Metal Gear Solid 5 Schauspielerin äußert sich zu dem kontroversen Outfit ihres Charakters Es gab so viele andere Möglichkeiten, die du hättest wählen können.

Metal Gear Solid 5 Schauspielerin enthüllt ihre Gedanken zum kontroversen Outfit ihres Charakters Es gab so viele andere Möglichkeiten, die du hättest wählen können.

Es sind fast 10 Jahre vergangen seit der Veröffentlichung von Hideo Kojimas letztem Metal Gear Solid Spiel, MGSV: The Phantom Pain, und es ist immer noch ein heißes Thema unter den Fans. Neben Diskussionen darüber, was mit dem Spiel hätte sein können (das nicht mit allen geplanten Funktionen gestartet wurde) und den Umständen rund um den Abschied des Schöpfers von Konami, gibt es ein Thema, das weiterhin eine lebhafte Diskussion betrifft: der berüchtigte Charakter Quiet, gespielt von Stefanie Joosten. In einem Interview mit GameTopic nahm Joosten sich etwas Zeit, um ihre Gedanken über den Charakter in den Jahren seit der anfänglichen Kontroverse um Quiet und wie sich ihre Ansichten im Laufe der Jahre verändert haben, zu teilen. “Es war interessant, die Diskussionen über den Charakter zu beobachten. Natürlich habe ich sie gesehen und zu der Zeit viele verschiedene Perspektiven auf den Charakter gelesen”, sagte Joosten. “Und trotzdem respektiere ich die Entscheidungen, die Kojima und sein Team bezüglich des Charakters getroffen haben. Natürlich gab es auch die Entscheidung, einen optisch ansprechenden Charakter zu erschaffen. Ich denke, Videospielen sind auf gewisse Weise immer noch eine Art Fantasiewelt, in die man eintaucht, deshalb respektiere ich die Entscheidungen bezüglich des offenherzigen Erscheinungsbilds von Quiet.””Aber ich verstehe auch die Perspektive der Leute, die mit ihrer Darstellung nicht so zufrieden sind”, fuhr sie fort. “Dieses Spiel kam 2015 heraus und ich denke, die Videospiel-Landschaft hat sich seitdem ziemlich verändert. Die Leute suchen nach mehr Repräsentation und das verstehe ich wirklich.”

Vor der Veröffentlichung von MGSV im Jahr 2015 wurde der Charakter Quiet aufgrund ihres freizügigen Kostüms und ihrer Rolle im Spiel zum Thema der Diskussion. Viele Fans waren der Meinung, dass ihr Charakter unnötige sexuelle Anziehungskraft auf das Spiel ausübte und ihre Darstellung herabwürdigend war. Hideo Kojima würde schließlich die Kontroverse kommentieren und erklären, dass es tatsächlich storybedingte Gründe dafür gab, warum die stille Attentäterin Quiet einen Bikini und Leggings tragen musste. Dabei machte er den berüchtigten Kommentar, dass Kritiker von Quiet “sich für ihre Worte und Taten schämen würden”.

(Bildquelle: Konami)

Wie sich herausstellte, waren die Gründe in der Geschichte, warum Quiet ein freizügiges Outfit tragen musste, nicht ganz so aufschlussreich wie erwartet. Im vollständigen Spiel wird offenbart, dass Quiets Körper aufgrund eines von XOF und ihrem Anführer Skull Face geschaffenen Stimmritzenparasiten mutiert ist, einer Infektion, die die Sprechfähigkeiten und bestimmte gesprochene Sprachen der Menschen zum Ziel hatte. Dieser Parasit verlieh Quiet auch gesteigerte Stärke und Geschwindigkeit und ermöglichte ihr Fotosynthese über ihre Haut – was die Notwendigkeit erklärte, dass sie im Spiel so wenig Kleidung wie möglich trug, um Nährstoffe aufzunehmen. Es mag seltsam klingen, ergibt innerhalb des Spielkontextes aber mehr Sinn – wenn auch nicht komplett.Während Quiet zu einem beliebten Charakter unter den Fans wurde und eine unterhaltsame Verbündete für Venom Snake im Kampf war, waren viele Fans der Meinung, dass es nicht wirklich gerechtfertigt war, sie während des gesamten Spiels im Bikini zu halten, und MGSV fügte eine Option hinzu, mit der Quiet ein geeigneteres Outfit tragen konnte, wenn man es wollte. Joosten stimmte auch zu, dass Quiets Outfit nicht vollständig gerechtfertigt war, aber sie fand es trotzdem akzeptabel, da es sich um ein Fantasiespiel handelte. “Quiets Outfit ist überhaupt nicht praktisch”, sagte Joosten zu GameTopic. “Auch mit der Erklärung, dass sie durch ihre Haut atmet, hätte es so viele andere Möglichkeiten gegeben. Da stimme ich zu. Als wir mit der Bewegungserfassung begannen, habe ich mir die Charakter-Illustrationen angesehen und natürlich war meine erste Reaktion: ‘Das ist ein sehr freizügiges Kostüm’, aber ich habe es respektiert und akzeptiert. Das ist im Grunde meine Meinung dazu. Es ist Fantasie und das finde ich auch akzeptabel. Aber ich verstehe auch, dass eine vielfältigere Vertretung von Frauen und allen Minderheitengruppen in Videospielen etwas ist, das ich auch unterstützen würde.”

Trotz der Entscheidungen bezüglich des Charakters erklärte Joosten, dass sie stolz darauf war, an Metal Gear Solid V zu arbeiten, und dass sie “absolut” mit Kojima an einem anderen Spiel arbeiten würde, wenn sich die Gelegenheit ergäbe. Quiet war zweifellos eine der seltsamsten Verbündeten im MGS-Franchise, die am Ende des Tages trotz des einen Kritikpunkts an ihrer Darstellung eine absolute Badass-Charakter wurde. Mit dem anhaltenden Interesse am Metal Gear Solid-Franchise aufgrund der kürzlichen Veröffentlichung der Master Collection werfen die Fans einen Blick auf das Franchise als Ganzes. Nachdem Volume 1 bereits veröffentlicht wurde, werden wir wahrscheinlich noch mehr Diskussionen über MGSV sehen, wenn die nächsten Remaster-Sets erscheinen. Weitere Informationen zu Metal Gear Solid finden Sie in unseren Gedanken zum kürzlichen Remaster und wie es dem “meist unterbewerteten MGS-Spiel” gerecht wird.