Pathfinder 2e Wie man einen Schurken erstellt

Pathfinder 2e Schurke erstellen

Schnellzugriff

  • Fähigkeitswerte
  • Abstammung
  • Ausrüstung
  • Hintergründe und Fertigkeiten: Dieb
  • Hintergründe und Fertigkeiten: Schuft
  • Hintergründe und Fertigkeiten: Rüpel

Rogues sind die klassischen Schurken von Pathfinder. Mit einem Schwerpunkt auf hinterlistigen Tricks und methodischen, hochschädigenden Angriffen ist ein Rogue ein wertvolles Mitglied jeder Gruppe. Egal, ob du irgendwohin gelangen musst, wo du nicht sein solltest, oder einen gefährlichen Gegner ausschalten musst, bevor er zur Bedrohung wird, der Rogue hat die Fähigkeiten, es möglich zu machen.

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Trotz seiner vergleichsweise fokussierten Klasse im Vergleich zu den vielen anderen Optionen in Pathfinder gibt es für Rogues mehrere Build-Optionen, mit denen du dich auf einen bestimmten Aspekt deines kriminellen Lebensstils spezialisieren kannst. Wähle den Build, der zu dir passt, unten aus.

Fähigkeitswerte

Kunstwerk von Paizo Inc

Unabhängig davon, für welches Racket du dich bei deinem Charakter entscheidest, sollte die höchste Fähigkeitswert eines Rogues immer Geschicklichkeit sein. Die meisten deiner wichtigen Fertigkeiten hängen von Geschicklichkeit ab, es profitiert von den Waffen, die du benutzen wirst, und es hilft dir am Leben zu bleiben, indem es deine Rüstungsklasse erhöht.

Nach Geschicklichkeit sollten Stärke und Charisma an zweiter und dritter Stelle stehen. Die genaue Reihenfolge hängt von deinem Racket ab (siehe unten). Weisheit wird auch vielen deiner Fertigkeiten zugutekommen, daher lohnt es sich, zumindest versuchen, einen +1-Wert dafür zu erreichen.

Abstammung

Kunstwerk von Paizo Inc

Viele der Abstammungen in Pathfinder eignen sich hervorragend für Rogues, da Geschicklichkeit eine der häufigsten Abstammungsverbesserungen ist.

Elfen und Menschen sind großartige Allround-Rogues und können in jedem Racket hervorragend sein. Halblinge passen auch gut dazu, obwohl ihre niedrigere Stärke bedeutet, dass sie das Racket Schuft oder Dieb anstelle von Rüpel wählen sollten.

Goblins und Halbelfen eignen sich gut für das Racket Schuft, ersteres dank ihrer Fähigkeitsverbesserungen und letzteres aufgrund ihrer Fähigkeit, den Zauber Charme später als Fertigkeit zu erlernen. Sie können auch als Diebe sehr gut abschneiden.

Halborks werden dank ihrer Abstammungs-Fertigkeiten und ihrer menschlichen Vielseitigkeit zu den besten Rüpeln.

Ausrüstung

Umgeben von Kate Burmak

Die meisten Rogues werden eine ähnliche Ausrüstung verwenden. Da du keine teure Rüstung tragen wirst, ist es wichtig, sowohl Nahkampf- als auch Fernkampfwaffen zu haben, damit du Feinde aus der Ferne bedrohen kannst.

Dolche und Beile sind relativ günstig und können sowohl als Nahkampf- als auch als Fernkampfwaffen dienen. Wenn du dich lieber auf den Nahkampf konzentrieren möchtest, bietet ein Rapier insgesamt das beste Schadenspotenzial, während ein Main Gauche dank seiner vielen Eigenschaften sehr vielseitig ist.

Lederpanzer bietet den besten Schutz und sollte deinen Geschicklichkeitsbonus nicht beeinträchtigen. Wenn dein Geschicklichkeitsbonus jedoch +5 oder höher erreicht, bist du tatsächlich besser dran, ungerüstet zu bleiben und dich auf deine Geschwindigkeit zu verlassen, um Angriffen auszuweichen!

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Hintergründe und Fertigkeiten: Dieb

Komplizierter Plan von Jen Santos

Diebe verlassen sich noch mehr auf Geschicklichkeit als die meisten Schurken, da sie ihren Geschicklichkeitsbonus anstelle von Stärke verwenden können, um den Schaden mit Finesse-Waffen zu berechnen. Beweglichkeit und Schaden sind die beiden Schlüsselstärken des Diebes im Kampf. Die Hintergründe Akrobat, Krimineller, Gefangener und Straßenkind bieten alle Fertigkeiten, die besonders nützlich sein können.

