Paranormasight Die sieben Mysterien von Honjo – Kompletter Lösungsweg

Paranormasight Die sieben Mysterien von Honjo - Der ultimative Leitfaden zur Lösung

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Paranormasight: Die Sieben Geheimnisse von Honjo ist ein Visual Novel- und Rätselspiel, entwickelt von Square Enix, und es ist wirklich unheimlich. Das Spiel folgt einer Reihe von Protagonisten, während sie gefährlichen Flüchen trotzen und die Rite der Auferstehung verfolgen, eine legendäre Kraft, die angeblich die Toten zum Leben erwecken kann. Das Spiel ist so nicht-linear wie ein Visual Novel sein kann.

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Die folgende Anleitung wird Ihnen helfen, durch die einzelnen Kapitel des Spiels zu kommen, einschließlich Anweisungen, wie Sie sie sicher bewältigen können – weichen Sie von den untenstehenden Anweisungen ab und Ihre Protagonisten könnten brutale und tödliche Schicksale erleiden.

Aktualisiert am 5. Oktober 2023: Wir haben diesem Leitfaden einen neuen Anstrich verpasst und dafür gesorgt, dass alle enthaltenen Informationen klar und korrekt sind. Viel Spaß beim Ermitteln!

Allgemeine Tipps

Da Paranormasight ein Visual Novel ist, bestehen viele der nachfolgend beschriebenen Kapitel einfach darin, Dialoge zwischen den Hauptcharakteren zu lesen und alles in unmittelbarer Nähe zu untersuchen – nur wenige Kapitel enthalten Rätsel oder spezifische Interaktionen.

Manche Kapitel bestehen nur aus Dialog und Erkundung – um in diesen Kapiteln voranzukommen, müssen Sie einfach mit Charakteren sprechen und Teile der Umgebung untersuchen, bis neben ihrem Label ein Häkchen erscheint. Manchmal müssen Sie bestimmte Dinge untersuchen oder andere Dialogoptionen abschließen, bevor Sie mit jeder verfügbaren Option ein Häkchen erhalten können.

Paranormasight ist in ein paar separate Kapitel unterteilt. An bestimmten Stellen im Spiel müssen Sie die Routen anderer Charaktere verfolgen und abschließen, bevor Sie die gesamte Geschichte vorantreiben können. Sie erkennen dies, wenn das Symbol des nächsten Kapitels in der Route eines Charakters durch Fernsehstörungen verdeckt ist.

Shogo Okiies Route

Am Anfang des Spiels ist Shogo der einzige Protagonist, den Sie spielen können, und Sie haben keinen Zugriff auf den zeitverbiegenden Story Chart Mechanismus. Dieser Teil des Spiels ist unglaublich linear, und die Übergänge zwischen den Kapiteln sind nicht so offensichtlich.

Sie beginnen das Spiel im Kinshibori Park. Um nach den Einführungssequenzen voranzukommen, sprechen Sie mit Yoko. Wenn möglich, nutzen Sie die Optionen Denken und Erinnern, um Hinweise darauf zu bekommen, was Sie als Nächstes tun müssen. Nach dem Rückblick müssen Sie alles im Park untersuchen und dann Yoko untersuchen, um voranzukommen.

Sprechen Sie mit Yoko und erschöpfen Sie ihre Dialogoptionen. Wenn etwas passiert und der Bildschirm für einen Moment aufblitzt, scrollen Sie auf Yoko hinunter und versuchen Sie, mit ihr zu sprechen. Schauen Sie dann nach oben und betrachten Sie den Himmel. Sie erhalten einen Hinweis; klicken Sie darauf. Schauen Sie nun wieder zu Yoko.

Untersuche zuerst Yoko und dann die Telefonzelle, um einen Krankenwagen zu rufen. Danach untersuche das Objekt auf dem Boden neben Yoko.

Untersuche deine Umgebung, bis du eine schattenhafte Gestalt entdeckst. Rufe ihn an und erschöpfe dann seine Dialogoptionen. Danach wende dich wieder Yoko zu.

