Lords of the Fallen ist ein atemberaubendes UE5 Soulslike mit fortlaufenden technischen Problemen.

Lords of the Fallen ist ein atemberaubendes UE5 Soulslike mit ständigen technischen Herausforderungen.

Fast einen Monat nach seiner Veröffentlichung ist Lords of the Fallen ein visuell beeindruckendes Soulslike-Spiel, das jedoch immer noch von anhaltenden technischen Problemen auf Konsolen geplagt wird – und das ist schade. Schließlich ist dieser Neustart der Serie aus dem Jahr 2023 ein seltenes next-gen Projekt, das speziell für PlayStation 5, Xbox Series X, S und PC entwickelt wurde. Hinzu kommt, dass das Spiel auf der Unreal Engine 5 basiert und intensiven Gebrauch von den Nanite- und Lumen-Technologien macht. Entwickler Hexworks setzt hier alles daran, eine detailreich gestaltete gotische Umgebung zu schaffen, die durch eine Hybrid-Raytracing-Global-Illumination-Technik beleuchtet wird. Mit der Einführung eines Mechanik zum Wechseln der Realität – in der Tradition von Legacy of Kain: Soul Reaver – ist es verständlich, dass die Ambitionen des Spiels vielleicht über den Rahmen einer Konsolenveröffentlichung der letzten Generation hinausgehen.

Tatsächlich ist es angesichts der heutigen Beweislage eine große Herausforderung selbst auf den heutigen Maschinen. Trotz seiner technischen Errungenschaften lief der Start von Lords of the Fallen nicht reibungslos ab – und auch nach fast einem Monat Patches auf der Konsolenfront ist das Spiel in der Version 1.1.293 (und sogar in unserem erneuten Test der Version 1.1.310 zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses Artikels) immer noch fehlerhaft und zeigt deutliche Ruckler und Probleme bei der Bildqualität.

In diesem Zusammenhang ist es an der Zeit, sich endlich den Versionen für PS5, Series X und Series S zu widmen, die alle vollständig gepatcht sind. Es sei darauf hingewiesen, dass auf jeder Konsole zwei Modi enthalten sind, wie es heute üblich ist: ein Leistungsmodus mit 60 fps und ein Qualitätsmodus mit 30 fps – und wir werden beide vergleichen. Insbesondere die Darstellung von 60fps-Spielen hat es wirklich in sich – insbesondere die Series S hat hier besonders zu kämpfen.

Tom Morgans Eindruck von Lords of the Fallen – ein beeindruckendes Spiel, das jedoch durch technische Fehler fast einen Monat nach der Veröffentlichung gebremst wird.

Fangen wir mit der Xbox Series S an, bei der die Probleme von Lords of the Fallen in ihrem aktuellen Zustand wirklich schwerwiegender sind. Selbst im 60fps-Performance-Modus schafft das Spiel es in der Regel nicht, das Ziel zu erreichen – obwohl es mit einer dynamischen Auflösung von 720p läuft und bei niedrigen Werten auf 432p abfällt. Ich habe während der ersten Tutorial-Teile des Spiels Anzeigen von 40-60fps gesehen, bevor es im ersten richtigen Bosskampf gegen Pieta auf durchschnittlich 20fps (!) absackt. Besonders hier, sobald Pieta Schwerter aus den Himmeln herbeiruft, fällt die Auflösung auf ihren niedrigsten Wert von 432p auf der Series S, nur 60% von 720p. Mit einer so niedrigen Anzahl von Pixeln hat der Upscaler Schwierigkeiten und die Bildqualität in Bewegung ist oft ziemlich schlecht.

Dieser Kampf gegen Pieta ist der schlimmste Fall, dem ich bisher begegnet bin und er ist reproduzierbar. Wenn es einen Silberstreifen gibt, dann ist es, dass es der Series S tatsächlich gelingt, manchmal 60fps zu erreichen – in geschlossenen, kleineren Dungeons. Das größere Problem ist die Lieferung der Bild-Zeiten, wobei die Bildraten an bestimmten Stellen abruppt abfallen und ein sichtbares Ruckeln während des Kampfes verursachen. In extremen Fällen ist es sogar möglich, dass die Series S kontinuierlich unter 10fps läuft, wenn wir uns zwischen großen Bereichen bewegen.