Empfohlene Fertigkeiten für Diebe

Stufe

Fertigkeit (Wähle eine)

Grund

1

  • Fallenfinder
  • Doppelter Schwindel
  • Fallenfinder macht es einfacher, Fallen zu umgehen und zu entschärfen, wenn du dich an einem Ort befindest, an dem du nicht sein solltest.
  • Doppelter Schwindel ermöglicht es dir, zwei Angriffe gegen dasselbe Ziel auszuführen und so einen Hinterhältigen Angriff mit dem zweiten Angriff vorzubereiten.

2

  • Beweglichkeit
  • Unausgewogener Schlag
  • Beweglichkeit ermöglicht es dir, dich zu bewegen, ohne Reaktionen auszulösen.
  • Unausgewogener Schlag sorgt dafür, dass deine kritischen Treffer Feinde flachfüßig machen und sie so für Hinterhältige Angriffe vorbereiten.

4

  • Reaktive Verfolgung
  • Ermöglicht es dir, dich mit einem Gegner mitzubewegen, der versucht, von dir wegzukommen.

6

  • Leichter Schritt
  • Ermöglicht es dir, schwieriges Gelände zu überwinden.

8

  • Gerissener Angreifer
  • Ermöglicht es dir, zusätzlichen Schaden zu verursachen, auch ohne Hinterhältige Angriffe.

10

  • Schleich-Koryphäe
  • Du kannst bei Schleichaktionen nicht mehr scheitern (aber immer noch kritisch scheitern).

12

  • Fantastischer Sprung
  • Ermöglicht es dir, als Teil eines Angriffs zu springen.

14

  • Das Unsichtbare spüren
  • Du kannst die Anwesenheit versteckter Kreaturen immer noch erkennen, nachdem du eine Sucheaktion nicht bestanden hast, du kennst jedoch nicht ihren Standort.

16

  • Wolkenstapler
  • Ermöglicht es dir, kurzzeitig auf Luft, Wasser oder Dingen zu gehen, die dein Gewicht normalerweise nicht tragen würden.

18

  • Unwahrscheinliche Infiltration
  • Ermöglicht es dir effektiv, durch dünne Wände zu gehen.
  • Erfordert die allgemeine Fertigkeit Schneller Druck.

20

  • Verborgener Paragon
  • Unmöglicher Angreifer
  • Verborgener Paragon ermöglicht es dir, mit einer Verstecken-Aktion völlig unsichtbar zu werden.
  • Wenn du Gerissener Angreifer hast, ermöglicht es dir Unmöglicher Angreifer, vollen Hinterhältigen Angriffsschaden zu verursachen, selbst wenn dein Ziel nicht flachfüßig ist.

Hintergründe und Fertigkeiten: Schurke

Schurken sollten Charisma über Stärke priorisieren, da ihr Fokus darauf liegt, sich aus kniffligen Situationen herauszumanövrieren, schnell zu reden und zu lügen. Schurken machen intensiven Gebrauch von der Finte-Aktion, um ihre Gegner für Hinterhältige Angriffe vorzubereiten.

Abseits des Kampfes bieten soziale Hintergründe wie Wirt, Rechtsanwalt, Trickbetrüger, Spieler oder Händler dem Schurken hervorragende Möglichkeiten, seine silberne Zunge einzusetzen.

Empfohlene Schurken-Fertigkeiten für Schurken

Stufe

Fertigkeit (Wähle eine)

Grund

1

  • Behändiger Ausweichmanöver
  • Hilft dabei, dich vor Gefahren zu schützen, indem es dir einen Rüstungsklassen-Bonus gibt.

2

  • Ablenkende Finte
  • Deine Finten geben dem Ziel auch einen Malus auf Wahrnehmungschecks und Reflex-Rettungswürfe.

4

  • Kampfeinschätzung
  • Ermöglicht es dir, den Spielleiter nach den Stärken und Schwächen des Feindes zu fragen.

6

  • Messer im Fleisch drehen
  • Ermöglicht es dir, nach einem Hinterhältigen Angriff an einem Ziel anhaltenden Blutungsschaden zu verursachen.

8

  • Behändiger Rollwurf
  • Ermöglicht es dir, dich nachdem ein Feind dich verfehlt hat, zu bewegen.

