Square Enix beendet endlich die Debatte darüber, wie man Cait Sith ausspricht – GameTopic

Square Enix beendet endlich die Aussprachesorgen um Cait Sith - GameTopic

Square Enix hat offiziell bekannt gegeben, wie der Name eines Charakters aus Final Fantasy VII korrekt ausgesprochen wird. Nach jahrelangen Debatten im Internet haben wir nun endlich die Bestätigung, wie man Cait Sith ausspricht.

Cait Sith ist natürlich ein katzenartiger Charakter, der in Final Fantasy VII auf einem großen Stofftier reitet. Square Enix bestätigte in einem Beitrag auf X/Twitter heute, dass Cait Sith zumindest in Final Fantasy VII Rebirth wie “Kate Sihth” ausgesprochen wird. Im Grunde wird der Name so ausgesprochen, wie er auf dem Papier steht. Square Enix sagte: “Wir haben gesehen, dass viele von euch gefragt haben, also hoffen wir, dass dies hilft!”

Die Debatte darüber, wie man den Namen Cait Sith korrekt ausspricht, dauert bereits eine Weile an – um genau zu sein, seit dem Erscheinen von Final Fantasy VII im Jahr 1997.

2008 haben einige Benutzer auf GameFaqs bemerkt, dass der Name aus der gälischen Sprache stammt und theorisiert haben, dass der Name näher an seinen keltischen Ursprüngen ausgesprochen wird, etwa wie “Ket Shee”. Es scheint jedoch, dass Square Enix einen anderen Ansatz gewählt hat und ihn näher an die tatsächliche Schreibweise im Englischen ausspricht.

Obwohl Cait Sith in früheren Medien Englisch sprechende Synchronsprecher hatte, wie zum Beispiel in Final Fantasy VII: Advent Children und Dirge of Cerberus, wurde der Name “Cait Sith” anscheinend nie von einem Charakter ausgesprochen. Wir haben uns mit Square Enix in Verbindung gesetzt, um zu bestätigen, dass dies tatsächlich die erste offizielle Bestätigung ist, obwohl es nach allem, was bekannt ist, so ist.

Cait Sith wird auch ein spielbares Gruppenmitglied in Final Fantasy VII Rebirth sein, wenn es am 29. Februar 2024 für die PlayStation 5 erscheint.

In der Vorschau von GameTopic zu Final Fantasy VII Rebirth haben wir gesagt: “In Bezug auf die Geschichte fühlt sich Rebirth wieder sehr vertraut an, aber auch anders. Dies liegt zum Teil an dem enormen Unterschied in Maßstab und Präsentation – hier, wie bei Remake, werden Bereiche, die zuvor spärlich oder kahl waren, zu üppigen Zonen erweitert, die es zu erkunden gilt. Aber es gibt auch kleine Änderungen, die größtenteils belanglos sind, aber dennoch auf andere Weise als von den Fans des originalen FF7 gewohnt ablaufen.”

George Yang ist freiberuflicher Schriftsteller für GameTopic. Er schreibt seit 2019 über die Branche und hat mit anderen Publikationen wie Insider, Kotaku, NPR und Variety zusammengearbeitet.

Wenn George nicht über Videospiele schreibt, spielt er Videospiele. Was für eine Überraschung! Ihr könnt ihm auf Twitter folgen @Yinyangfooey