Dungeons & Dragons Wie man einen Weg des Vier-Elemente-Mönchs erstellt

Dungeons & Dragons - Weg des Vier-Elemente-Mönchs erstellen

Schnellzugriff

  • Fähigkeiten des Weges der vier Elemente Mönchs
  • Beste Spezies für einen Weg der vier Elemente Mönch
  • Beste Fähigkeitswerte für einen Weg der vier Elemente Mönch
  • Beste Startausrüstung für einen Weg der vier Elemente Mönch
  • Beste Elementardisziplinen für einen Weg der vier Elemente Mönch

Wasser. Erde. Feuer. Luft. In der fünften Ausgabe von Dungeons & Dragons definieren diese vier Elemente eine Halbzaubererklasse für den normalerweise auf Kampfkünste spezialisierten Mönch. Der Weg der vier Elemente Mönch hat viel gemeinsam mit Nickeldodeons Avatar-Franchise, denn die Meister dieser Unterklasse können die vier Elemente nach Belieben beherrschen.

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Das Spielen eines Weges der vier Elemente Mönchs kann eine knifflige Angelegenheit für diejenigen sein, die neu in den Kräften des Ki sind. Für diejenigen, die die Elemente beherrschen wollen, ohne zu treten und zu schlagen, könnte ein Zauberer oder Magier in Betracht gezogen werden. Aber für diejenigen, die eine herausfordernde, aber belohnende Unterklasse suchen, lesen Sie weiter, um den Weg der vier Elemente zu entdecken.

Fähigkeiten des Weges der vier Elemente Mönchs

Weg der vier Elemente Mönch aus Tasha’s Cauldron Of Everything

Ein Weg der vier Elemente Mönch lernt, ihr Ki zu beherrschen, um die Elemente zu befehligen und gleichzeitig intensive körperliche Leistungen zu erbringen. Ab der dritten Stufe wirst du ein Jünger der Elemente. Dadurch kannst du die Disziplin Elementale Abstimmung sowie eine weitere elementare Disziplin deiner Wahl erlernen.

Du lernst weitere elementare Disziplinen in der sechsten, elften und siebzehnten Stufe. Wenn du eine neue elementare Disziplin lernst, kannst du auch eine bereits bekannte elementare Disziplin durch eine neue ersetzen. Um eine elementare Disziplin zu erlernen, muss dein Mönchslevel dem geforderten Level dieser Disziplin entsprechen.

Viele dieser elementaren Disziplinen erlauben dem Weg der vier Elemente Mönch, Ki-Punkte zu verbrauchen, um Zauber zu wirken. Andere sind einzigartige Fähigkeiten des Weges der vier Elemente Mönch. Hier ist eine Liste der elementaren Disziplinen, die auf jeder Stufe verfügbar sind.

Erste Stufe

  • Zähne der Feuerschlange
  • Faust der vier Donner
  • Faust der ungebrochenen Luft
  • Rausch der Windgeister
  • Forme den fließenden Fluss
  • Feger aus glühender Asche
  • Wasserpeitsche

Sechste Stufe

  • Griff des Nordwinds
  • Gong des Gipfels

Elfte Stufe

  • Flammen des Phönix
  • Nebelhaltung
  • Reite den Wind

Siebzehnte Stufe

  • Ewige Bergverteidigung
  • Fluss aus hungriger Flamme
  • Welle aus rollender Erde

Ab der fünften Stufe kannst du zusätzliche Ki-Punkte ausgeben, um elementare Disziplin-Zauber auf höherem Level zu wirken. Dies gilt nur für Zauber, die eine verstärkte Wirkung auf höheren Stufen haben, wie zum Beispiel Brennende Hände oder Donnerwelle (durch den Text “Auf höheren Stufen” in der Beschreibung des Zaubers angegeben).

