktienwerts des Unternehmens im Vergleich zu seinem engsten Konkurrenten Capcom. Obwohl der Aktienkurs in den letzten Jahren geschwankt hat, scheint er relativ stabil zu sein. Es wird behauptet, dass dieser jüngste Rückgang auf enttäuschende Verkaufszahlen von Final Fantasy 16 zurückzuführen ist. Zuvor gab es jedoch auch die enttäuschende Forspoken und eine Reihe kleinerer Spiele, die Ende letzten Jahres veröffentlicht wurden und keinen großen Eindruck hinterließen.

Die Quellen von Bloomberg umfassen aktuelle und ehemalige Mitarbeiter von Square Enix, die anonym bleiben, aber angegeben haben, dass das Unternehmen jedem Projekt einen einzelnen Produzenten zuweist.

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Diese Produzenten haben dann die volle Kontrolle über den Umfang und die Richtung des Projekts, es mangelt jedoch an angemessener Dokumentation und Teamstruktur, so die Quellen.

Auch Auftragnehmer für Square Enix haben einen improvisierten Prozess beschrieben, bei dem sich Projektziele ohne Vorwarnung ändern können. Dies hat zu einer inkonsistenten Qualität bei Square Enix-Spielen geführt, die dem Ruf des Unternehmens nicht gerecht werden.

In einem Gewinnruf zu Beginn dieses Jahres gab Square Enix zu, dass die Verkaufszahlen von Forspoken besonders “enttäuschend” waren und das schlechte Abschneiden vieler kleinerer Spiele das Wachstum erschwert hat.

“Ich habe gesagt, dass wir das Geschäftsjahr 2023/3 als ein Jahr betrachten, in dem wir die Grundlagen schaffen wollen, um unsere mittelfristigen Ziele zu erreichen. Gleichzeitig beabsichtigen wir jedoch, den Umsatz und den Gewinn im Jahresvergleich zu steigern”, sagte Square Enix Chief Accounting Officer Atsushi Matsuda damals. “Angesichts der aktuellen Bedingungen muss ich jedoch zugeben, dass dies nicht einfach sein wird.”

Bloomberg berichtet, dass der neu ernannte CEO Takashi Kiryu die Rentabilität des Unternehmens verbessern will, indem er die Anzahl der kleineren Projekte reduziert und sich auf groß angelegte Spiele konzentriert, die das Potenzial haben, die Rentabilität zu steigern.

Für die Zukunft sieht es so aus. Die größten Veröffentlichungen von Square Enix werden das Final Fantasy 7 Rebirth Anfang nächsten Jahres und die nächste Erweiterung von Final Fantasy 14, Dawntrail, im nächsten Sommer sein. Diese werden von den Produzenten Yoshinori Kitase und Naoki Yoshida geleitet, die für ihre erfolgreichen Projekte bekannt sind.

Foamstars ist ein weiteres großes Projekt, für das jedoch noch kein Veröffentlichungsdatum bekannt gegeben wurde.