Indie-Entwickler reagieren auf den erstaunlich miesen Schachzug der neuen Installationsgebühr von Unity.

Indie-Entwickler reagieren auf die neue Installationsgebühr von Unity.

Nach den gestrigen Nachrichten, dass Unity ab sofort pro Spieleinstallation Gebühren erheben wird, haben sich Indie-Entwickler in den sozialen Medien zu Wort gemeldet, um ihren Ärger kundzutun.

Unity teilte in einem Blogbeitrag Pläne für ein neues Geschäftsmodell mit, bei dem ab dem 1. Januar nächsten Jahres eine monatliche Gebühr pro neue Spieleinstallation festgelegt wird. In einer Stellungnahme nach dem Blogbeitrag betonte der Ersteller der Spiel-Engine, dass diese Änderung “nur eine kleine Gruppe der aktuellen Unity Editor-Benutzer” betreffen werde.

Allerdings werden eine Vielzahl von Spielen mit Unity-Werkzeugen entwickelt, daher stößt diese Änderung auf weit verbreitete Kritik.

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“Diese Entscheidung stellt uns und zahlreiche andere Studios vor die Frage, ob wir Unity für unsere zukünftigen Titel weiterhin rechtfertigen können”, heißt es in einer Stellungnahme von AggroCrabGames, dem Entwickler des kommenden Spiels Another Crab’s Treasure, in den sozialen Medien.

“Wenn diese Änderungen nicht rückgängig gemacht werden, werden wir ernsthaft darüber nachdenken, unseren umfangreichen Unity-Sachverstand, den wir im Laufe der Jahre angesammelt haben, aufzugeben und mit einer neuen Engine von vorne zu beginnen. Was wir wirklich nicht tun möchten.

“Im Namen der Entwicklergemeinschaft fordern wir Unity auf, die neueste in einer Reihe kurzsichtiger Entscheidungen rückgängig zu machen, die anscheinend Aktionäre über die tatsächlichen Nutzer ihrer Produkte priorisieren.”

Die Stellungnahme schloss mit den Worten: “Ich hasse es hier verdammt nochmal”.

Der Entwickler von Among Us, Innersloth, teilte den Beitrag und fügte eine eigene Stellungnahme hinzu. “Dies würde nicht nur uns, sondern auch andere Spielstudios mit unterschiedlichen Budgets und Größen beeinträchtigen”, schrieb es. “Wenn dies durchgeht, werden wir Inhalte und Funktionen, die unsere Spieler tatsächlich wollen, verzögern und unser Spiel woandershin portieren (wie auch andere es in Betracht ziehen).”

Massive Monster, der Schöpfer von Cult of the Lamb, teilte einen typischerweise amüsanten Beitrag, in dem ein Frosch aus seinem Spiel einen Unity-Kot absetzt. “Hör auf, stinkig zu sein, Unity”, sagte es.

“Also, welche Auswirkungen hat das auf uns? Nun, wir haben zukünftige Projekte in der Pipeline, die ursprünglich in Unity entwickelt werden sollten. Diese Änderung würde zu erheblichen Verzögerungen führen, da unser Team eine völlig neue Fähigkeiten erwerben müsste.

“Bei Massive Monster war es unsere Mission, neue und aufstrebende Indie-Spiele zu unterstützen und zu fördern. Die Einführung dieser Gebühren durch Unity könnte erhebliche Herausforderungen für aufstrebende Entwickler darstellen.”

Tomas Sala, der Schöpfer von The Falconeer, veröffentlichte eine Reihe von Beiträgen in den sozialen Medien. “Ich habe mich bereits für ihre Engine für mein neues Spiel entschieden. Ich habe jahrelange Arbeit in meinen Arbeitsablauf gesteckt. Ich habe dies unter einer einfachen Lizenzzahlung pro Sitzplatz getan, die ich gerne bezahle”, sagte er.

“Jetzt, wo ich kurz vor der Veröffentlichung stehe, kommen sie mit etwas Neuem daher. Keine Preiserhöhung, sondern eine grundlegende Änderung darin, wie wir zusammenarbeiten.

“Ich habe keine Optionen, kann nicht zurückgehen, kann nur nachgeben und bezahlen. Es ist eine Form von Erpressung. Es ist nicht verlässlich. Wie werden sie es in zwei Jahren ändern, in einem Jahrzehnt?”

Tom Francis, der an Spielen wie Gunpoint, Heat Signature und Tactical Breach Wizards gearbeitet hat, bezeichnete die Änderung von Unity als “eine erstaunlich gemeine Bewegung”.

“Nicht, weil es sich finanziell auswirkt, sondern weil ein Partner, der bereit und in der Lage ist, zu ändern, wie viel Umsatz Sie ihnen schulden, nachdem Sie Ihr Spiel gemacht und veröffentlicht haben, wie die Pest gemieden werden sollte.”

Brandon Sheffield, Direktor von Necrosoft Games, hat derweil einen Blogbeitrag mit dem Titel “Der Tod von Unity” verfasst, in dem er den bahnbrechenden Erfolg von Vampire Survivor als ein Schlüsselbeispiel für die Auswirkungen auf Entwickler anführt.

“Vampire Survivor hatte seinen Vorteil durch den Preis, jetzt ist so etwas völlig undurchführbar”, schrieb er. “Stellen Sie sich vor, Sie veröffentlichen ein Spiel für 99 Cent unter dem persönlichen Plan, bei dem Steam 30 Prozent für ihre Plattformgebühr abzieht und Unity 20 Cent pro Installation verlangt, und nun verdienen Sie maximal 46 Cent pro Dollar. Als Entwickler, der ein Spiel unter dem persönlichen Plan beginnt, weil Sie sich nicht sicher sind, wie gut es laufen wird, werden Sie unglaublich stark bestraft, wenn Sie einen Durchbruchserfolg haben.”

In unserem ursprünglichen Bericht sagte Dan Marshall (Schöpfer von Lair of the Clockwork God, The Swindle und mehr) zu Eurogamer, dass die Änderung “eine absolut katastrophale Sache ist und ich so schnell wie möglich auf Unreal umsteigen werde.

“Die meisten Indie-Entwickler haben einfach nicht die Ressourcen, um mit solchen verrückten Logistikproblemen umzugehen. Publisher sind weniger bereit, Unity-Spiele zu übernehmen, weil jetzt Kosten und Aufwand damit verbunden sind.”

Seit seiner ersten Ankündigung hat Unity infolge der heftigen Kritik einige Teile des Plans umgekehrt.

Dazu gehört, dass Entwickler erst dann Gebühren zahlen müssen, wenn ein Benutzer ein Spiel zum ersten Mal installiert. Download-Gebühren werden auch von Unity an die Besitzer des Abonnementdienstes berechnet, nicht an die Entwickler – also zum Beispiel Microsoft im Fall von Xbox Game Pass.