Jeder zusätzlich ausgegebene Ki-Punkt wirkt den Zauber eine Stufe höher, bis zu einem in der Tabelle “Zauber und Ki-Punkte” definierten Maximum. Zum Beispiel kann ein sechststufiger Weg der vier Elemente Mönch maximal drei Ki-Punkte pro Zauber ausgeben, was bedeutet, dass er Donnerwelle nur auf der zweiten Stufe wirken kann.

Monk Level

Maximale Ki-Punkte pro Zauber

Fünfter bis Achter

3

Neunter bis Zwölfter

4

13. bis 16.

5

17. bis 20.

6

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Beste Spezies für einen Mönch des Wegs der vier Elemente

Githzerai-Mönch von Dan Scott

Die meisten Spezies sind durchaus in der Lage, Mönche zu werden, aber es gibt einige Spezies, die besser mit den Fähigkeiten des Wegs der vier Elemente harmonieren als andere. Hier sind einige vorgeschlagene Spezies, um einen Mönch des Wegs der vier Elemente zu erstellen.

Bugbear

Weitere fünf Fuß Reichweite sind für alle Mönche ausgezeichnet, und Überraschungsangriff kann zusätzlichen Schaden verursachen, wenn du vor deinen Gegnern an der Reihe bist. Dunkelsicht, Charmanfälligkeit und Heimlichkeit-Proficiency sind alle nützlich.

Duergar

Mönche werden irgendwann immun gegen Gift, aber Widerstand bis dahin ist nützlich, ebenso wie Vorteile bei Rettungswürfen, um nicht bezaubert oder betäubt zu werden. Dunkelsicht bis zu 120 Fuß ist großartig, und die beiden angeborenen Zauber des Duergar – Vergrößern/Verkleinern und Unsichtbarkeit – sind beide tolle Ergänzungen zum Arsenal eines Mönchs.

Goblin

Ich werde nie müde, die Vorteile von Furie der Kleinen zu predigen. Dunkelsicht und Charmanfälligkeit sind ebenfalls schön. Geschickte Flucht ist für einen Mönch, der bereits als Bonusaktion ausweichen kann, weniger nützlich, aber die Fähigkeit, sich zu verstecken, ist eine gute Ergänzung.

Goliath

Der Hauptgrund für einen Goliath-Mönch ist die Verwendung von Steinige Ausdauer, um deine schwachen Trefferpunkte zu stärken. Athletik ist eine gute Fähigkeit, und Widerstand gegen Kälteschaden ist ebenfalls von Vorteil.

Halb-Ork

Mönche des Wegs der vier Elemente setzen Flut von Schlägen nicht so oft ein wie andere Mönche, aber wenn sie es tun, können Wilde Angriffe kritische Treffer stärker machen. Unnachgiebige Ausdauer lässt einen Mönch auch kämpfen, wenn er auf null Trefferpunkte fällt, und Dunkelsicht ist immer ein Pluspunkt.

Halb-Elf

Mönche benötigen drei Attribute. Halbelfen bieten drei Attributssteigerungen. Sie bieten auch Dunkelsicht, Charmanfälligkeit und einige weitere Fähigkeiten.

Mensch

Mönche haben einen großen Bedarf an Attributen, und Menschen bieten viele Attribute. Du kannst auch als variabler Mensch einen Startvorteil wählen, der deinem Mönch des Wegs der vier Elemente möglicherweise Zugang zu einem unterhaltsamen Zaubertrick verschafft.

Owlin

Die beste der fliegenden Spezies für einen Mönch. Fliegen, Dunkelsicht und Heimlichkeit-Proficiency ermöglichen es dir, elementares Chaos von oben zu regnen, während du zwischen Schatten hin und her flitzt.

Shifter

Eine Möglichkeit, mehr Trefferpunkte zu bekommen, besteht darin, die Klasse zu wählen, die während des Kampfes eine Menge temporäre Trefferpunkte bietet. Shifter bieten auch Dunkelsicht und eine nützliche Fähigkeit zur Fertigkeitsbeherrschung.