Dieses Mal sprich weiter mit dem mysteriösen Mann und erschöpfe seine Dialogoptionen. Klicke dann den Erinnerungs-Button an. Sprich mit dem Mann und klicke dann den Denken-Button an. Überzeuge ihn, zu gehen, indem du ihm von dem Krankenwagen erzählst. Wenn er sich entfernt, hast du die Möglichkeit, den Fluch selbst auszulösen, aber falls du es nicht tust, wird es Shogo für dich tun.

Nach den Szenen hast du Zugriff auf den Button “Bewegen”. Gehe zuerst in den Bereich der Shumoku-Brücke. Dort bekommst du das 100-Yen-Feuerzeug. Bewege dich jetzt zur Südlichen Warigesui-Straße und untersuche die Umgebung und dann das mysteriöse schwebende Objekt in der Ferne.

Wenn dazu aufgefordert, wähle die Option Näher herangehen. In der Dunkelheit öffne dein Item-Menü und wähle das 100-Yen-Feuerzeug aus.

Bewege dich zur Ho’onji-Brücke und sprich den Mann dort an, indem du seine Aufmerksamkeit erregst. Erschöpfe seinen Dialog und wähle dann erneut die Option Bewegen, um weitere Orte freizuschalten.

Gehe zum Midoricho-Park und beobachte die beiden Männer eine Weile beim Reden. Wenn einer von ihnen ein Geräusch hinter sich erwähnt, bewege das Bild, bis der Baum beide Männer bedeckt. Danach höre weiter ihrem Gespräch zu, bis sie erneut zurückblicken – diesmal lass dich erwischen. Erschöpfe ihren Dialog. Wenn sie dich fragen, mit welchem Geheimnis der Midoricho-Park verbunden ist, ist die richtige Antwort die Taiko von Tsugaru.

Nachdem du mit den Polizeibeamten fertig bist, gehe zur Komagata High School. Untersuche das Schulportal, um ein High School Girl zu treffen. Sprich mit ihr.

Nun gibt es noch zwei letzte Orte, die erkundet werden können. Gehe zuerst zum Ehemaligen Yasuda-Garten. Bewege das Bild, bis du eine Frau triffst. Sie wird dir nur eine begrenzte Anzahl von Versuchen geben, sie davon abzuhalten, dich zu töten, aber alle werden vergeblich sein – letztendlich wird die Zeit ablaufen und die Frau wird sowohl Shogo töten als auch einen Hinweis auf ihre Aktivierungsbedingung geben.

Wenn du es erneut versuchst, öffne dein Item-Menü, bevor du das Bild bewegst, um die Frau zu sehen, und wähle das 100-Yen-Feuerzeug aus. Wähle dann, es wegzuwerfen.

Wenn das erledigt ist, gehe zur Ryogoku-Brücke. Bevor du mit dem Mann sprichst, den du hier triffst, gehe ins Optionsmenü, klicke auf den Audio-Tab und schiebe den Schieberegler für die Sprachlautstärke ganz nach unten auf null. Das Spiel hat sowieso keine Sprachausgabe. Nachdem du den Dialog des Mannes erschöpft hast, werden die folgenden Szenen den ersten Durchlauf von Shogos Geschichte abschließen und die Story-Übersicht freischalten.

Mit Zugang zur Story-Übersicht, gehe zurück zum Kinshibori Park (Teil 2) und setze ab dem Punkt ‘Es passiert etwas mit Yoko’ fort. Dieses Mal dreh dich nicht um, sondern versuche einfach weiter, mit Yoko zu reden, bis du die Option hast, ihren Namen zu rufen.

Anstatt den Rest der Kapitel im Spiel ausführlich zu beschreiben, werden die folgenden Abschnitte die einzelnen Kapitel in jeder Route auflisten und die Aktionen auflisten, die in ihnen ausgeführt werden müssen, um das Spiel abzuschließen.