10

  • Taktische Schwächung
  • Verbessert deinen Schwächenden Schlag, um es dir zu ermöglichen, das Ziel daran zu hindern, zu flankieren oder Reaktionen zu verwenden.

12

  • Kritische Schwächung
  • Verbessert deinen Schwächenden Schlag und gibt dir die Möglichkeit, deine Gegner zu verlangsamen oder sogar zu paralysieren.

14

  • Abwehrrolle
  • Ermöglicht es dir, den Schaden eines Angriffs zu reduzieren, der deine Trefferpunkte auf null bringen würde, und dich möglicherweise zu retten.

16

  • Kognitive Schlupflöcher
  • Perfekte Ablenkung
  • Kognitive Schlupflöcher ermöglichen es dir, mentale Effekte vorübergehend abzuschütteln.
  • Perfekte Ablenkung ermöglicht es deinen hinterhältigen Aktionen, auch Täuschung zu zaubern, selbst wenn du diesen Zauber nicht kennst.

18

  • Ass des Tricksters
  • Ermöglicht es dir, einen Zauber der 4. Stufe oder niedriger (auch einen, den du nicht kennst) vorzubereiten, der unter einer von dir festgelegten Bedingung ausgelöst wird.

20

  • Reaktive Ablenkung
  • Verborgener Paragon
  • Wenn du Perfekte Ablenkung hast, kannst du es verwenden, um einen Gegner dazu zu zwingen, deine Attrappe anzugreifen anstatt dich.
  • Verborgener Paragon ermöglicht es dir, mit der Verstecken-Aktion unsichtbar zu werden.

Hintergründe und Fähigkeiten: Raufbold

Der Raufbold konzentriert sich mehr auf rohe Gewalt und Einschüchterung als auf Heimlichkeit und List. Konzentriere dich darauf, deine Stärke und Charisma beim Leveln zu steigern, um das Beste aus deinem Raufbold zu machen. Die Hintergründe Gladiator, Wächter und Krieger sind alle gute Optionen für einen Raufbold.

Im Kampf sollte sich ein Raufbold auf einen einzigen Gegner konzentrieren und ihn besiegen, bevor er zum nächsten übergeht. Da du eine größere Auswahl an Ausrüstung tragen kannst als Schurken oder Diebe, solltest du in Betracht ziehen, auf mittlere Rüstungen aufzurüsten, wenn dein Geschicklichkeitswert nur +1 oder +2 beträgt, und auf eine Keule oder Morgenstern wechseln, um konstanteren Schaden zu verursachen. Ein Buckler könnte auch nützlich sein.

Empfohlene Schurken-Fähigkeiten für Raufbolde

Stufe

Fähigkeit (Wähle eine)

Grund

1

  • Du bist der Nächste
  • Ermöglicht es dir, einen Gegner nach dem Besiegen eines Feindes zu demoralisieren.

2

  • Brutale Prügel
  • Deine Angriffe versetzen den Gegner in den Zustand der Verängstigung, wenn sie Schaden verursachen.

4

  • Furchterregender Treffer
  • Ermöglicht es dir, verängstigte Feinde als furchtlose Gegner zu betrachten und ihnen Schleichangriffe zu versetzen.

6

  • Scharmützelhieb
  • Ermöglicht es dir, vor oder nach einem Angriff einen Schritt zu machen.

8

  • Schleichender Angreifer
  • Ermöglicht es dir, zusätzlichen Schaden an Gegnern zu verursachen, auch wenn sie nicht furchtlos sind.

10

  • Bösartige Schwächungen
  • Verbessert den schädigenden Angriff, um Schwäche oder Ungeschicklichkeit zu verursachen.

12

  • Aus dem Schatten springen
  • Ermöglicht es dir, einen ahnungslosen Feind zu überraschen und verborgen zu bleiben, bis du sie angreifst.

14

  • Eine Lücke hinterlassen
  • Deine kritischen Treffer gegen furchtlose Gegner ermöglichen es einem nahegelegenen Verbündeten, eine Gelegenheitsattacke auszuführen.

16

  • Zaubervernichtender Schnitt
  • Ermöglicht es dir, Zauber zu entfernen, die deine Ziele betreffen.

18

  • Mächtiger Schleichangriff
  • Verbessert deine Schleichangriffswürfel, so dass sie den Würfeln des von dir verwendeten Waffen-Schadens entsprechen.

20

  • Unmöglicher Angreifer
  • Deine Angriffe verursachen vollen Schleichangriffsschaden, auch wenn das Ziel nicht furchtlos ist.

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