Tabaxi

Krallen bringen einem Mönch nicht viel Nutzen, aber Felinenbehändigkeit ermöglicht es einem Mönch, sich in Position zu bringen, während er seine Bonusaktion für ki-betriebene Fähigkeiten aufspart. Dunkelsicht und eine Klettergeschwindigkeit, die deiner Bewegungsgeschwindigkeit entspricht, sind ebenfalls großartig.

Beste Fähigkeitswerte für einen Mönch des Weges der vier Elemente

Weg der vier Elemente Mönch von Wizards of the Coast

Wie bei anderen Mönchen benötigt der Weg der vier Elemente drei Attribute: Beweglichkeit, Konstitution und Weisheit. Anders als bei anderen Mönchsunterklassen spielt Weisheit eine größere Rolle, da sie nicht nur dazu beiträgt, deine RK zu erhöhen, sondern auch deine Zauberkraft verstärkt.

Stärke, Intelligenz und Charisma können als Mönch weitgehend vernachlässigt werden und sollten es wahrscheinlich auch, wenn du bedenkst, wie sehr du deine Attribute Beweglichkeit und Weisheit steigern musst.

Wenn du das Punkte-Kauf-System für D&D 5e verwendest, könnte eine gute Verteilung der Anfangsfähigkeitswerte wie folgt aussehen:

Stärke

Beweglichkeit

Konstitution

Intelligenz

Weisheit

Charisma

10(0)

16(+3)

14(+2)

10(0)

16(+3)

8(-1)

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Beste Anfangsausrüstung für einen Mönch des Weges der vier Elemente

Menschlicher Mönch von Wizards of the Coast

Mönche starten nicht mit viel Ausrüstung, und der meiste Schaden wird durch die elementaren Disziplinen verursacht, nicht durch Angriffe mit einer Waffe.

Du kannst dich am Anfang für ein Kurzschwert oder eine einfache Waffe entscheiden, aber wahrscheinlich wirst du diese Waffe nach ein oder zwei Levelaufstiegen komplett vernachlässigen. Ein Dungeoneer’s Pack enthält etwas nützlichere Ausrüstung als ein Explorer’s Pack, und 10 Darts geben dir einige Fernangriffe, bevor du deine elementaren Disziplinen einsetzen kannst.

Mönche tragen keine Rüstung, da sie sowohl von ihren Beweglichkeits- als auch von ihren Weisheitsmodifikatoren profitieren, wenn sie ihre RK bestimmen.

Beste elementare Disziplinen für einen Mönch des Weges der vier Elemente

Erwachtes Bewusstsein von Tran Nguyen

Es gibt eine Reihe von elementaren Disziplinen, aus denen ein Mönch des Weges der vier Elemente wählen kann, insbesondere auf Stufe eins. Mit nur vier ausrüstbaren elementaren Disziplinen auf Stufe 17, einschließlich der prestidigationsähnlichen Elementarverbindung, ist es wichtig, die effektivsten elementaren Disziplinen zu verwenden.

Fänge der Feuerschlange und Wasserpeitsche sind deine besten Optionen auf Stufe eins. Fänge der Feuerschlange verleihen jedem unbewaffneten Angriff für diese Aktion eine Reichweite von 10 Fuß und zusätzlichen Feuerschaden von 1W10. Wasserpeitsche verursacht besseren Einzelzielschaden, hat eine Reichweite von bis zu 30 Fuß und kann Gegner in den Nahkampfbereich ziehen oder sie zu Fall bringen.

Auf der sechsten Stufe ist Klammern des Nordwinds zur Zauberei von Personen festhalten ein äußerst effektiver Zauber. Auf der elften Stufe können Flammen des Phönix oder Windreiten entweder Feuerball oder Fliegen bieten. Und auf der siebzehnten Stufe bieten Fluss des hungrigen Feuers oder Atem des Winters sowohl Flächenschaden als auch Kontrolle über die Masse.

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