Harue Shigima’s Route

Kapitel

Durchspielen

Keine Träume

  • Erschöpfe den Dialog mit Richter. Deine Entscheidungen haben in diesem Gespräch keine Auswirkungen und werden die Geschichte nicht verändern.
  • Untersuche alles im Raum, einschließlich des Hahns des Spottvogel-Aufklebers an der linken Wand, des Drehwählers und des Faxgeräts.

Ein schöner Gedanke

  • Untersuche die Zeitung auf dem Boden und lese die Gesellschaftsartikel.
  • Die Zeitung wird auf den Couchtisch verschoben. Untersuche sie noch zweimal und lese jedes Mal die Gesellschaftsartikel, bis du etwas über Michiyo erfährst.
  • Sobald die Gesellschaftsartikel ein Häkchen haben, untersuche den Drehwähler zweimal.
  • Am Komagata-Brücke untersuche deine Umgebung. Der Sumida-Fluss wird zwei Untersuchungen erfordern.
  • Erschöpfe Richters Dialog. Wenn du aufgefordert wirst, eine Vermutung anzustellen, wähle folgende Optionen:
    • Herr Jonouchi
    • hat Michiyo Shiraishi zum Schweigen gebracht
    • mit Erpressung
  • Wenn du hier dazu aufgefordert wirst, das Kapitel zu unterbrechen und Tetsuos Route fortzusetzen, bis du Teil 1 von Die Jagd nach dem Fluchträger abgeschlossen hast. Setze dieses Kapitel mit der Option ‘Vom Gespräch auf der Brücke aus beginnen‘ fort.
  • Spiele den Bildschirm herum und sprich mit der Frau hinter dir.
  • Erschöpfe Ayames Dialog.

Keine weiteren Flüche

  • Untersuche den Eingang der Villa.
  • Wähle Geh hinein.

Das Leben kann hart sein

  • Erschöpfe den Dialog mit Richter, bis die Option “Bewegen” freigeschaltet wird.
  • Gehe zu Süd Warigesui Straße.
  • Sprich mit Richter hier und untersuche dann das Gebäude des Hihaku Soaps Office, bis er es von innen untersucht.
  • Gehe zu Midoricho Park.
  • Sprich mit Richter , bis er Ayames Wohnung untersucht.
  • Gehe zu Komagata High School.
  • Sprich mit Richter und bitte ihn um Auskunft.
  • Gehe zu Michiyo Shiraishis Haus.
  • Wenn hier nichts passiert, unterbrich das Kapitel und gehe zur Tetsuo-Fancy-Sushi-Kapitel und gehe zu Michiyo Shiraishis Nachbarschaft, bevor du das Kapitel unterbrichst.

Lebend oder tot

  • Erschöpfe den Dialog aller Personen, bis du das Haus betrittst.
  • Untersuche alles im Haus, bis alles ein Häkchen hat – du musst die alten Bücher zuletzt aufbewahren.
  • Nachdem du die alten Bücher zum dritten Mal untersucht hast, wirst du vor Entscheidungen gestellt. Wähle folgendes:
    • Meinst du…?
    • von Kankichiro Iwai
    • Opfergabe
    • war ein Kind

Zu viel um zu bewältigen

  • Erschöpfe den Dialog mit Richter.
  • Gehe zu Midoricho Park.
  • Gehe nach links und sprich die Frau an – rufe sie an.
  • Erschöpfe den Dialog mit Ayame und dann mit Richter.
  • Gehe zu Kinshibori Park.
  • Erschöpfe den Dialog mit Richter hier.
  • Gehe zu Ho’onji Bridge.
  • Erschöpfe den Dialog mit Richter.
  • Untersuche die Umgebung, bis Richter Untersuchungen durchführt.
  • Untersuche das Fluchecho neben dem großen Baum im Hintergrund.
    • Dadurch wird die Route des fünften Charakters freigeschaltet.
  • Wähle vorerst Das Untersuchen beenden – du wirst dieses Kapitel als Teil der Route des fünften Charakters abschließen.

Letzte Zuflucht

Tetsuo Tsutsumis Route

Kapitel

Durchgang

Tatortuntersuchung

  • Erschöpfen Sie den Dialog von Erio und untersuchen Sie den umliegenden Bereich.