All dies gilt für das neueste Update, 1.1.293, bei dem diese Leistungseinbrüche immer noch ein Problem darstellen. Nach einem vollständigen Neustart der Series S und der Erstellung eines brandneuen Charakters dauert es nicht lange, bis die Leistung auf einstellige Bildraten abstürzt. In weniger als einer halben Stunde Spielzeit wurde ich mit einer schweren Absackung auf 5fps in einem längeren Abschnitt konfrontiert, kurz vor dem Pieta-Bosskampf. Noch entscheidender ist jedoch, dass die Bildzeitmessung Stottern von über 320 ms zeigt, was das Spielen für Sekunden unmöglich macht. Diese Leistungseinbrüche sind zwar weniger häufig als zum Zeitpunkt der Veröffentlichung, treten jedoch immer noch häufig genug auf, um ein großes Spielbarkeitsproblem darzustellen.

Zu beachten ist, dass Online-Spielen für alle Tests deaktiviert ist – was Netzwerkprobleme ausschließt. Es ist also sehr wahrscheinlich, dass es sich um ein Speicher- oder CPU-Engpassproblem handelt. Die gute Nachricht ist, dass Hexworks weiterhin daran arbeitet, das Spiel zu optimieren, und Patch-Notizen oft Verbesserungen bei der Speichernutzung auf Konsolen anführen. Derzeit sollte man jedoch die Bildruckler während der Fortbewegung und die durchschnittlichen 20fps während des Pieta-Bosskampfes auf der Series S beachten.

Als Nächstes kommt die Series X, die mit einigen guten Nachrichten beginnt: In praktisch jedem Bereich, in dem die Series S bei niedrigen 40fps liegt, schafft es die Series X auf solide 60fps. Der obligatorische Tutorial-Bereich und das zerstörte Dorf danach laufen typischerweise mit 60fps – obwohl spätere stressige Abschnitte wie der Kampf gegen Pieta und der Skyrest-Hub die Series X auf etwa 40fps herunterziehen. Auch hier sorgen schnelle Bewegungen und die zusätzliche komplexe Geometrie der Umbral-Realität für größere Einbrüche. Im Durchschnitt bewegt sich die typische Bildrate auf der Series X zumindest in Richtung 60fps – während die Auflösung des Leistungsmodus dynamisch bei 1152p liegt und in den grafikintensiven Bereichen auf bis zu 648p sinkt. Höhere Auflösungen sind ebenfalls möglich – und wir haben eine Probe von 1215p gesehen, als wir zum Himmel schauten – aber dies ist die typischste Reichweite.

Leider gibt es einen Haken: Ruckler und Leistungseinbrüche sind auch auf der Series X ein Problem, insbesondere bei schneller Traversierung. Diese Drops sind zwar nicht so häufig wie auf der Series S und es scheint länger zu dauern, bis sie auf das gleiche niedrige einstellige Niveau fallen. Dennoch ist es unmöglich, GameTopicore zu betreiben, wenn dies passiert. Um den Test fair zu halten, begann ich erneut mit einem frischen Charakter auf meiner Series X und spielte zwei Stunden lang ohne größere Probleme. Schließlich jedoch hatte das Spiel einen Hänger – die Leistung sank nach einem langen Sprint durch die Spielwelt auf gerade einmal 1 FPS. Es ist schlimmer als jeder Hänger, den ich auf der Series S hatte, obwohl ich vermute, dass es bei ausreichender Zeit durchaus möglich ist, einen ähnlichen Punkt zu erreichen. Um das Problem vorübergehend zu beheben, muss man die App über das Xbox-Menü schließen und neu starten, danach läuft das Spiel wieder mit annähernd 60 FPS.

Abgesehen davon ruht die Framerate im Performance-Modus der Series X normalerweise bei 60 FPS, mit gelegentlichen Einbrüchen in die 40er.

Die Leistung von Lords of the Fallen auf der Series S, mit Einbrüchen auf 6 FPS.
Lords of the Fallen auf der Xbox Series X, mit durchschnittlichen Bildraten von 1 FPS
Auch nach mehreren Patches sind Hänger mit einer Framerate unter 10 FPS auf der Series S (links) immer noch möglich – und treten sogar bei einem brandneuen Charakter auf. Bei der Series X (rechts) hatten wir ähnliche Probleme, mit einer durchgängigen Framerate von 1 FPS beim Wechsel zwischen großen Gebieten. Bisher war die PS5 in unseren ausführlichen Tests jedoch von solchen plötzlichen Hängern unter 10 FPS nicht betroffen – basierend auf dem gleichen Verfahren mit einem frischen Charakter -, obwohl es an einigen Stellen Ruckler gibt. | Bildnachweis: Digital Foundry

