Wo finde ich den Keller von Bürgermeister Weeks in Weird West?

Von Vollmond bis verrückt Wo versteckt sich der Keller des Bürgermeisters in Weird West?

Es ist wichtig zu wissen, wo sich der Keller von Bürgermeister Weeks in Weird West befindet, wenn du in Galen’s Crossing ankommst, um ihn nach dem Aufenthaltsort deines vermissten Ehemanns zu befragen. Wie bei den meisten Missionen im Spiel liegt es an dir, wie du diese Aufgabe angehst, und obwohl die Kelleroption zugegebenermaßen der “beste” Weg ist, ist sie kein offensichtliches Ziel, da keine Informationen darüber vorhanden sind, wo sich der Keller befindet. Tatsächlich wurde mir nicht einmal davon erzählt, aber ich wusste bereits davon.

Die Option, den Keller von Bürgermeister Weeks in Weird West zu finden, ist das beste Ergebnis für diese Mission, aufgrund der Auswirkungen auf deinen Ruf. Die anderen Optionen können zu großen Konflikten führen oder sogar unschuldige Menschen töten, und beides wird deinen Ruf erheblich beschädigen, daher ist es wirklich die geeignetste Option, einen Weg unter die Erde zu finden. Im Folgenden werde ich alle Schritte für die Bürgermeister-Weeks-Mission abdecken, erklären, welche Möglichkeiten es gibt und wohin sie führen, sowie wie du das bestmögliche Ergebnis über den versteckten Keller erzielen kannst.

Wenn du weitere allgemeine Hilfe zum Spiel benötigst und Details zur Weird West Heidenkiste hast, habe ich auch einige Weird West-Tipps.

1. Übersetze das Relayogramm

(Bildquelle: Devolver)

Die Bürgermeister-Weeks-Aufgabe ist wirklich die erste richtige Story-Mission für Jane Bell nach dem Beginn des Spiels. Du musst nur die 300 $ verdienen, die für die Übersetzung des mysteriösen Relayogramms benötigt werden. Wenn du dies tust, wirst du herausfinden, dass dein Ehemann als Teil einer “Viehlieferung” nach Galen’s Crossing gebracht wurde. Das bereitet dir den nächsten Schritt vor: Reise zum Bürgermeister und frage, was zum Teufel hier vor sich geht?

2. Gehe nach Galen’s Crossing

(Bildquelle: Devolver)

Galen’s Crossing liegt nordöstlich von Grackle in den Hacienda Plains, also mache dich dorthin auf. Die gute Nachricht ist, dass dies eine kampffreie Mission sein sollte, wenn du es richtig spielst. Gehe also zum Haupteingang und zeige das Relayogramm, um durch das Tor zu gelangen. Sobald du drinnen bist, kannst du dich frei bewegen, ohne Probleme zu haben, abgesehen von bestimmten Gebäuden, in denen du in einen “Hausfriedensbruch”-Zustand gerätst. Dazu kommen wir später zurück.

3. Sprich mit dem Bürgermeister

(Bildquelle: Devolver)

Du findest den Bürgermeister im großen Haus, am Ende des langen Tisches sitzend. Du kannst ihn nach dem Relayogramm oder deinem Ehemann fragen, aber egal wie, das Gespräch wird dazu führen, dass der Bürgermeister dir ein Angebot für die Informationen macht, die er hat, und anfangs hast du drei Optionen:

  1. Stimme dem Angebot zu
  2. Drohe damit, die Informationen mit Gewalt zu nehmen
  3. Darüber nachdenken

Offensichtlich ist es keine gute Idee, Gewalt anzuwenden, angesichts der Anzahl von Wachen dort. Wenn du dem Angebot zustimmst, wird der Bürgermeister dir sagen, dass er die Eigentumsurkunden für Brush Creek Farm, einen nahegelegenen Ort, will. Dies erfordert das Holen der Urkunden aus einem Safe und obwohl es heimlich gemacht werden kann, beinhaltet es das Eindringen in den Keller des Bauernhauses, um die Kombination des Safes zu bekommen, und dann das Betreten eines verschlossenen Raumes im Obergeschoss – entweder durch das Auffinden und Verwenden des Schlüssels des Bauernhauses, den du in der Scheune finden kannst, oder durch Dietricke. Es kann viel schiefgehen und dein Ruf wird abnehmen, wenn du jemanden dort tötest. Dein Ruf wird auch abnehmen, selbst wenn du die Urkunde ohne Probleme bekommst, da dir helfen, dem offensichtlich bösen Bürgermeister zu helfen, schlecht aussieht.

Die beste Option hier ist also, die Dialogoption “darüber nachdenken” zu wählen und zu gehen.

4. Wo du den Keller von Bürgermeister Weeks finden kannst

(Bildquelle: Devolver)

Wenn du den Bürgermeister verlässt, kannst du immer noch das Gebiet erkunden. Gehe also zum Gebäude im Nordwesten, auf dem “Weeks Königlicher Tabak” steht. In dem nordwestlichsten Raum befindet sich eine Falltür, aber das Betreten dieses Gebäudes gilt als Hausfriedensbruch – wenn du erwischt wirst und die Warnungen ignorierst, musst du entweder fliehen und nie mehr zurückkehren oder ins Gefängnis gehen, wo du entweder eine Geldstrafe zahlen oder abwarten kannst. Also ist es Zeit, schleichend vorzugehen. 

Obwohl die Fenster hinten näher und einfacher zu erreichen scheinen, um in den Raum mit der Falltür zu gelangen, hast du tatsächlich eine klarere Sicht, wenn du von vorne kommst, was es sicherer macht, die Wachen zu sehen und ihnen auszuweichen.  

Wie auch immer du es machst, erreiche die Falltür und gehe in den Keller. 

(Bildquelle: Devolver)

Im Keller findest du Marion Keen, mit der du über deinen verschwundenen Ehemann sprechen kannst. Sie werden dir sagen, dass er in Quickbend festgehalten wird und du mit einer Person namens Essex Mast sprechen möchtest. Wenn du Marion freilässt, bekommst du auch einen “Freund fürs Leben”, der dir später zufällig im Kampf helfen kann, also lass sie raus, solange du dort bist. 

(Bildquelle: Devolver)

Wenn du jetzt zum Bürgermeister zurückkehrst, kannst du sagen, dass du von dem Gefangenen im Keller weißt und drohst, es den Behörden zu erzählen. Wenn du das tust, wird der Bürgermeister die gleichen Informationen preisgeben wie Marion, aber du hast so oder so die Informationen und mit Marion zu sprechen und sie freizulassen ist die nettere Lösung.  

Jetzt ist es Zeit, nach Quickbend aufzubrechen und Essex Mast zu finden…

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