Die Jagd nach den Fluchträgern – Teil 1

  • Gehen Sie zur Ryogoku-Brücke.
  • Untersuchen Sie die dunkle Gestalt links von Erio.
  • Erschöpfen Sie den Dialog von Erio, bis Yutaro auf Sie zukommt.
  • Stellen Sie die Lautstärke Ihrer Stimme im Optionsmenü auf null.
  • Erschöpfen Sie den Dialog von Yutaro.

Die Jagd nach den Fluchträgern – Teil 2

  • Gehen Sie zum Midoricho Park.
  • Erschöpfen Sie den Dialog von Araishi und wählen Sie die folgenden Dialogoptionen, um fortzufahren:
    • Was hast du gemacht?
    • Das Schicksalsbuch.
    • Erschöpfen Sie seine Dialogoptionen erneut, bis Sie vor einer Auswahl von vier stehen.
    • Fluchsteine.
    • Zeigen Sie den Fluchstein.
    • Enthüllen Sie die Details des Fluchs.

Ein bedrohlicher Telefonanruf

  • Gehen Sie zum Kinshibori Park.
  • Schwenken Sie den Bildschirm eine Weile, bis Sie das klingelnde Telefon hören.
  • Untersuchen Sie die Telefonzelle und nehmen Sie den Anruf entgegen.

Die Dinge sortieren

  • Erschöpfen Sie den Dialog von Erio.
  • Wenn es um die Serienmorde geht, sind die richtigen Antworten folgende:
    • Der flüsternde Kanal
    • Die Fußwaschende Maiden
    • Die Narrenprozession
  • Nach Abschluss aller vier Dialogoptionen verwenden Sie die Schaltfläche Bewegen, um das Kapitel zu beenden.

Fancy Sushi

  • Gehen Sie zuerst zur Komagata High School.
  • Untersuchen Sie die Umgebung, bis alles abgehakt ist.
  • Gehen Sie dann zu Michiyo Shiraishis Nachbarschaft.
  • Untersuchen Sie die Umgebung und lassen Sie Erio das Haus untersuchen.
  • Warten Sie, bis Erio zurückkommt.
  • Unterbrechen Sie das Kapitel, bis Sie Hitomis Hilfe abgeschlossen haben, indem Sie Komagata High School auswählen.
    • Wenn Sie einen anderen Ort gewählt haben, setzen Sie Hitomis Hilfe einfach ab dem ‘Vom Standortauswahl aus starten‘ fort.
  • Gehen Sie zur Komagata High School.
  • Untersuchen Sie Ihre Umgebung in der Schule, einschließlich des Tatorts.
  • Sprechen Sie mit Mio und wählen Sie die folgenden Optionen im Gespräch aus:
    • Das einseitige Schilf
    • Fumichika Nejima
  • Erschöpfen Sie den Dialog von Mio und Yakko.
  • Wählen Sie Bewegen, um das Kapitel zu beenden.

Bereitstellen

  • Erschöpfen Sie den Dialog von Erio, bis Sie ein vollständiges Gespräch über Nagellack und Stifte führen.
  • Wählen Sie Bewegen, um das Kapitel zu beenden.

Menschenjagd

  • Erschöpfen Sie den Dialog von Erio bei den Yasuda-Gärten.
  • Untersuchen Sie die Umgebung.
  • Sprechen Sie an der Komagata-Brücke mit Nejima und wählen Sie die Dialogoption ‘Niemals‘, um Erio anzuweisen, die Waffe hochzuhalten.
  • Nachdem Sie Nejimas Dialog erschöpft haben, schwenken Sie den Bildschirm herum und untersuchen Sie Ayame, die hinter Ihnen steht.