Wenn wir uns auf die Leistungstests konzentrieren, werfen wir einen Blick auf die PS5 in Aktion. Sowohl die PS5 als auch die Series X haben die gleiche visuelle Konfiguration, daher handelt es sich erneut um eine dynamische Auflösung von 1152p mit 648p als Untergrenze. Die Bildraten entsprechen oft denen der Series X: das heißt, oft sind es 60 FPS, aber in Bereichen wie dem Skyrest Hub und dem Pilgrim’s Perch fallen sie schließlich auf Werte um die 40 bis 50 FPS. Der Vorteil beim Spielen auf der PS5 besteht darin, dass Ruckler im Vergleich zu den Xbox-Konsolen drastisch reduziert sind – und ich habe bisher keine ähnlichen Hänger mit einer Framerate unter 10 FPS erlebt. Als Haftungsausschluss muss gesagt werden, dass es nicht möglich war, das gesamte Spiel zu testen – und es könnten auf der PS5 später durchaus Probleme auftreten. Bisher sind jedoch die offensichtlichsten plötzlichen Anstiege der Frame-Time eine Reaktion auf die Traversierung oder das Wechseln zwischen Reichen – sie erreichen Werte um die 70 ms -, aber ich habe noch keine Code-Rot-Situationen auf dem Niveau der Series S oder X gesehen.

Zusätzlich zum Performance-Modus mit 60 FPS gibt es auch einen Qualität-Modus mit 30 FPS auf jeder Konsole. Wie zu erwarten, werden dabei die Spitzen und Täler des Performance-Modus auf eine weitgehend stabile Aktualisierung mit 30 FPS reduziert, mit dem Nachteil, dass die Bildpaketierung ungleichmäßig ist. Diese Fluktuationen in der Frame-Time, zwischen 16 und 50 ms, sind deutlich genug, dass ich den Performance-Modus mit 60 FPS insgesamt empfehlen würde. Trotz der höheren Auflösung fühlen sich die schwankenden Frame-Zeiten im Qualität-Modus nicht besonders flüssig an.

Wenn es um die visuellen Vorteile im Qualität-Modus geht, erhalten die PS5 und die Series X einen Schub auf eine dynamische 1620p-Auflösung, mit Tiefpunkten von 1296p. Es ist eine deutlich sichtbare Verbesserung und die höhere Pixelzahl ermöglicht es beiden Konsolen, ein überzeugenderes 4K-Bild zu rekonstruieren (über AMD’s FSR2 oder Unreal’s TAAU, die beide auch auf dem PC verfügbar sind). Die Series S wird auch im Qualität-Modus mit einem dynamischen 972p-Bild verbessert, allerdings leidet die Sichtbarkeit auf der Series S immer noch, wenn sie auf das niedrigere Ende von 648p in diesem Modus fällt. Zudem treten bei allen drei Konsolen weiterhin Ruckler und Leistungsprobleme auf, wenn die 30 FPS-Grenze eingehalten wird. Es ist nicht vollständig gelöst – insbesondere während schneller Traversierung, wo Ruckler am häufigsten auftreten. Allerdings scheinen diese Probleme zumindest teilweise durch die 30 FPS-Grenze kaschiert zu werden.

Vergleich von PS5 gegen Series X gegen Series S in Lords of the Fallen, zeigt ein weiches Bild auf allen Plattformen, aber am weichsten auf der Series S
Die Bildqualität leidet auf allen drei Plattformen im Leistungsmodus, um 60fps zu ermöglichen. Tatsächlich liefert die Series S an einigen Punkten eine besonders niedrige Pixelanzahl, die zwischen 432p und 720p liegt.
PS5 Qualität gegen Leistungsmodus in Lords of the Fallen, zeigt ein schärferes Bild im Qualitätmodus
Der Qualitätmodus bietet ein Bild mit höherer Auflösung sowie Verbesserungen bei den Schatten-, SSR- und volumetrischen Beleuchtungseinstellungen. Der einzige Nachteil ist der Rückschritt auf eine unregelmäßige Bildwiederholrate von 30fps.
Bildquelle: Digital Foundry