Schlussfolgerung

  • Wenn Sie mit Ayame sprechen, stellen Sie sicher, dass Sie ‘Über die Geiselnahme‘ als erstes in ihrem Dialog auswählen.
  • Später, wenn Sie damit beauftragt werden, die Yin-Rolle zu entziffern, ist die Reihenfolge der Siegel folgende:
    • Die Taiko-Trommel
    • Das Buchenblatt
    • Das Schilf
    • Der Karpfen
    • Das Licht
  • Das Ende dieses Kapitels deutet auf ein geheimes Ende hin. Um dieses Ende zu finden,

    Kapitel

    Komplettlösung

    Spirit Board

    • Wenn du dazu aufgefordert wirst, klicke auf die Münze, um deinen Finger darauf zu legen.
    • Rezitiere folgendes und passe auf, nicht die Fallenoptionen auszuwählen:
      • Geist des Spirit Board.
      • Geist des Spirit Board.
      • Bitte besuche uns.
    • Frage den Geist nach Michiyos Todesursache.

    Zwei wichtige Dinge zum Merken

    • Im Flashback schwenke den Bildschirm herum, bis du keine Schülergruppen mehr zum Zuhören hast.
    • Erschöpfe den Dialog mit Mio.
    • In der Dunkelheit schwenke den Bildschirm herum, bis du schließlich Mio findest.

    Flucht aus der Komagata High

    • Nachdem du das Klassenzimmer betreten hast, schwenke den Bildschirm nach rechts, bis du zwei Gestalten siehst.
    • Wenn du draußen bist, schwenke den Bildschirm nach links, bis du Ashimiya siehst.
    • Du wirst eine Wahlmöglichkeit erhalten, bei der eine Option verschwommen ist. Wähle Ich mache mir Sorgen um Mio.
    • Wenn du es erneut versuchst, wähle Geh nach Hause, ohne nach Mio zu schauen.

    Eine erfolgreiche Flucht

    • Einfach den Dialog vorantreiben.

    Hitomis Hilfe

    • Erschöpfe einfach die Dialoge mit Mio und Hitomi.
    • Am Ende wirst du aufgefordert, einen Ort auszuwählen, an den du als nächstes gehen möchtest. Wähle Komagata High School.

    Seiman

    • Gehe zum Kurokikyo Cafe.
    • In dem Dialog mit Araishi wähle die folgenden Optionen:
      • Schmeichle ihm.
      • Frage ihn nach seiner Forschung.
    • Später im Kapitel, wenn du gefragt wirst, ob du mit Yutaro gehen möchtest, wähle stattdessen geh zur Schule.

    Wir sehen uns wieder

    • Erschöpfe den Dialog, bis du wieder ein Spirit Board präsentiert bekommst.
    • Klicke auf die Münze.
    • Erschöpfe die neuen Dialogoptionen, bis du aufgefordert wirst, etwas zu tun, um zu zeigen, dass du diesen Moment nicht vergessen wirst.
    • Speichere das Spiel im Optionsmenü, um fortzufahren.
    • Gehe zur Ryogoku Bridge.
    • Erschöpfe den Dialog mit Yutaro.

    Lasst uns das tun

    • Untersuche das Hihaku Soaps-Bürogebäude zweimal und wähle ‘Gehe hinein’.
    • Erschöpfe den Dialog mit Mio.
    • Untersuche deine Umgebung.
      • Wenn nichts passiert, unterbreche das Kapitel und beende die Route des fünften Charakters. Sobald du diese Route absolviert hast, wird das Untersuchen der Umgebung an dieser Stelle die Geschichte vorantreiben.
    • Erschöpfe den Dialog jedes Charakters, bis das Kapitel endet.

    Vorbereitung auf den Kampf

    • Erschöpfe den Dialog der Charaktere.

    Die Route des fünften Charakters

    Dieses Kapitel ist etwas anders als der Rest, da es viele Kapitelwechsel mithilfe der Story-Übersicht gibt.

    Wenn das Kapitel beginnt, untersuche die schwebenden Worte, um sie verschwinden zu lassen und wähle dann ‘Aufstehen.’ Klicke Zurück, wenn du dazu aufgefordert wirst, und gib den Namen ‘Hajime‘ ein.