Es gibt auch einige andere Vorteile, wenn man mit 30fps spielt, einschließlich Verbesserungen der Welt-Schattenqualität, die insbesondere bei Sonnenschatten deutlich sichtbar sind, während die volumetrische Beleuchtung mit höherer Auflösung läuft und dadurch Treppeneffekte bei Lichtstreifen reduziert werden. Raumreflexionen auf dem Bildschirm (SSR) erfahren ebenfalls eine ähnliche Qualitätsverbesserung, was das Spiegelbild in Pfützen klärt. Es gibt auch seltenere Upgrades bei Schatten und Geometrie-LODs, aber von all dem sind es wirklich die Auflösungssteigerung und die klareren Schatten, die den Unterschied ausmachen. Als Nebenbemerkung können Bewegungsunschärfe, chromatische Aberration und Filmkörnung in den Menüs ein- oder ausgeschaltet werden, was hilfreich ist für Vergleiche von Digital Foundry und Antifans dieser Effekte.

Die abschließende Frage lautet also: Wie schneiden die Konsolen im Vergleich ab? Wenn wir den 60fps-Leistungsmodus als Beispiel nehmen, gibt es visuell wenig Unterschiede zwischen Series X und PS5. Zum Start fehlten der PS5 seltsamerweise Gras – aber auf dem neuesten Build wurde es wieder eingeführt und die Premium-Konsolen befinden sich nun auf einem gleichwertigen Niveau. Selbst der Auflösungsbereich ist in jedem Modus identisch. Lassen Sie uns das als Unentschieden bezeichnen.

Die Vergleiche mit der Series S sind jedoch aufschlussreicher. Wir erreichen Spitzenwerte von 720p, wobei 432p die extremste niedrigste Auflösung ist, wie bereits erwähnt, und selbst nach der Rekonstruktion führt dies zu einer der trübsten Bildqualitäten, die ich auf der Plattform gesehen habe. Grundsätzlich ist dies der Preis, den wir für eine 4TF-Konsole zahlen müssen, um einen vergleichbaren Funktionsumfang wie bei PS5 und Series X zu bieten. Wir bekommen Nanite, Lumen und die Möglichkeit, es mit 60fps auszuführen, aber das Ergebnis ist auf modernen Displays nicht immer vorteilhaft.

Xbox Series X Lords of the Fallen Screenshot, der die seltsam aufdringlichen HUD-Elemente zeigt, die näher am Bildschirmzentrum liegen als erwartet, anstatt wie üblich in den Ecken.
Abgesehen von seinen Leistungsproblemen leidet Lords of the Fallen auch unter dem Mangel an grundlegenden Ingame-Einstellungen. Zum Beispiel können die adaptiven Trigger der PS5 derzeit nicht auf L2/R2 deaktiviert werden, während die HUD auf Xbox-Konsolen standardmäßig in einem großzügigen Overscan-Bereich angezeigt wird. Beide Probleme könnten durch das Hinzufügen von Optionen in den Spielmöglichkeiten gelöst werden – obwohl die Frame-Rate-Probleme eine höhere Priorität haben. | Bildquelle: Digital Foundry

Im Vergleich zum eigenen Leistungsmodus der Series X hat die Series S Schwierigkeiten, in Bezug auf die Bildqualität mitzuhalten. Es nimmt auch an anderen Stellen sichtbare Einschnitte vor, mit volumetrischen Effekten geringerer Qualität, niedrigerer Texturqualität und sogar niedrigeren Höhlenformationen für die Geometrie. In Kombination mit der geringen Auflösung und den Leistungsproblemen wird deutlich, dass der Versuch der Series S, 60fps zu bieten, derzeit nicht erfolgreich ist.

Trotz bereits mehrerer Patches weist das Lords of the Fallen-Remake leider immer noch viele Probleme auf Konsole auf. Es ist schade, denn es holt schöne Ergebnisse aus der Technologie von Unreal Engine 5 heraus. Dieses Spiel ist in Bezug auf Visuals und Mechanik ungewöhnlich ambitioniert für ein Soulslike-Spiel, und UE5’s Nanite ebnet insbesondere den Weg für zwei wunderschön detaillierte Welten, die parallel gerendert werden. Im Moment reicht dies jedoch nicht aus, um die Probleme mit der verlangsamten Bildwiederholrate von unter 60fps auszumerzen, die wir sehen. Es ist immer noch ein kompromittiertes Erlebnis auf der PS5 und Series X heute, und erneut ist die Xbox Series S bei dem Versuch, Leistung und visuelle Qualität in Einklang zu bringen, überfordert.