    Sobald du stehst und dich im Raum umsehen kannst, mache Folgendes:

    • Untersuche den Spiegel.
    • Untersuche den Behälter auf den Stahlschränken und nimm ihn.
    • Untersuche den Spiegel erneut.
    • Untersuche die Spinde und öffne den linken Spind.
    • Untersuche den Spiegel ein letztes Mal.
    • Betätige die Zurück-Taste und gib den Namen ‘Mayu‘ ein, wenn dazu aufgefordert wird.

    Jetzt, da du dich daran erinnert hast, wer du bist, ist es an der Zeit, einen Weg zu finden, um Kontakt zur Außenwelt aufzunehmen und gerettet zu werden.

    Zunächst einmal schwenke den Bildschirm nach oben zur Decke und untersuche die Lichter, um sie zu reinigen. Jetzt kannst du mehr Dinge im Raum untersuchen. Untersuche den Fluchstein auf dem Boden.

    Du wirst Mayus Fluchstein erhalten und dann durch eine Rückblende spielen. Nach den ersten paar Zeilen schwenke den Bildschirm nach links, um Takumi zu finden. In der nächsten Szene, schwenke den Bildschirm nach oben zu Takumis Kopf, um seinem Gespräch zu lauschen. Immer wenn Mayus Blick nach unten fällt, schüttele ihren Kopf hin und her, indem du den Bildschirm schwenkst, um sie wach zu halten, bevor du wieder nach oben zu Takumis Kopf schwenkst.

    Nach der Rückblende untersuche die Schränke auf dem Boden, bis du das Schloss genauer ansiehst. Du hast in der Rückblende erfahren, dass der Code das Gründungsdatum von Hihaku Soaps ist. Untersuche das Schloss und wähle die Option, eine Zahl einzugeben. Der Code lautet 1946. Du wirst eine Faxmaschine darin finden – jetzt brauchst du nur noch eine Telefonnummer und einen Stift.

    • Um den Stift zu bekommen, untersuche den Schreibtisch.
    • Untersuche den Stift aus deinem Inventar, um festzustellen, dass er völlig ausgetrocknet ist.
    • Wähle die Option ‘Kann mit Nagellackentferner repariert werden‘.
      • Wenn du diese Option nicht hast, musst du dieses Kapitel unterbrechen und zum Kapitel ‘Tetsuo’s Bereit zum Stehen‘ gehen und mit Erio sprechen, bis er Nagellackentferner erwähnt.
    • Untersuche die Pappkartons in der Ecke, um Nagellackentferner zu bekommen.
    • Benutze den Nagellackentferner aus deinem Inventar, um den Stift zu reparieren.

    Jetzt musst du nur noch eine Telefonnummer finden, die du verwenden kannst.

    • Unterbreche das Kapitel und setze das Kapitel ‘Harues Zu viel zu tun‘ fort, indem du die Ortswahl fortsetzt.
    • Gehe zum Shigima-Haus.
    • Untersuche die Faxmaschine, um Harues Telefonnummer herauszufinden.
    • Wähle Untersuchung beenden und kehre zum Kapitel Dunkelheit zurück.
    • Untersuche die Faxmaschine.
    • Wähle Ho’onji Bridge.
    • Unterbreche das Kapitel und kehre zum Kapitel ‘Harues Zu viel zu tun‘ zurück.
    • Gehe zum Shigima-Haus, um das Fax zu erhalten.
    • Gehe zur Ho’onji Bridge und untersuche die Fabrik.

    Mit diesem erledigt, gibt es nur noch ein paar Dinge zu erledigen im Kapitel Dunkelheit. Bevor das Kapitel endet, müssen Sie alle verfügbaren Szenen mit Mayu durch die Denk-Aktion aktivieren und indem Sie den Aufkleber in der unteren Schublade des Schreibtisches untersuchen.

    Nachdem Sie diese Aktionen abgeschlossen haben, untersuchen Sie die Tür, um das Kapitel zu beenden.

    NÄCHSTES: Paranormasight: The Seven Mysteries Of Honjo Review – Hauntingly Good